ここは「最強戦乙女決定戦」大会運営委員会

司会者メルルは近年の大会のマンネリ化や

自分の露出の少なさに一人不満をぼやいていた⋯

せや!こういう時はクリスマス限定イベントで

大会をアピールしたらええんや!

みんなで★かあいい★衣装を着て

アタシの美少女司会者っぷりもアピールってね!

こうして『聖なる乙女★決定戦』の開催が決定する⋯

 

クリアまでの合計消費体力580

メイン報酬

 

聖姫のティアラ

聖姫のティアラ

聖姫のティアラ(防具) 通常 専用
HP 0 250
攻撃力 0 320
防御力 200 200
回復力 1 1
素早さ 1 1
クリスマス専用装備

クリスマスユニットが装備すれば様々なステータスが大幅に上昇する強力な装備です。

専用アクセサリー誤防具の中ではトップクラスの性能( ゚Д゚)

現状クリスマス系のユニットを所持していない場合でもとりあえず入手しておきましょう!

 

その他の報酬

銀貨:計50000枚

マナ:計30000

金貨:計500枚

神理のオーブ

知識の精霊

神核の欠片

 

イベントの遊び方

 

 

 

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ステージ構成

 

☆5ユニットが最低限フル編成できるプレイヤーレベル80から120を推奨!

 

ステージの数自体は少な目。消費体力は若干多めです。

 

EXステージ以外は基本フレンドのユニット性能でゴリ押し可能。

 

フレンドユニットは覚醒ダークヴァルキリー覚醒アザトースがオススメです。

極沌の魔皇アザトース極災のダークヴァルキリー

 

イベントボスの属性を考えると覚醒ヘイグロトも非常にオススメ^^

極刻の規範ヘイグロト

 

大会運営委員会

合計消費体力50

どこかで見たことがあるモブのみ。

クリスマスシーズンになると湧くやつね。

 

報酬:銀貨50000枚

 

親友の為に

合計消費体力50

【ヒルド】氷属性

 

新ユニットお披露目会の一人目はヒルド!

防御力とHPが高めですが攻撃力は低く簡単に倒せます。

 

報酬:金貨100枚

 

開幕!聖なる戦乙女決定戦

合計消費体力65

【フリスト】風属性

【ランドグリス】闇属性

 

新ユニットお披露目第二段!(数年前)

初期クリスマスに実装されたフリストランドグリスです。

※2021の新ユニットではありません笑

 

ややHPが多めに設定されている模様。

メインストーリーの中盤に出てくるボス程度の戦闘力です。

よほど油断しなければ負けることはありません。

 

報酬:マナ30000

湖の女神の願い

合計消費体力65

【ヴィヴィアン】光属性

こっちは本当の2021クリスマスキャラです。

闇属性の対するアドバンテージを持つキャラですが闇覚醒の火力の前では無力!

ランダム攻撃には味方の攻撃力を下げる作用があるので短期で勝負を決めるのが良さげ。

事前のwaveでコマンドゲージをフルにして一気に4技を叩きこみましょう^^

 

報酬:金貨100枚

 

司会者の暴走

合計消費体力80

【メルル】雷属性

微妙に戦闘力が高めですが、属性の対策が容易な相手です。

風属性で挑めば回復手段をもたないメルルを倒すのは簡単。

 

単体攻撃 は非常に強力。防御力に特化してユニットでもそこそこのダメージを受けます。

自身の攻撃力を大幅にUP…

全体の素早さを下げるデバフコマンドも使用します。

こちらもコマンドゲージをフルで準備し早めに倒します。

最悪1、2体ユニットがダウンしてもゴリ押しでOK

 

報酬:知識の精霊

野生のサンタさん再び

合計消費体力80

【サタン】炎属性

クリスマスシーズンになると草むらから飛び出すサン…タ?

数年経過した現在でも非覚醒の中ではぶっ壊れ性能を持つクリスマスサタンが敵です。

攻撃、防御、素早さ、クリティカルバフ×2…

物騒なバフを容赦なく積んでくる敵です。

稀に強力なランダムを二回連続で使用。当たり所が悪いと最悪全滅します( ゚Д゚)

 

安全に倒したい場合は氷属性中心かつディスペル系のコマンドを持つユニットを編成させましょう!

ここからは最初にオススメした覚醒ヘイグロトを軸にした氷御衣の編成の切り替えるのがオススメです。

 

フレンドパワーマックス!

 

報酬:金貨300枚

白き雪の如く

合計消費体力95

【シラユキ】炎属性

一応イベントボス。

実際はこの後に出現するのがボス。

このステージで注意が必要なのはシラユキの使う特殊バフ?

1とカウントが出ている効果は「弱体反転」デバフ効果をバフに変換してしまう厄介な技。

通常のバフとは違い、ディスペル等で無効化することが出来ません。

 

↑弱体反転でバフに変化された場合はステータス上昇打ち消し(ディスペル)で解除が可能です。

具体的な攻略は次で!

 

報酬:神理のオーブ

最終決戦の結末

合計消費体力95

【シラユキ】炎属性

ガチギレモードのシラユキさん!

