『黒い森』のただなか
一番の友達だと思っていた大ガラス
『ウルスラグナ』に置いて行かれたという状況に
『ダークヴァルキリー』は独り立ち尽くしていた
一緒に旅をし、共に長い時間を過ごした
自分達の間には特別な絆があるつもりでいた
だが、今の状況は、事実はどうだろうか
彼は何も告げずに彼女の下をあっさりと去っていった
この気持ちは、自分だけが感じていたものだったのか?
言い表しようのない裏切られたような心持ちに
なっていた彼女のもとへ、二人の戦乙女が現れる⋯
目次
メイン報酬
ディメンション
ディメンション(防具) | |
---|---|
HP | 800 |
攻撃力 | 0 |
防御力 | 100 |
回復力 | 1 |
素早さ | 0 |
HPが超大幅に上昇するシンプルに強力な防具です。報酬武器と同じく必ず入手しておきたい装備です。
ダークエクリプス
ダークエクリプス(武器) | |
---|---|
HP | 260 |
攻撃力 | 540 |
防御力 | 150 |
回復力 | 0 |
素早さ | 0 |
イベント報酬の武器では非常に高い攻撃力&特定のイベントを除いて装備ユニットはコマンドゲージが4溜まった状態でスタートします。
明らかに壊れ性能の武器!
絶対に入手しましょう!
歴戦勇士の勲章
歴戦勇士の勲章(アクセサリー) | |
---|---|
HP | 300 |
攻撃力 | 300 |
防御力 | 0 |
回復力 | 0 |
素早さ | 0 |
メイン枠ではないもののイベントヴァルキリーキャッスルの報酬だった強力なアクセサリーです。
ステータスが微上がりのアクセサリーの中では大幅に攻撃力が上昇する珍しい装備。
ダークエクリプスを狙う場合はディメンション同様、自動的に手に入ります。
宝箱報酬
新神の宝箱
新神の宝箱 | |
報酬 | 個数 |
---|---|
ディメンション | 1 |
オルト | 1 |
戦乙女交換チケット | 1 |
知識の炎妖精 | 1 |
知識の氷妖精 | 1 |
金貨100枚 | 4 |
マナ500 | 10 |
銀貨1500枚 | 10 |
メダル2枚 | 1 |
ホームコイン | 1 |
開放の鍵 | 1 |
世界樹のしおり5枚 | 1 |
レアガチャチケット | 5 |
☆4確定チケット | 5 |
ファイアゴッド | 1 |
アイスゴッド | 1 |
ウィンドゴッド | 1 |
サンダーゴッド | 1 |
ホーリーゴッド | 1 |
ダークゴッド | 1 |
紅玉の神器 | 1 |
蒼玉の神器 | 1 |
緑玉の神器 | 1 |
紫水の神器 | 1 |
金剛の神器 | 1 |
闇曜の神器 | 1 |
紅蓮の使徒 | 1 |
氷結の使徒 | 1 |
烈風の使徒 | 1 |
紫電の使徒 | 1 |
極光の使徒 | 1 |
闇夜の使徒 | 1 |
炎の大結晶×3 | 1 |
炎の中結晶×3 | 1 |
炎の小結晶×3 | 1 |
氷の大結晶×3 | 1 |
氷の中結晶×3 | 1 |
氷の小結晶×3 | 1 |
風の大結晶×3 | 1 |
風の中結晶×3 | 1 |
風の小結晶×3 | 1 |
雷の大結晶×3 | 1 |
雷の中結晶×3 | 1 |
雷の小結晶×3 | 1 |
光の大結晶×3 | 1 |
光の中結晶×3 | 1 |
光の小結晶×3 | 1 |
闇の大結晶×3 | 1 |
闇の中結晶×3 | 1 |
闇の小結晶×3 | 1 |
体力回復薬 | 1 |
戦神の宝箱
戦神の宝箱 | |
報酬 | 個数 |
---|---|
