ダークヴァルキリーの目論みは
伝説の覚醒戦乙女たちの活躍によって収束を迎えた
が、しかし⋯そこにはまだ物語の続きがあった
自身の中の「戦乙女」に気づき始めるダークヴァルキリー
そして、人知れずB0SSの力を手にしていた
ドールマスター「パティ」・恋慕の魔女「イーブラ」
そんな彼女たちのもうひとつの物語
メイン報酬
勇士たちの灯火(防具)
勇士たちの灯火(防具) | |
HP | 0 |
攻撃力 | 260 |
防御力 | 410 |
回復力 | 0 |
素早さ | 0 |
イベントの難易度から考えると中々に強力な装備です。
防御力が大きく上昇し攻撃力もそれなりにUP!
製造できる防具よりも高性能なので確実にゲットしましょう!
イベントの遊び方
出現するステージを順番にクリアしていくシンプルな構成です!
ステージ構成
ゲームを始めたばかりのプレイヤーがノーコンクリアするにはやや厳しい難易度です(´・ω・`)
★5ユニットだけで編成可能で属性も全て統一できるなら問題なさそうです。
スキル【御衣】(防御力UP)で編成すれば装備もこだわらなくOK!
もちろん楽に安定してクリアしたい場合は★5装備をオススメします。
もうひとつの物語
合計消費体力50
【ゲヘナ】:炎属性
開幕自分の攻撃力を大きく上昇させますが基本ステータスが低め。
敵の攻撃パターンを確認するために毎回イベント攻略時はHPを装備とスキルでガン上げしています。
限定ユニットで構成されているためボチボチ強力ステータスです。
とはいえダメ―ジは基本ひとケタ↓
敵のHPもかなり低いため限定ユニットでなくても4技単体攻撃でなんとかなるレベルです^^
報酬:銀貨50000枚
新たな試練
合計消費体力50
【ゾフィ】:雷属性
開幕、素早さと回復力を上昇させます。
本来であれば強力な効果ですが基礎のステータスが低いため全く脅威ではありません。
全体攻撃ですら↓のダメ―ジ。
この後も簡単なボーナスステージが続くのでサクッとクリアしましょう!
報酬:マナ30000
己の意味と役割と
合計消費体力75
【ゼブル】:風属性
ゆるドラシルでは登場当初から超いじられキャラとして有名なゼブル君ボスバージョンです( ´∀` )
地味にここから難易度が上がります。
推奨はアドバンテージをとれる炎属性 リーダスキル【御衣】です。(注意あり)
元々強力なダウン効果をもつユニットだけあって今回も例外ではありません。
単体の攻撃力、防御力を下げるコマンド。全体にランダム攻撃し素場さを下げる技。
今回私は終始、光属性で攻略してしまい9割以上未検証ですが過去のヴァルキリーキャッスル 同様、自分とは違う属性の攻撃を使ってきます。
前のステージボスは基礎のステータス低いため気にする必要もありませんでしたが、今回からそうも言えません。
↓の全体攻撃、完全にエフェクトは氷属性です。
これは以前ヴァルキリーキャッスル攻略でもご紹介した通りオリジナルの属性に依存していると思われます。
↑初ユニット化した時のゼブル君(メダル交換所)
今回ダメージ表示が等倍になってしまっており確認ができませんでした(´・ω・`)
しかし最初のボス【ゲヘナ】は炎属性であるにも関わらず全体攻撃は闇属性でした↓
ゲヘナのオリジナルは闇属性なので ほかのボスも元の属性と同じタイプの攻撃をしてくると考えられます。
まあ今回のゼブル君であれば仮に氷属性の弱点増加ダメージを受けても問題ないレベルかと思います。
炎属性で挑むのに不安な場合は属性に依存されにくい闇属性や光属性の【御衣】パーティーがオススメです!
報酬:金貨100枚
さらなる高見へ
合計消費体力75
【ガーベラ】:氷属性
先ほどステージより対策が簡単です。
相手の不得意な雷属性でめば安定して戦えます。
開幕自分の技発動後のクールタイムを短くする技を発動。
問題ないので放置でOK
お決まりガーベラさんの元の属性は光。
ランダム攻撃のエフェクトは光属性↓
元のガーベラさん↓
先ほどの戦いではボスが風属性にも関わらず氷属性の技を使用してくるため属性対策をしても大ダメージを受ける可能性がありましたが今回はノープロブレム^^
アドバンテージをとれる雷属性がオススメです。
ちなみに【御衣】を推奨しているのは、そこそこ強力な単体攻撃をしてくるためです!