戦闘力が高く非常に危険な相手です。さすが九尾の妖魔だってばよ(三 ゚Д゚三)

一部全体攻撃には対策の難しい、石化状態が低確率で付与されます。

また強力な単体攻撃は与えたダメージだけ(イベント仕様)回復する効果があります。

先ほどの戦いと違う部分は石化と強化バフ。

 

基本的なパーティはアドバンテージの取れる氷御衣かつ覚醒ヘイグロトを軸にした編成で問題ありません。

極刻の規範ヘイグロト

基本はバフを消しながら戦ういつも通りの戦法ですが注意する点も…

 

☆戦い方のポイント

・覚醒ヘイグロトを使用する場合は自身のデバフに注意

・全体回復ユニットは最低でも一体編成

・覚醒ヘイグロト以外にもディスペル系のコマンドが使るユニット1体推奨

シラユキの使用する「弱体反転」はデバフをバフに変換してしまいます。

覚醒ヘイグロトの持つスキル効果でうっかりデバフを付与してしまうと逆に敵を強化してしまいます。

対策はいくつか考えられます↓

 

・覚醒ヘイグロトは4技を使わない

デメリット→火力が大幅にダウン

 

・覚醒ヘイグロト以外にディスペル系のコマンドユニット編成

そこそこレア?コマンドであるディスペル持ちのキャラが必要となる。

 

・シールドブレイク系のデバフをあえて与える

相手の防御力は上昇してしまうが、敵の火力が一番の問題。防御UPくらいなら許容範囲

 

 

個人的にはディスペル系のユニットをもう一人編成させるのがオススメです。

どうしても難しい場合はヘイグロトを3技で固定させて持久戦に持ち込みましょう!

上記あくまでも一例です。

 

ある程度強力な闇属性のユニットを所持している場合は闇神楽でゴリ押しでも問題なし。

面倒な場合は金貨を使ってコンティニュー推奨!

 

報酬:聖姫のティアラ

聖姫のティアラ

EXステージ

 

恒例でもないけど恒例になりつつある激ムズステージ!

今回は難易度的に神理の塔50階クラスの強さです。

報酬は神核の欠片です。

※5個集めると特定のユニットを覚醒させられる神核と交換できる

 

超レアアイテムですが、不要な方はスルーでOK

逆に絶対欲しい場合はコンティニューをしましょう!

金貨で神核の欠片がもらえると思えばお得?

 

超が付く難易度です!参考程度に御覧ください^^

 

EX聖なる乙女!

合計消費体力40

【シラユキ】炎属性

【メルル】雷属性

【ヒルド】氷属性

【ヴィヴィアン】光属性

 

 

今回は準備フェイズなし!

あ、いつもwave1のメルルちゃんが敵だからか…

最初3ターンの猶予がある神理の塔よりも難しいのでは?

 

各敵の情報をまとめます↓

シラユキ

全体にデバフ効果をバフに変換する「弱体反転」を付与。

強力な単体攻撃と稀にくる全体攻撃には確率で石化を付与。

メルル

バフがメイン。全体に攻撃、防御、素早さUPのバフを付与します。

単体攻撃も強力。

 

ヒルド

ヒルドは防御バフ要員。メルルの防御バフを上書きしますが、段階的に防御がが上昇します。
ヴィヴィアン


ランダム攻撃に攻撃力DOWN効果有。

闇属性のダメージを軽減する技を使用。

 

とりあえず放置すると敵がバフまみれww

もはや初見じゃ、なんの効果か不明(゜-゜)

 

例によってオススメは超超超時間のかかる御衣×2編成がベスト!

全体、単体回復ユニットを多めに盛り、御衣50%であれば1000以上のダメージ受けることはありません。

また防具込みで防御力が2200以上の場合は一桁程度のダメージで済ます。

とにかくシラユキを一番最初に倒します

全体バフのメルルも厄介ですが、定期的に全体石化はずるい…

圧倒的戦力差がある場合はコンティニューを推奨します。

もともとコンティニュー前提の難易度ですから(´・ω・`)

 

 

報酬:神核の欠片

 

 

以下は攻略というか個人的な文句ッ!

 

敵が全体バフを使用するので対策として覚醒ラーズグリスで挑みました。

極裁の戦乙女ラーズグリス

ラーズの覚醒スキル《裁きの黒刀、因果応報》は敵が付与したバフを自動で解除&ダメージの効果です。

 

して問題は…

 

 

↑敵のバフがいっぱいだ!

 

そうだ!あえてラーズのデバフ技で『弱体反転』を発動させ敵をバフ状態因果応報で超ダメージ&バフ解除を狙おう!

えはあっ?

 

しっかり敵はデバフを弱体反転で強化したのにラーズグリスの因果応報が発動しないッ!

敵のステータス変動ってかいてあるやん…

弱体反転→発動で強化→因果応報発動せず

普通のバフと違うのかと思いきやステータス弱体反転で得たバフはディスペルで解除可能

なんだこれ?

実は某カードゲームの様に細かいテキストの違いとかがあるのかなぁ

発動する・発動させた・発動した時・発動された場合←が全部違う処理をする感じに…

 

まあラーズは極度のめんどくさがりで有名だから仕方ないか(゜-゜)

寒い時期にごめんね…

 

 

 

 

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