幻夢郷初期メンバーであるハスターが覚醒!

 

いやー初登場から長かったですねぇ

 

特にゆるドラの男性キャラは人気が…笑

 

これはモフモフ毛玉の覚醒も近い?

極深の弟君ハスター

属性
コスト 75
HP 4020
攻撃力 3135
防御力 1495
回復力 64
素早さ 64
たたかう
ウィンドボム
ウィンドヒールオール
エメラルドストーム
入手方法:クトゥルフフェス

性能確認

オリジナル↓

黄衣の王ハスター

他の限定は…

 

掲載の段階では無し!

初期の幻夢郷メンバーなのにwww

 

例によって覚醒ユニットは通常のユニットとは異なります。

 

ぜひこちらを御覧ください!

 

HPが高めに設定されていますね。
やや防御力は低めですが高いHPでカバーされています。

攻撃力は…

高めですが覚醒ユニットはスキルに依存することが多く判断が難しいです。

それ言ったら耐久も同じですがww

 

回復力と素早さは平均。

通常のリーダースキルは風属性の回復力UPと幻夢郷ユニットなら攻撃力UP

回復技の効果増とより多くの回数コマンドが使用できます。

 

そして一段階でも覚醒することで特殊なスキルを獲得。

覚醒スキル:黄衣の王

【効果1】
パーティ内の『幻夢郷』カテゴリー、または『風属性』のユニットが行動する度に蓄積が発生し(最大蓄積30)(『幻夢郷』かつ『風属性』ユニットの場合、1度で2積)この蓄積量に応じて、自身の全てのコマンド威力が上昇しコマンド発動後のクールタイムが減少していく
※蓄積はWAVE進行時に半減される
※蓄積は戦闘不能時にリセットされる
【効果2】
『効果1』の蓄積が最大の時コマンド04が、高威力かつ弱点属性ダメージ倍率の高い『プレアデステンペスト』に変化する
※『効果1』の蓄積は『プレアデステンペスト』の使用または、3ターンの経過でもリセットされる
『プレアデステンペスト』の発動後『黄衣の王』状態(3ターン)を自身に付与し効果中はパーティ内の『風属性』ユニットの攻撃力と弱点属性攻撃力が上昇しコマンド発動後のクールタイムをカットする

 

・幻夢郷ユニットか風属性のユニットが行動する度にカウント。幻夢郷かつ風属性ならカウント2(最大30)


・カウントの度に自身のコマンド威力が上昇、クールタイムも短くなる。

 

・カウント最大の時4技が変化。使用することで「黄衣の王」状態を付与(3ターン)


 

 

 

黄衣の王:パーティー内の風属性ユニットの攻撃力が上昇し弱点属性攻撃力UP、クールタイムをカットする。

組み合わせは重要かもしれませんが変化した技を使用することで覚醒スキルが発動します。

全体火力強化、クールタイムカットは神楽系のスキルと相性抜群ですねぇ

 

しかしスキル効果は3ターンと短め。

素早さUP、バフやスキルは微妙?

 

しょーじき、幻夢郷で風属性なんて超少ないので普通に風覚醒マシマシ編成が安定。

コマンドゲージはリィアでカバー、素早さなどはジズ、十分な火力とハスターとの相性が良いフレイなどと組み合わせると⚪︎

 

なんとなくレイド向きのユニットだと思います。

特に相手が雷属性限定の…

 

属性対策にはガイアが適任です。

覚醒スキル:黄衣の王

効果
【効果1】
パーティ内の『幻夢郷』カテゴリー、または『風属性』のユニットが行動する度に蓄積が発生し(最大蓄積30)(『幻夢郷』かつ『風属性』ユニットの場合、1度で2積)この蓄積量に応じて、自身の全てのコマンド威力が上昇しコマンド発動後のクールタイムが減少していく
※蓄積はWAVE進行時に半減される
※蓄積は戦闘不能時にリセットされる
【効果2】
『効果1』の蓄積が最大の時コマンド04が、高威力かつ弱点属性ダメージ倍率の高い『プレアデステンペスト』に変化する
※『効果1』の蓄積は『プレアデステンペスト』の使用または、3ターンの経過でもリセットされる
『プレアデステンペスト』の発動後『黄衣の王』状態(3ターン)を自身に付与し効果中はパーティ内の『風属性』ユニットの攻撃力と弱点属性攻撃力が上昇しコマンド発動後のクールタイムをカットする

 

リーダースキル:風纏う黄衣

効果
幻夢郷と風属性の回復力50%UP+幻夢郷の攻撃力30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

3【ウィンドヒールオール】味方全体のHPを回復する※回復対象が風属性なら回復量がアップする

 

ライトヒールオールの強化版?

風属性ユニットは回復量UP!

 

 

4【エメラルドストーム】宇宙規模の大嵐を巻き起こす敵単体攻撃※条件を満たすことで「プレアデステンペスト」に変化する

覚醒スキル発動時、高威力の単体攻撃!

 

 

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