歴戦勇士の勲章 | 1 |
ルトラ☆3 | 1 |
戦乙女交換チケット | 1 |
知識の風妖精 | 1 |
知識の雷妖精 | 1 |
金貨100枚 | 4 |
マナ500 | 10 |
銀貨1500枚 | 10 |
メダル2枚 | 1 |
ホームコイン | 1 |
開放の鍵 | 1 |
世界樹のしおり5枚 | 1 |
レアガチャチケット | 5 |
☆4確定チケット | 5 |
ファイアゴッド | 1 |
アイスゴッド | 1 |
ウィンドゴッド | 1 |
サンダーゴッド | 1 |
ホーリーゴッド | 1 |
ダークゴッド | 1 |
紅玉の神器 | 1 |
蒼玉の神器 | 1 |
緑玉の神器 | 1 |
紫水の神器 | 1 |
金剛の神器 | 1 |
闇曜の神器 | 1 |
紅蓮の使徒 | 1 |
氷結の使徒 | 1 |
烈風の使徒 | 1 |
紫電の使徒 | 1 |
極光の使徒 | 1 |
闇夜の使徒 | 1 |
炎の大結晶×3 | 1 |
炎の中結晶×3 | 1 |
炎の小結晶×3 | 1 |
氷の大結晶×3 | 1 |
氷の中結晶×3 | 1 |
氷の小結晶×3 | 1 |
風の大結晶×3 | 1 |
風の中結晶×3 | 1 |
風の小結晶×3 | 1 |
雷の大結晶×3 | 1 |
雷の中結晶×3 | 1 |
雷の小結晶×3 | 1 |
光の大結晶×3 | 1 |
光の中結晶×3 | 1 |
光の小結晶×3 | 1 |
闇の大結晶×3 | 1 |
闇の中結晶×3 | 1 |
闇の小結晶×3 | 1 |
体力回復薬 | 1 |
真神の宝箱
真神の宝箱 | |
報酬 | 個数 |
---|---|
神核 | 1 |
サングリーズ | 1 |
戦乙女交換チケット | 1 |
知識の光妖精 | 1 |
知識の闇妖精 | 1 |
神理のオーブ | 1 |
神核の欠片 | 1 |
金貨100枚 | 4 |
マナ1000 | 10 |
銀貨3500枚 | 10 |
メダル3枚 | 3 |
ホームコイン2枚 | 3 |
開放の鍵 | 3 |
世界樹のしおり5枚 | 2 |
レアガチャチケット | 5 |
☆4確定チケット | 5 |
ファイアゴッド | 2 |
アイスゴッド | 2 |
ウィンドゴッド | 2 |
サンダーゴッド | 2 |
ホーリーゴッド | 2 |
ダークゴッド | 2 |
紅玉の神器 | 2 |
蒼玉の神器 | 2 |
緑玉の神器 | 2 |
紫水の神器 | 2 |
金剛の神器 | 2 |
闇曜の神器 | 2 |
紅蓮の使徒 | 2 |
氷結の使徒 | 2 |
烈風の使徒 | 2 |
紫電の使徒 | 2 |
極光の使徒 | 2 |
闇夜の使徒 | 2 |
炎の大結晶×3 | 3 |
炎の中結晶×3 | 3 |
炎の小結晶×3 | 3 |
氷の大結晶×3 | 3 |
氷の中結晶×3 | 3 |
氷の小結晶×3 | 3 |
風の大結晶×3 | 3 |
風の中結晶×3 | 3 |
風の小結晶×3 | 3 |
雷の大結晶×3 | 3 |
雷の中結晶×3 | 3 |
雷の小結晶×3 | 3 |
光の大結晶×3 | 3 |
光の中結晶×3 | 3 |
光の小結晶×3 | 3 |
闇の大結晶×3 | 3 |
闇の中結晶×3 | 3 |
闇の小結晶×3 | 3 |
体力回復薬 | 3 |
極神の宝箱
極神の宝箱 | |
報酬 | 個数 |
---|---|
ダークエクリプス | 1 |
戦乙女交換チケット | 1 |
知識の精霊 | 3 |
神理のオーブ | 1 |
神核の欠片 | 1 |