回復ユニットを念のため編成させましょう。
報酬:マナ50000
禁書の問いかけ
合計消費体力75
【フォウ】:光属性
開幕自分の弱点属性である闇属性のダメ―ジを軽減するバリア(イベントボス仕様)を展開します。
それ以外特殊な技を使用してくることはありませんが攻撃力が高く連続での全体攻撃が少々厄介。
一回で致命的なダメージを受けることはありません【御衣】スキルで挑むのが安心。
報酬:銀貨100000枚
傀儡が付したもの
合計消費体力100
【パティ】:光属性
イベントもいよいよ終盤。
限定ユニットとしても強力なパティちゃんなので結構身構えましたが前のステージの【フォウ】の方が強敵でした笑
単体攻撃は強力ですが防御力をスキル等でしっかり上げておけば問題なし!
すこし怖かったのが自分のクリティカル率を上昇させクリティカ時のダメージを大きくする【デッドリーアサシン】を使ってきたことです。
増えた感じはありませんでした。
今回イベント自体が結構やさしい感じなのか不明ですが まあ強敵にあらず。
一定のダメ―ジを確定で与える固定ダメ技も使ってこないので【御衣】(防御力UP)パーティーで楽勝です^^
ボスはボスなので油断は禁物!可能であれば【ディスペル】(ステータス上昇打ち消し)や全体回復コマンドが使えるユニットを必ず編成させましょう!
報酬:金貨200枚
魔女が求めたもの
合計消費体力100
【イーブラ】:風属性
元はサポートに特化したユニットですがやはりボス仕様。
全体攻撃は非常に強力です。
アドバンテージを取れる炎属性を推奨します。
また素早を上昇させ【自動回復】を付与するマジカルトワイライトを使います。
基本のHPが非常に高く一回の回復量が異常に高いため【ディスペル】等で早めに無効化しましょう!
実際回復技を使う頻度は多くないためステータス上昇を打ち消すコマンドは必須ではありません。
パーティのリーダースキルは安定の【御衣】(防御力UP)
もし炎属性で全体回復や単体回復技を使えるユニットがいれば攻撃力特攻の【御剣】もオススメです^^
まあ炎属性で回復コマンドが使えるユニットが非常に少ないので少し編成難易度が上がる?
報酬:金貨200枚
災の戦乙女
合計消費体力125
【ダークヴァルキリー】:闇属性
手前にいる取り巻き×2の攻撃が地味にキツイので攻撃特効型のパーティーを使っている人は早めに倒しましょう。
幸いステータスダウンアップ等の攻撃は確認できませんでした。
※下の取り巻きは【ディスペル】(ステータス上昇効果打ち消し)をつかってきます。
ダークヴァルキリーの攻撃性能も非常に高く全体攻撃は非常に強力です。
等倍のダメ―ジであってもユニットのよっては 1000以上のダメ―ジが予想されます。
また全体攻撃の頻度も多く可能であれば全体回復コマンドが使えるユニットを2体編成させると戦闘はかなり楽になります^^
それ以外言えないのか!?
と叱られたてしまいそうですが今回推奨するパーティーは風属性【御衣】です。
相手が固定ダメージ攻撃をしてこない限り御衣パ最強です!
オススメユニットは【大精霊ユグドラ】
classicガチャでも入手可能かつ耐久に優れているためです!
もちろんユグドラをリーダにしても良いのですがスキルレベルを十分に上げていない状態では少し厳しい戦いかもしれません(´・ω・`)
どうして勝てない場合は属性関係なく一番多くダメ―ジを与えられる編成に変更し金貨を使ってコンティニューしても損はしません。
プレイヤーのユニット依存ですが多くても3回コンティニューすれば勝てるはずです^^
報酬装備は優秀なので必ずゲットしましょう!
報酬:勇士たちの灯火(メイン報酬装備
)