なんと我らのヒルコちゃんが覚醒ユニットとして追加!

 

幼い見た目ながら兄妹であるツクヨミアマテラススサノオのお姉さん。

つまり長女。

 

ふむギャップ萌え^^意味不明。

 

かなり登場は新しい部類ですが人気はぶっちぎり!

 

覚醒ユニットして追加されたのも納得。

 

すんませんが水着はいつですか?

極恵の御子神ヒルコ

極恩の御子神ヒルコ

属性
コスト 75
HP 3745
攻撃力 3090
防御力 1505
回復力 66
素早さ 63
たたかう
アイスボール
恵みの光
陽を抱く粒氷
入手方法:倭神フェス

個人評価

 

覚醒ユニットについてはこちら!

 

例によって倭神カテゴリ強力なキャラが多くて有名。

 

これは期待大^^

 

HPは平均並です。

 

覚醒ユニットの防御力が大体1500台と考えると低めに分類されるのかも?

 

攻撃力トップクラスではないものの、上位の数値です。

 

回復力と素早さはそこそこ。

 

極端に尖った項目は見当たりませんね。

 

逆にバランスが良いともいえます。

 

スキルは攻撃系の御剣と回復力UPの聖戦ハイブリッド。

倭神なら回復力UPか。

 

 

リーダーとして設定する機会は少なそう。

 

ステータスだけで見ればやや地味。

 

しかし覚ユニットはステータスだけにあらずッ

 

1段階でも覚醒すればと特殊なスキルが発動!

 

わかりにくそうに見えて実は簡単なのが覚醒スキル。

 

ざっくりと効果を確認して参ります^^

 

★効果1

・コマンド4を発動時カウント

・↑カウントが3つ溜まった時点で皆を繋ぐ声が発動

 

速攻の恵み堅牢の恵み早復の恵み、いずれかを全体に付与。

 

皆を繋ぐ声

速攻の恵み:攻撃力UP、素早さUP

堅牢の恵み:防御力UP、回復力UP

早復の恵み:回復力UP、素早さUP

※いずれか一つのみ保持が可能、効果は3ターン(3行動)

 

★効果2

・自身に付与されているステータス変動のバフに応じてクリティカル発生率クリティカル時のダメージ倍率が上昇

 

4技を固定にしていればランダムで味方が勝手に強化されていきます。

 

強化される項目はランダム。4技の発動サイクルを効率化すれば常時、味方全体が強化状態です。

 

当然通常のバフも上乗せされるかなり強力な専用バフ。

 

またステータス変動の強化に応じてクリティカル補正

 

ステータス変動は攻撃、素早さ、防御、回復力UPです。

 

ヒルコの場合は自身の覚醒スキルである皆を繋ぐ声ステータス変動に含まれます。

彼女の戦い方はシンプル!

 

味方のコマンドでバフ支援を受けしつつ4技はぶっぱ!

以上!

 

時間内に与えたダメージを競い合うレイドイベントの時に追加されたユニットのため一撃の破壊力はお墨付き。

 

単体でも十分に強力です。

 

もちろん多くの専用スキルを持つ倭神枠との組み合わせも良き^^

 

 

登場時は、なんとなく頼りない女の子だったに立派になったなぁ

 

おじさんは感動ですよ。

 

服のデザインは和服というか、さらに古い時代をイメージしているのでしょうか?

 

これはこれでいいね^^

 

覚醒スキル:皆を繋ぐ声

【効果1】
コマンド04『陽を抱く粒氷』を発動する度カウントが発生する
このカウントが3に到達する度、カウントを全て消費しパーティ全体へ、 『速攻の恵み』『堅牢の恵み』『早復の恵み』のいずれか1つを付与する(各3ターン)
※カウントは戦闘不能時に消失する
※『速攻の恵み』『堅牢の恵み』『早復の恵み』はいずれか1つのみ保持することが可能
【効果2】
自身に付与されている『ステータス変動』バフの数に応じ自身のクリティカル発生率と
クリティカルした際のダメージ倍率が上昇する

リーダースキル:有形の恵神

倭神と氷属性の攻撃力50%UP+倭神の回復力30%UP
※スキルレベルMax

技評価

3【恵みの光】自身のクリティカル発生率とクリティカル時のダメージ倍率をUP(3ターン)

 

覚醒スキルに上乗せで発動されるため一発の火力はとんでもないことになりそうです。

 

今更ながら、極勝の戦乙女ヒルドにそっくりですね。

 

覚醒スキルでクリティカル強化、クリティカルバフでさらに補正。

 

シンプルというか、攻撃系バフの最高がクリティカルですからねめちゃ強い語彙力崩壊。

 

4【陽を抱く粒氷】冷たく暗い闇氷を解いて敵単体を攻撃し、素早さを下げる

バフや覚醒スキルの効果が全て上乗せされれば超火力の一撃を放つ事が可能!

 

敵の素早さを下げる効果は非常に汎用性が高いです。

ほとんどのボスに有効^^

 

スキル発動のトリガーとなっているため基本は4技スタート。

 

自身の強化バフの都合上、コマンドゲージを即時で回復できるユニットと相性が良さそうです。

 

 

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