金貨100枚 | 4 |
マナ2000 | 10 |
銀貨5000枚 | 10 |
メダル5枚 | 5 |
ホームコイン3枚 | 5 |
開放の鍵 | 5 |
世界樹のしおり5枚 | 5 |
レアガチャチケット | 10 |
☆4確定チケット | 10 |
ファイアゴッド | 3 |
アイスゴッド | 3 |
ウィンドゴッド | 3 |
サンダーゴッド | 3 |
ホーリーゴッド | 3 |
ダークゴッド | 3 |
紅玉の神器 | 3 |
蒼玉の神器 | 3 |
緑玉の神器 | 3 |
紫水の神器 | 3 |
金剛の神器 | 3 |
闇曜の神器 | 3 |
紅蓮の使徒 | 3 |
氷結の使徒 | 3 |
烈風の使徒 | 3 |
紫電の使徒 | 3 |
極光の使徒 | 3 |
闇夜の使徒 | 3 |
炎の大結晶×3 | 5 |
炎の中結晶×3 | 5 |
炎の小結晶×3 | 5 |
氷の大結晶×3 | 5 |
氷の中結晶×3 | 5 |
氷の小結晶×3 | 5 |
風の大結晶×3 | 5 |
風の中結晶×3 | 5 |
風の小結晶×3 | 5 |
雷の大結晶×3 | 5 |
雷の中結晶×3 | 5 |
雷の小結晶×3 | 5 |
光の大結晶×3 | 5 |
光の中結晶×3 | 5 |
光の小結晶×3 | 5 |
闇の大結晶×3 | 5 |
闇の中結晶×3 | 5 |
闇の小結晶×3 | 5 |
体力回復薬 | 5 |
戦乙女交換チケット
今回は特定の戦乙女と交換ができる戦乙女チケットが計4枚入手可能です。
若干ラインナップは異なりますが【ヴァルキリーオススメは誰?初心者が後悔しない戦乙女選び】を参考にしていただけると幸いです^^
↑見てる暇なんてないよ!という方は…
ダークヴァルキリー、フィルギア、ラーズグリス、ロタ
を優先して交換しましょう。すでに所持している場合はお好みで!
※上記すべて所持している場合、そして同じユニットが2体もいらない方は…
プル、リーヴァ、コルテもオススメ!
イベントの遊び方
ブーストユニット
ステージ構成
メインのステージを順次クリアすることで、より効率よくイベントポイントを回収できる【周回ステージ】を解放できます。
メインのストーリーはステージで区切られていますが、クリア後再度プレイ&体力ブーストが可能。
メインステージで獲得できるポイントは少ないため、やや難易度が高いですが周回ステージをプレイしましょう。
消費体力 | ポイント | |
---|---|---|
ステージ1 | 10 | 100 |
ステージ2 | 10 | 120 |
ステージ3 | 10 | 160 |
ステージ4 | 10 | 200 |
ステージ5 | 10 | 240 |
ステージ6 | 10 | 320 |
ステージ7 | 10 | 400 |
ステージ8 | 10 | 520 |
ステージ9 | 10 | 640 |
ステージ10 | 10 | 800 |
周回NORMAL | 20 | 1000 |
周回HARD | 20 | 1500 |
周回VERYHARD | 20 | 2000 |
※
ステージ5クリアで周回NORMAL解放
ステージ7クリアで周回HARD解放
ステージ9クリアで周回VERYHARD解放
監視者を追って
合計消費体力30
【ダークエインヘリヤル】
墨をぶっかけられたエインヘリヤルです。
ヴァルキリーキャッスルが主な生息地。
報酬:イベントポイント2000
混ぜるな危険
合計消費体力30
【ダークエインヘリヤル】
先ほどと変わりなし!
