久しく登場したプレミアムガチャユニットの光属性枠ッ!

 

ほんと2年ぶりくらいじゃあないですね?

 

常備されているユニットが更新されるのは本当に久しぶりです。

 

昔に比べ常時限定ガチャを開催しているためプレミアガチャは完全に空気ww

 

プレガチャから限定化される事もあるのでチェックは欠かせません^^

光輝の標ルミネ

光輝の標ルミネ

属性
コスト 23
HP 3301
攻撃力 1586
防御力 1505
回復力 60
素早さ 59
たたかう
ライトボール
リカバリーオール
フォーチュナーブライト
入手方法:プレミアムガチャ

性能確認

光属性。

 

敵の属性に依存せず戦える便利な属性です。

闇とは相互に強く弱い性質があるため与えるダメージが半減することはありません。

やや攻撃よりもサポートや持久戦が得意なユニットが多い印象。

 

駅にいそうなルミネちゃんの実力は…

 

攻撃型ではなく純粋なサポート系ユニットですね。

言われなくてもコマンド構成でわかるわ!

 

確かにw

 

てなわけで基本、彼女が攻撃役として戦闘に参加することはありません。

攻撃力は非常に低いですが問題なし。

高いHPと防御力

防御力重視の装備を付ければそれだけでOK

 

少し可愛そうですが高耐久を生かし、攻撃を受けやすいポジションに設定して盾にする戦いができそう。

味方全体の攻撃力を上昇させるコマンドを所持しているため、火力補助がメインです。

攻めに特化したパーティで使いたいですね。

 

また、プレミアムガチャ内では珍しいMSもち。

 

一度のみですが戦闘不能になった味方を復活させます。

やられた仲間が回復系のユニットの場合、大きな損害となりますが即時復活できるのは嬉しい部分。

MSは編成させるだけで効果か発動するため、無理に属性で合わせる必要もなく楽^^

 

個人的には2技がヒールだと嬉しかったですね〜

メンバースキル:戦神の蘇生

効果

最初に戦闘不能になった味方1体HP50%で復活

※スキルレベルMax
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技評価

3【リカバリーオ―ル】味方全体の状態異常を回復

一部の特殊な状態異常を除き完全にマイナス効果を消せる便利技。

使用者が麻痺や石化、睡眠状態では使用できない欠点があるものの、デバフなども取り除ける優れもの。

ストーリなどではあまり、使う場面はないかもですが…

 

4【フォーチュナーブライト】味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

よくある攻撃力UP系のバフ。

シンプルながらスキルや装備に加え、味方をパワーアップできる唯一の効果。

攻撃バフではクリティカル系に劣るものの、十分すぎる効果が期待できます!

 

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