えっと…

最後に限定化したのていつだっけ?

 

そんなことは関係ねぇ!

やはり古参キャラが覚醒すると嬉しいです。

極記の神犬ムニン

属性
コスト 75
HP 4003
攻撃力 2888
防御力 1513
回復力 64
素早さ 65
たたかう
ファイアクロー
記憶を守る爪牙
双獣の猛撃・炎
入手方法:ヴァルハラフェス

性能確認

 

オリジナル↓

プレミアムやらクラシックやキャンペーンのガチャに多く入っていたのですでに所持している方も多いのではないでしょうか。

野獣の姫君ムニン

数年前にバレンタイン枠で限定化しています。

これもかわいい^^

 

覚醒とは??こちらで詳しく説明しています!

 

ではスペック確認!

 

HPが多いですね。
やや防御力は低めですが耐久力はまずまず。

攻撃力は覚醒基準だと、控えめな数値です。

回復力と素早さも平均並みです。

 

と、覚醒ユニットの基礎ステータスは全くと言っていいほどあてになりません。

 

もちろん高いに越したことはないのですが…

やっぱりスキル依存なわけですよ。

 

通常のリーダースキルは攻撃力UPの御剣とヴァルハラカテゴリなら素早さがUPします。

火力オブ火力の構成です。素早さを妥協させたくない場合はフレンドユニットを覚醒スルトなどにすればOK

(覚醒スキルはターンありのバフなので素早さの上げすぎに注意!)

 

で一段階でも覚醒することで特殊なスキルを獲得します↓

 

 

覚醒スキル:戦獣の記憶

【効果1】
自身を含むパーティ内の味方ユニットが「攻撃する」度に蓄積が発生し(最大蓄積20)この蓄積数に応じて、自身を含むパーティ全体の攻撃力と防御力が上昇する
※蓄積は戦闘不能時にリセットされる
※蓄積はWAVE進行時にリセットされる
※『極記の神犬ムニン』を複数編成時【効果1】の効果が重複することはない
【効果2】『効果1』の蓄積が最大の時、蓄積を全て消費して味方全体へ『攻勢の記憶』状態を付与する(3ターン)『攻勢の記憶』状態は、攻撃力が上昇し状態の付与時に、自身を含むパーティへ編成されているユニットのカテゴリーが、2種類以上の場合には下記の①が3種類以上の場合には②までの効果が、追加で発生する
①:素早さの上昇
②:クリティカル発生率の上昇
加えて、編成ユニットのカテゴリーが3体以上『ヴァルハラ』カテゴリーであった場合『我が攻めに続け』が追加で発動しパーティ全体へ、クリティカルダメージ倍率を上昇させる『犬の猛り』状態を付与する(3ターン)

※控え待機中のユニットは効果対象に含まれない

…効果2が少し難解。

 

 

・味方ユニットが攻撃する度にカウント、数に応じてパーティ内のユニット全ての攻撃力と防御力が上昇する。


・カウントが最大20の時「攻勢の記憶」状態を付与(3ターン)

 

攻勢の記憶:攻撃力UP

編成ユニットのカテゴリが2種以上なら素早さ上昇

編成ユニットのカテゴリが3種類以上なら追加でクリティカル発生率の上昇

犬の猛り:ヴァルハラカテゴリ3体以上なら追加でクリティカルダメージの上昇

 

 

全自動でスキル効果が発動するため立ち回りよりも編成が重要となります。

 

全ての条件を満たすには3種のカテゴリーが必須です。

ムニンの時点でヴァルハラ1

 

最近はサブカテゴリの登場で編成の難易度はそこまで高くありません。

例えば魔族ベルセルクなど。※掲載の時点

 

ベルセルクはヴァルハラカテでもあります。

純狼の花嫁キーラ

魔剣、悪魔、大罪は魔族カテゴリでもあります。

そのため一部限定ユニットはカテゴリを三つもつケースも多いです。

サブカテゴリの覚醒も徐々に増えているので…

 

炎属性中心なら覚醒クトゥグアをリーダーにすればその時点でカテゴリプラス1です。

不満を挙げるとするなら現状でのゆるドラのシステム部分。

 

上昇値不明!

 

どれくらい攻撃力上がるの?どれくらい素早さ上がるの?どれくらクリティカル率上がるの?

 

バフ系の覚醒スキルは特にわかりにくいです。

また特殊効果付きといっても4技は全体攻撃、これは好みが分かれるところ…

 

 

覚醒もややインフレが落ち着いて来たのかな?

覚醒スキルの強化効果はステータス変動バフに含まれるので覚醒ラスフィアとの相性もよさそうです。

 

覚醒スキル:戦獣の記憶

効果
【効果1】
自身を含むパーティ内の味方ユニットが「攻撃する」度に蓄積が発生し(最大蓄積20)この蓄積数に応じて、自身を含むパーティ全体の攻撃力と防御力が上昇する
※蓄積は戦闘不能時にリセットされる
※蓄積はWAVE進行時にリセットされる
※『極記の神犬ムニン』を複数編成時【効果1】の効果が重複することはない
【効果2】『効果1』の蓄積が最大の時、蓄積を全て消費して味方全体へ『攻勢の記憶』状態を付与する(3ターン)『攻勢の記憶』状態は、攻撃力が上昇し状態の付与時に、自身を含むパーティへ編成されているユニットのカテゴリーが、2種類以上の場合には下記の①が3種類以上の場合には②までの効果が、追加で発生する
①:素早さの上昇
②:クリティカル発生率の上昇
加えて、編成ユニットのカテゴリーが3体以上『ヴァルハラ』カテゴリーであった場合『我が攻めに続け』が追加で発動しパーティ全体へ、クリティカルダメージ倍率を上昇させる『犬の猛り』状態を付与する(3ターン)※控え待機中のユニットは効果対象に含まれない

 

 

リーダースキル:記憶を辿る爪

効果
ヴァルハラと炎属性の攻撃力50%UP+ヴァルハラの素早さを30%
※スキルレベルMax
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技評価

4【双獣の猛撃・炎】フギンと全体を攻撃し、防御力を下げる(6段階累計)※30%の確率で同じ威力の攻撃をその場でもう一度発動

段階的に防御力を下げる効果付きの全体攻撃。

ボス戦ではデバフ効果がメインとなります。

 

そこそこの確率で2回連続で同じ技を使います。

うっかり違う種類の防御デバフをかけると解除となるので注意!

 

 

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