報酬:イベントポイント3000
外套の男
合計消費体力30
【?】光属性
正体不明、何者かも一切分かりません。ほんとうですとも( ゚Д゚)
全体攻撃を連発するた回復コマンド持ちのユニットを忘れずに。
報酬:イベントポイント4000
先輩戦乙女の実力
合計消費体力30
【アエーシュマ】風属性
三下こと初戦?でラーにボコボコにやられたアエーシュマが敵です、敵。
強化バフが地味に厄介です。
ディスペルで無効にするのが面倒な場合は炎属性で挑みましょう^^
報酬:イベントポイント5000
化身≪アワタール≫
合計消費体力30
【ウルスラグナ】光属性
特別なバフやデバフは確認できませんでした。
ややHPが多く中威力のランダム攻撃を使用します。
ある程度の耐久があるパーティなら楽勝です。
報酬:イベントポイント6000
友の行方を
合計消費体力30
新戦乙女と連戦!
【スリマ】炎属性
【ゲイルドリヴル】氷属性
一応後半戦です。
二人とも特殊なコマンドを持つユニットですがイベント仕様なのか通常の攻撃しか確認できませんでした。
【スヴェイズ】雷属性
【ソグン】風属性
脅威になる強さではありません。
上のスヴェイズが攻撃と防御力のデバフ技を使うため最初に倒しましょう。
【ウルスラグナ】光属
またフードを被ってしまったウルスラグナです。
見た目は最初に戻っているもののパワーアップしています。
特殊なコマンドは使用しませんが攻撃が集中すると、そこそこの痛手です。
全体回復を持つユニットがいると安心。
報酬:イベントポイント7000
厄災はどこにでも
合計消費体力30
【クリフォト】風属性
タイトル通りどこにでも湧くクリフォト、一匹見たら30匹はいると思いましょう。
レハブアムと同じく名物ボス。
毎度のことですが、風属性でありながら一部闇属性の攻撃を使います。
炎属性で挑み、油断していると等倍ダメージを受けるので注意ッ!
無駄にHPが多く倒すのに時間がかかります。
単体攻撃も地味に強力…
炎属性の耐久編成がオススメ。
炎属性は回復に難儀しますが、別に属性はなんでもOK
とりあえず回復ユニットがいれば問題なし。
高火力のフレンドに頼るのも手段!
報酬:イベントポイント8000
古きは時に新しきを凌駕する
合計消費体力30
【スヴェイズ】雷属性
【ゲイルドリヴル】氷属性
上のスヴェイズはデバフ&単体攻撃がメイン。
単体攻撃も非常に強力です。
デバフも素早さ防御、攻撃力DOWNと3つ所持しているため厄介です。
先に倒すべきはスヴェイズ。
下のゲイルドリヴルは中威力の単体攻撃を連発します。全体攻撃やディスペルも使いますがスヴェイズに比べると可愛いものです(゜-゜)
敵のHPが多いので短期戦はやや不利です。
防御かHPを盛った編成がオススメ。
またスヴェイズの攻撃対策に風属性を中心に組みましょう^^
報酬:イベントポイント9000
血湧き肉躍る闘いを
合計消費体力30
【スリマ】炎属性
【ソグン】風属性
スリマは攻撃と防御バフ、抵抗はのけぞり無効です。
バフからのランダム攻撃は非常に強力なので耐久に自信がない場合は即ディスペルで無効化しましょう。
また一部の全体攻撃には素早さDOWNの効果有。
ソグンは攻撃バフと強力な単体攻撃が脅威です。
スリマのランダム攻撃は当たり所が悪くない限り一発で味方がダウンすることはありません。
しかしバフ→の単体攻撃は大概のユニットが一発で戦闘不能。
ここでは攻略の鉄板スキルである御衣スキル×2を推奨します。
フレンドを覚醒ヘイグロトに選択し氷御衣で固めればスリマは無力化できます。
ソグンの単体攻撃も脅威0
すこしズルい編成ですがコンティニューはもったいないですからね~
報酬:イベントポイント10000
勝利の化身ウルスラグナ
合計消費体力10
※一回でクリアした場合
【ウルスラグナ】光属性
イベント限定仕様でバフ効果をディスペル等で打ち消すことが出来ません。
敵のバフは、のけぞり無効と闇属性ダメージカットです。
その他強化バフは使用しないものの非常に強力な敵。
基礎の攻撃力が高く、御衣スキル×2の編成でもかなりのダメージを受けます。
そもそもウルスラグナのHPが100000とレイドボス級の多さ。
時間制限が無いとはいえ耐久編成は非効率。
がコンティニューが不可に加え、消費体力は一回僅か10です。
ボスの体力は引き続きなのでいずれは100%倒せます。
ポイントの効率も微妙に美味しくないのでクリア報酬をもらっておさらば案件ww
基本は中威力の単体、ランダム攻撃がメインです。
数ターンに一度使ってくる全体攻撃が非常に強力。
一定のダメージを与えると変身?
