カーくんことウルスラグナが登場ッ!

 

カラスバージョンが登場してから1年越しのユニット化です。

 

厄災の化身であるダークヴァルキリーとは名コンビ。

 

掲載の段階では人型よりもカラス?姿の方が多いですね。

 

鳥系マスコットの座を狙っているのでしょうか…

 

 

勝利の善神ウルスラグナ

勝利の善神ウルスラグナ

属性
コスト 23
HP 3420
攻撃力 1540
防御力 1410
回復力 58
素早さ 63
たたかう
サンダーボール
ライトニングフォース
アワタールゴラーブ
入手方法:ゾロアスターフェス

個人評価

蛇 否定 …

 

このあたりのキーワードが出る初期のイベントで登場。

 

もはやゆるドラはイベントがメインストリーww

 

それほど複雑化しています。

 

いずれイベント物語自体をカテゴリ別にまとめていきたいですねー

 

彼を初めてとしたゾロアスターが同時に複数実装されました。

 

何やら個々で特殊な能力があるのだとか…

 

カー君のスペックはいかに。

 

攻撃力は控えめ。

 

コマンド構成からするにサポートよりにユニットなのでしょう。

 

HPと防御力はそこそこ

 

完全なサポートタイプだとすると、若干耐久性能に難あり。

 

アタッカーとして戦闘に参加することは無し。

 

装備は防御かHP重視がオススメです。

 

限定キャラだけあり回復力と素早さは文句なし!

 

メンバースキル持ちとは珍しいッ

 

味方のHPが最大のときクリティカル率が上昇します。

 

クリティカル威力がUPするバフと相性が良さげ。

 

掲載の段階で同じスキルのユニットは野外の狂姫グィネヴィア湯鏡の夜天シュライア過去を司るウルド

 

通常のクリティカルバフが使えるグィネヴィアが火力補助としては一番。

 

ウルスラグナの場合は別の強化技が使えるため決して劣化ではありません(・Д・)

 

その辺は技評価でッ!

ほんとカー君とダヴァルの寸劇好き。

 

キレのあるカー君のツッコミww

 

下品、笑

 

鳥系マスコット?

 

スクナヒコナ、ハトホルのハト、そしてカー君。

 

可愛さ的にはスクナヒコナかな…

メンバースキル:戦神の極地

味方がHP最大の時に攻撃クリティカル発生率+20%
※スキルレベルMax

技評価

3【ライトニングフォース】敵単体に攻撃しステータス上昇を打ち消す

 

いわゆるステータス上昇打ち消しのディスペル単体攻撃が一緒になった技。

 

残念ながらウルスラグナの攻撃力では大きなダメージの期待はできません。

 

あくまでメインはバブの打ち消し。

 

ボス戦では必須コマンドなので嬉しいですね。

 

4【アワタールゴラーブ】雷を纏う大鳥へと姿を変え、味方全体の素早さをアップしコマンド発動後のクールタイムを減少させる(3ターン)

 

全体の素早さをUPする効果は珍しいものの決して唯一無二ではありません。

しかし同時にクールタイムを減少させるとなると話は別。

 

クールタイムとはなんぞや?

 

ユニットがコマンド発動後、一時タイムラインで硬直するのがクールタイムです。

 

特に威力や効果が高い4技ほど硬直の時間が長いです。

 

例の馬のコマンドより強力

大聖獣スレイプニル

 

無論、素早さUPの神楽系スキルとの相性は言うまでもありません。

 

まあ覚醒やらのぶっ壊れバフの数々に比べると、少々地味。

 

同時に敵になんらかのデバフ付与があると嬉しかったですね…

 

 

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