ユグドラが覚醒!?

多くのプレイヤーが、どっちのと思ったことでしょう。

そんなことはどうでも良いのです。
初期どころかプロローグで名前を聞いてくれたユグドラ(?)さんなのです。

細かいことなど気にしてはいけません。

 

極樹の光枝ユグドラ

属性
コスト 75
HP 4880
攻撃力 3125
防御力 1440
回復力 63
素早さ 64
たたかう
リトルヒールオール
ライニグング
シャイネンエッシェ
入手方法:アニバーサリーガチャ

性能確認

オリジナル↓

初期は高い防御性能からメインメンバーに加えていた人も多いのではないでしょうか。

過去に限定化しています。

世界樹現身ユグドラ

ユグドラは二人います。
こっちは過去に分離したピチピチの方でしょう。

そんなことを言っても覚醒自体が全く別枠の存在です。その辺はこちら^^

防御力は、、、

そこまで高くはありませんね。むしろ覚醒基準なら控えめな分類。
しかしHPはトップクラスに多いです。

 

結局はスキル依存なのですが基礎攻撃力は高め、回復力と素早さもまずまず。
通常のリーダースキルはHP上昇の祝福に加え、アニバーサリーの攻撃力を上げる御剣。

 

メインがヴァルハラなのでアニバだけ対応しているのは少々残念な感じですね。
自身のHPが高いので耐久系の編成には⚪︎
で、長いですが今回も一段階でも覚醒させることで特別なスキルを獲得します↓

 

覚醒スキル:大樹の護り

覚醒ゲージが最大の時、『ヴァルト·ヴァント』を発動し『世界の種子』をストックする(最大3個)『ヴァルト·ヴァント』はパーティ全体にバリア(耐久12000)を展開しこの効果によるバリア展開中に限り、パーティ内の味方ユニットが「行動する」度にHPを回復するようになる
※覚醒ゲージは『ヴァルト·ヴァント』の発動でリセットされる
※HPの回復効果はバリアの消失、または魔力『極樹の光枝ユグドラ』の戦闘不能時に消失する
【効果2】
『世界の種子』を保持している場合自身の全てのコマンド威力と『ステータス変動』デバフ、及び『状態異常』耐性が上昇しコマンド03が『ナトゥーア」·クーア』に変化するこのコマンドを使用することで、保持している『世界の種子』を1つ消費し、受けるダメージを無効化する『大樹の護り』状態(1回)をパーティ全体へ付与しまた、その際パーティ全体の『ステータス変動』デバフ及び『状態異常』を回復し(一部を除く)、HPを大回復する
※『ナトゥーア·クーア』は毎WAVE、2度のみ発動可能


・覚醒ゲージが最大の時『世界の種子』を獲得(最大3個)耐12000のバリアを展開する。

・バリア展開中のみ味方ユニットのHPが行動することで自動回復。

・『世界の種子』を所持している時3技変化。使用で『大樹の護り』(1回)を全体に付与

世界の種子:全てのコマンド威力上昇『ステータス変動』デバフ『状態異常』耐性上昇(一部を除く)
大樹の護り:ダメージ無効化

このスキルのつよつよポイントは…

▫️高耐久無限バリア&自動回復

▫️ダメージ無効化と超回復

 

タイミングは自分で選べないものの覚醒ゲージが最大になれば自動で高耐久のバリアを展開します。

またバリアの効果中であれば味方ユニットが自動で回復します。

変化したコマンドを使用することで1回ダメージを完全無効化&発動時に超回復!


よほどHPを盛りまくった構成でなければ全員がフルで回復できます。

条件は世界の種子を所持していることです。激ヌル条件でリカバリー効果と超回復とダメージ一回無効が付与されるお手軽で強力な回復技です。

しかし!

 

このスーパー回復技、WAVE中2回しか使うことができません。
そりゃそうだ。

 

ダメージ無効化といえば覚醒フィルギアですが、彼女より手軽にできる分、制限があります。

もちろんスーパー回復技を2回使ったあとでもバリアは展開されますし『世界の種子』の状態異常耐性効果も継続され(ているはず)ます。

 

この状態異常耐性UPとユグドラ自身のリカバリーオール効果で石化や麻痺、睡眠などを完全に克服できる!?

と思っていた時期もありましたが あ く ま で、状態異常の耐性がUPするだけです。完全に全てのデバフやマイナス効果が消せるわけではありません。
やや高性能な保険くらいに思っておきましょう。

メインがヴァルハラ枠なので防御と回復要員としてオススメ!

 

覚醒スキル:大樹の護り

効果
覚醒ゲージが最大の時、『ヴァルト·ヴァント』を発動し『世界の種子』をストックする(最大3個)『ヴァルト·ヴァント』はパーティ全体にバリア(耐久12000)を展開しこの効果によるバリア展開中に限り、パーティ内の味方ユニットが「行動する」度にHPを回復するようになる
※覚醒ゲージは『ヴァルト·ヴァント』の発動でリセットされる
※HPの回復効果はバリアの消失、または魔力『極樹の光枝ユグドラ』の戦闘不能時に消失する
【効果2】
『世界の種子』を保持している場合自身の全てのコマンド威力と『ステータス変動』デバフ、及び『状態異常』耐性が上昇しコマンド03が『ナトゥーア」·クーア』に変化するこのコマンドを使用することで、保持している『世界の種子』を1つ消費し、受けるダメージを無効化する『大樹の護り』状態(1回)をパーティ全体へ付与しまた、その際パーティ全体の『ステータス変動』デバフ及び『状態異常』を回復し(一部を除く)、HPを大回復する
※『ナトゥーア·クーア』は毎WAVE、2度のみ発動可能

 

リーダースキル:祝祭の歓娯

効果
アニバーサリーと光属性のHP50%UP+アニバーサリーの攻撃力30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

2【リトルヒールオール】味方全体のHPを少回復する

マルチヒールの上位互換?
実はマルチヒールの方が使い勝手がよかったりします。
編成次第ではメインの回復技として機能します。

 

3【ライニグング】味方全体の『ステータス変動』デバフ、『状態異常』を回復※条件を満たすことで「ナトゥーア・クーア」に変化する

 

一応覚醒スキル発動のトリガーとなるコマンドです。


名前は違えど、いわゆるリカバリーオール。

覚醒スキルの効果でWAVE中に2回だけスーパー回復が使用可能。

高難易度ステージでは強敵と連戦…
なんてこともあるのでWAVEごとなのはありがたい話です。

 

4【シャイネンエッシェ】魔力を込めた光輝く槍を投擲し与えたダメージの一部を吸収し回復する。

今となってはそこまで珍しくない攻撃&回復技。

与えたダメージの5%ほど回復します。スキル効果で火力が上がった状態であれば、そこそこの回復量が期待できます!

 

 

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