攻撃パターンが変化します。
自身のデバフをすべて解除、味方のバフをすべて解除するチートの様な技を発動。
通常は消せないような覚醒スキルによるデバフも消してしまうズルい効果(´・ω・`)
また全体攻撃には防御力DOWNのデバフが付与されます。
攻略と対策
特に具体的な攻略はありません。
一回で倒しきる必要はないのでwww
強いて言えば、一度の戦闘でダメージを多く与えらえる構成がオススメです。
スキルは素早さUPの神楽、属性は闇以外なら何でもOK
敵は状態異常を回復する技を持っているものの、デバフ自体は有効です。
素早さ、防御力DOWNが特に便利^^
報酬:イベントポイント10000、金貨1000枚
周回ステージ
やや敵が強いですが圧倒的にポイントの取集効率が良いステージです。
※難易度NORMALはメインステージより簡単な場合も。
共通事項とコツ
消費体力 | ポイント | |
---|---|---|
ステージ1 | 10 | 100 |
ステージ2 | 10 | 120 |
ステージ3 | 10 | 160 |
ステージ4 | 10 | 200 |
ステージ5 | 10 | 240 |
ステージ6 | 10 | 320 |
ステージ7 | 10 | 400 |
ステージ8 | 10 | 520 |
ステージ9 | 10 | 640 |
ステージ10 | 10 | 800 |
周回NORMAL | 20 | 1000 |
周回HARD | 20 | 1500 |
周回VERYHARD | 20 | 2000 |
周回ステージのNORMALは消費体力10換算でポイント500、メインステージ8、9と比べ劣ります。
メインに比べNORMALは簡単です。少なくとも周回ステージを全部解放できたプレイヤーなら楽勝。
追記:消費体力を考えると周回HARDよりステージ10が効率よくポイントを集められます。しかしステージを消費体力10で一発クリアは難易度高めです。
ポイントの効率を考えれば最低でもHARDを中心に周回します。
もちろん一番効率が良いVERYHARDが理想。
周回ステージはどんな難易度でも敵がランダムに出現します。
ソグン、スリマ、スヴェイズ、ゲイルドリヴルのいずれかと戦闘。
そこで…
戦闘のコツです^^
なんか微妙に相性悪いかも?と思ったら…
ギブアップしますww
体力は、ほぼ還元。
そしてまた挑むと…
ランダムですが敵が変わります。
この様に自分が戦いやすい敵を選ぶことが可能。
今回はブーストユニットの都合上、プレイヤーによって編成に偏りがでると思われます。
有利な属性だけ選んで戦うのも戦術です^^
ソグン
単体攻撃が非常に強力。
バフも厄介。
好んで戦いたくはない相手。
スリマ
強化バフさえ無効化できれば一番楽、かつ安全に倒せる相手です。
ランダム攻撃は少し事故の可能性があるものの他の敵と比べ、一発で味方がダウンする可能性が低いです。
スヴェイズ
個人的には一番相手にしたくない敵です。
とにかくデバフのオンパレードと強力な単体攻撃。
味方の属性次第ですが無理に倒す必要はありません。
ゲイルドリヴル
使ってくる技は基本全体攻撃です。
正直一番戦闘が楽なのですが…
稀に全体攻撃を2回発動するため全滅の可能性が地味に高め。
全体2回が無ければ余裕です。
雷属性をメインで編成している場合は積極的に倒しましょう^^