ユニット化する一年ほど前からイベントでチラホラ見えていたシュブさんが登場!

 

登場からユニット化まで時差があるキャラは結構珍しかったりします。

 

そうでもない?

 

ルーズな感じはさすが幻夢郷キャラと言った感じ。

 

万物の母シュブ=二グラス

万物の母シュブ=二グラス

コスト 25
HP 3215
攻撃力 2420
防御力 1365
回復力 64
素早さ 61
たたかう
マルチヒール
黒い仔山羊
ムーンシェッド
入手方法:クトゥルフフェス

性能確認

 

アザトースナルラトホテプヨグ=ソトース

 

 

そして今回のシュブさんの登場で実質の幻夢郷トップが揃いましたね^^

 

急に話題が飛びますが、幻夢郷カテゴリってインフレの象徴みたいな感じ。

 

魔剣大罪から緩やかにパワーバランスが崩れ幻夢郷の登場でドーン!

 

そんなわけで、かなり期待のユニット!

 

期間限定のユニットだけあり、全体のステータスが高め

 

やや防御力が気になるくらいですが平均値です。

 

全体で見れば珍しいアタッカー寄りの風属性

 

風属性のパワー不足に悩むプレイヤーにとっては嬉しい存在です。

 

汎用性に優れた回復コマンドが使える点も魅力。

 

他のユニットにはない珍しい状態異常攻撃も面白そう…

この辺は技評価で!

 

また特殊なメンバースキルも所持。

 

属性やカテゴリに依存しないスキル効果はクリスタルドロップ数増…?

敵を攻撃するとバラバラ落ちるあれです。

 

どのような割り当てかは不明ですがクリスタルを味方ユニットが獲得しコマンドゲージが回復します。

 

編成するだけでCG回復の補助になるのはgood!

 

かなり優秀なアタッカー兼、微サポーターとして活躍できるユニットです。

 

ある程度のダメージを与えつつ立ち回れるスタイルは万能性が高いッ!

 

かなりの良スペックなので風属性なのがもったいない…

 

光や闇ならさらに良かったかも?

急に出現したり消えたりする謎な存在。

登場から結構な時間が経っているものの謎多き存在。

 

でも幻夢郷のキャラの大半が謎オブ謎。

 

最近のゆるドラはツッコミ入れたら負け(´・ω・`)

メンバースキル:戦神の増晶

効果
クリスタルのドロップ数15%UP
※スキルレベルMax
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技評価

2【マルチヒール】HP割合が低いユニットを優先し2体の体力を小回復

 

個人的には単ヒールの上位互換技と思っています。

 

何よりヒールの長所であるHPが低いユニットを自動で回復してくれるのが素晴らしい!

 

まあ対象が選択できないので好みは分かれそうですが…

 

3【黒い仔山羊】黒い仔山羊を召喚し、残りHPの高い敵2体を優先して「ドレイン」状態を付与。

 

ドレイン:毎ターン行動後にダメージ、付与者は発生ダメージを吸収しHPを回復する

 

個人的には攻撃されたあと自動で回復する再生の超上位互換技だと思っています。

 

付与した相手に継続的なダメージ与え、自身を回復。

相手のHPにはあまり依存せずダメージと回復量はほぼ固定。

 

持続も3ターン?と長く十分に技のコストを回収できるレベル。

 

回復がメインであり、ダメージはオマケ程度に思っておきましょう!

 

4【ムーンシェッド】筆舌に尽くし難い儀式を行い月からこぼれ落ちるナ二かで敵全体をランダム攻撃

 

なんか技の説明はツクヨミっぽい笑

 

特別な効果はないものの単体の敵、いわゆるボスには効果の高い技です。

 

取り巻きが多めだったり、ボスが複数の場合には威力が分散してしまうので注意。

 

 

 

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