聖夜の夜に降臨したのは… 悪☆魔

しかも覚醒バージョンのベルフェゴールとは驚きだぜぇ~だんなぁ
こういう感じの催し物って悪魔は嫌いなんじゃない?

いやいや、ゆるドラの悪魔とか堕天使とかはむしろ積極的に参加してきます。
クリスマスシーズンになると野生のサタンが草むらで出現しやすくなるので、お家の周辺を探してみましょう!

聖夜の怠罪べルフェゴール

属性
コスト 75
HP 4280
攻撃力 2815
防御力 1865
回復力 70
素早さ 61
たたかう
ウィンドボール
リフレッシング
スレッジクラッシュ
入手方法:クリスマスガチャ

性能確認

オリジナル↓

元は最強戦乙女決定戦の報酬です。掲載の段階でも一応入手は可能ですが…
イベントの記念品の要素が強いのであまり交換はオススメできません。

ハロウィン枠で限定化もしています。

夢喰の災ベルフェゴール
もちろん覚醒ユニットは他のユニットとは強化の方法などが異なります。
その辺はこちら

まずHPが多く防御力も中々の数値です。
攻撃力はそこまで高くはありませんが結論が結論、彼女はアタッカーではないので大きな問題ではありません。

 

素早さは平均的?しかし回復力が非常に高い!

通常のスキルは回復力UPの聖戦とクリスマスカテゴリ攻撃力UPの御剣です。
また素早さUPのバフ+CG自動回復を使えることから…

 

コマンドの使用回数重視!

 

今更ですが回復力はHP回復技の効果値だけではなくコマンドゲージの溜まる速度にも関係しています。

聖戦スキル単体では素早さUPの神楽の方が上位互換じゃね?と思われがちですが合ってます(個人的の意見)

しかし、ベルフェゴールのようなハイブリッド型だったりコマンドで補助が可能な場合は非常に強力なスキルです。

 

で、彼女も覚醒ユニットなので1段階でも覚醒することで特殊なスキルを獲得↓

 

・自身を含むパーティ内のユニットが行動する、攻撃されることでカウント(最大30)


・カウントが最大の時、カウントを消費して『眠気』に変換される(最大3)


・眠気を所持している時に3技が変化、使用することで『怠惰の極致』を付与

眠気:保有数によって防御力、状態異常耐性UP
怠惰の極致:行動が不可になる。5回攻撃されることで解除。効果中、味方全員が行動するごとにHPとCGを自動回復。

 

 

ややこしい?

 

要約すると…

嫌でもカウントは溜まり、勝手に3技変化

使用することでベルフェゴールは眠って行動不能。

味方全体にCG&HP回復が自動で付与。

簡単やん…

自動回復とCG回復は消費した『眠気』の数に応じて効果値がUPします。

 

眠気1の回復量↓


眠気3消費した時の回復量↓

◆より効率良く使用する方法

やや上級者向けにはなりますが…

◆とにかくベルフェゴールには眠り(行動不能状態)でありつづけてもらいたいので可能な限り攻撃を受けない。

①陣形が使えるなら攻撃を受けにくいポジションに配置

②スキル効果で攻撃を受けにくくなるけど他のユニットに攻撃を集中させる『挑発』持ちを一緒に編成させる

③全体攻撃の対策としてダメージカットやバリア系のコマンド持ちを一緒に編成させる

 

ぱっと思いつく中で相性の良いユニットは…

覚醒フリスト→挑発持ち高耐久
覚醒フィルギア→万能ヒーラー&バフ要員。ダメージカットスキル有
覚醒リィア→CG回復技のアクティブソウルが壊れ
覚醒シュブ=二グラス→自動バリア
覚醒アテナ(↑シュブの入れ替え候補)→バリアコマンド所持
覚醒ジズ→激ヌル条件でCG自動回復

極壊の戦乙女リィア

お?リィアのアクティブソウルの効果はベルフェゴールの3技リフレッシングと重複するからあんまり意味ないんじゃ…バフ効果は素早さUPじゃないからいいとして(゜-゜)

 

と思った方はスルドイです。

ベルフェゴールは寝ている間は行動不可です。よって超強力なバフ効果付きのCG回復技は使うことができません。
これはバランス調整なのでしょうね…

 

覚醒スキルでCG自動回復+コマンドでも回復とかチートすぎます。
よってどのタイミングでも強力なCG回復技が使える、かつ風属性という相性の良さがあります。

 

この編成の欠点は火力の低さです。
別途、魔族カテゴリを一緒に編成させるか、覚醒フレイなどで火力を盛りましょう。

風覚醒って超ダメージキャラがあんまいないのよね(´・ω・`)

覚醒スキル:怠惰の極致

効果
【効果1】
自身を含むパーティ内の味方ユニットが「行動する」または「攻撃される」ことでカウントが発生しこのカウントが30に到達する度、カウントは『眠気』1つに変換されストックされる(最大3個)また、『眠気』の保持数に応じて自身の防御力と状態異常耐性が上昇する
※カウントはWAVE進行時にリセットされる
※カウント及び『眠気』は戦闘不能時に消失する
【効果2】
『眠気』を保持している場合コマンド03が『あとはよろしくー』に変化するこのコマンドを使用することで、保持している『眠気』を全て消費して、敵から狙われにくくなるが、行動不能となる『怠惰の極致』状態を自身に付与する(条件下中永続)
※『怠惰の極致』は5回「攻撃される」ことで解除されるそして、自身が『怠惰の極致』状態にある限りパーティ内の味方ユニットの攻撃力と素早さが上昇し「行動する」度に、HPとコマンドゲージ(CG)を回復するようになるこれらの効果値、回復量は、『怠惰の極致』状態の付与の際に消費された『眠気』の数に応じて上昇する
※複数編成時、この効果の重複は行われない

 

リーダースキル:聖夜の転寝

効果
クリスマスと風属性の回復力50%UP+攻撃力30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

3【リフレッシング】味方全体の素早さをアップし、「CG自動回復」状態を付与※条件を満たすことで「あとはよろしくー」に変化

覚醒スキルのトリガーとなるコマンドです。
素早さUPとCG自動回復という、か~なり強力な技です。

しかし彼女のスキル発動中は制限されるという悲しき技…
とりあえず初回で使っておきたい技です。

 

4【スレッジクラッシュ】聖夜のソリ同士の衝突事故で派手に吹き飛ぶ敵単体攻撃、居眠り走行ダメゼッタイ

てか居眠りってベルゼブブの方か!
上司の扱いヒドイなぁ…

 

特別な効果はないものの単体攻撃です。
これ誰とぶつかっているんだ?

怖がらずにVTRをご覧いただこう…

ファーブニルが引いているソリにトナカイフラウ!

どういうことだってばよ…

 

 

 

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