倭の国の女性ってなんかこう変…

 

とても美しい神が多いですね!!

 

さて、今回は初実装となるタケハヅチさん。

倭神は数が多いからレギュラーになるのは大変ですよぉ

 

サクヤちゃんとか数年みてない気がする。

極文の武神タケハヅチ

極文の武神タケハヅチ

属性
コスト 75
HP 4290
攻撃力 2876
防御力 1477
回復力 67
素早さ 60
たたかう
リトルヒールオール
エレメンタルフォース
破墨陰影画
入手方法:倭神フェス

性能確認

はい。

最近は全く珍しくなくなった一発目から覚醒したユニットです。

個人的には普通の限定にして、古参を覚醒させてほしかった…

 

ウズメとかククリ(笑)とかね。

ネタ枠でカネミツとかもいい。

 

例によって覚醒ユニットは通常のユニットとは強化方法が異なります。

その辺はこちら

 

基礎ステータス…

 

攻撃力はやや控え目ですね。中の下といった感じ。

コマンド構成も半分がバフと回復です。

 

そこまで戦闘特化型ではなさそう。

HPは多めに設定されていますが、防御力は低めですね。

やや素早さは控え目、回復力が非常に高いのはポイント高め。

 

防御の部分は…

まあ、HPが多いので基本は問題ないと考えてよいでしょう。

 

4技も単体攻撃なのである程度のダメージは期待が出来そうです。

でもコマンド構成的に補助がメインですね。

 

通常のスキルは回復力UPの聖戦と倭神カテゴリであれば防御力が上昇します。

 

うーん(゜-゜)

聖戦メインか…

ちょっと扱いにくいんだよね。

 

回復力UP!HP回復技の効果が高まるよ!

    「じゃあ祝福や御衣スキルでHPや防御力上げるわ」

コマンドゲージが早く溜まるよ!

    「 神楽で素早さガン上げした方が効率いいわ」

 

聖戦スキルも悪ではなく、神楽+聖戦のハイブリッドが超強いです。

単体だと…ね?

 

して彼女も覚醒ユニット。

 

覚醒させることで特殊なスキルを獲得します。

覚醒スキル:紡ぎ文布

【効果1】
自身が「行動する」ことでカウントが発生し8回カウントされる度、カウントは『紡ぎ糸』1つに変換されストックされる(最大3個)また、 『紡ぎ糸』を1つでも保持している場合自身を含むパーティ内の味方ユニットが攻撃を受けた際、一定の確率でダメージをカットするこのカット効果は『紡ぎ糸』のストック数に応じて上昇する
※複数編成時、この効果の重複は行われない
※カウント及び『紡ぎ糸』は戦闘不能時に消失する

【効果2】
『紡ぎ糸』のストック数が最大の時自身に『倭文の方陣』状態(3ターン)をパーティ全体へ『ステータス変動』デバフ、及び『状態異常』を無効化する『天羽の帳』状態(1回)を『倭文の方陣』状態中は自身が発動するHP回復効果を持つコマンド、及びコマンドによる『ステータス変動』バフの効果値を2.5倍にする

※『紡ぎ糸』は『倭文の方陣』状態の終了時にリセットされる

 

長い。

 

・自分が行動することでカウント(最大8)


・カウントが8になると紡ぎ糸に変換される(ストック最大3)


・紡ぎ糸を所持している場合味方全体に一定確率でダメージをカットする。


・紡ぎ糸が最大の時、自身に『倭文の方陣』を付与(3ターン)


・自分が↑状態の時、味方全体に『天羽の帳』を付与。

紡ぎし糸:味方全体、一定確率でダメージカット

倭文の方陣:↓と同じタイミングで発動。自分が発動する回復技やバフ効果が2.5倍になる。

天使の帳:味方全体、ステータス変動デバフ及び状態異常を1回、無効化する

個人的にはダメージカットと状態異常無効化は完全にオマケ。

 

一番強いのはバフ効果U Pです。

 

タケハヅチの攻撃にはそこそこの確率で味方全体のステータスをUPする効果があります。

 

つまり味方のパワーアップがメイン。

基本は放置でも発動するスキルですが、バフ効果が発動するかは運です。

 

ここからは少し本音。

実際使ってみたけど…

 

微妙。

 

なんか劣化版フィルギアといった感じ。

極始の戦乙女フィルギア

属性も同じだしフィルギアと組み合わせるのもあり?
(バフ効果は上書きされるので結局微妙)

 

バフ効果UPは素直に強い。これは間違いなし。

 

しかし、発動までが長すぎる。

レイド向き…ってほどレイド特化でもない…

 

 

行動する毎にカウント1

スキル完全発動まで24回も行動させる必要があり、効果はたった3ターンです。

 

バフ効果が発動するかも運。

 

あの〜1ユニット20回以上行動させるとかちょっとコスパ悪いんですが。

普通のキャラと比べると強いです。それは当然。

 

しかし他の覚醒と同じ基準なら微妙と言わざるおえません。

 

これは上方修正をお願いしたいです!

流石にスキル発動まで24回行動は重すぎる!

行動8回くらいでスキル発動でいいんじゃない?

 

 

 

筆で敵を殴り倒す…

見た目以上のパワータイプ。

覚醒スキル:紡ぎ文布

効果
【効果1】
自身が「行動する」ことでカウントが発生し8回カウントされる度、カウントは『紡ぎ糸』1つに変換されストックされる(最大3個)また、 『紡ぎ糸』を1つでも保持している場合自身を含むパーティ内の味方ユニットが攻撃を受けた際、一定の確率でダメージをカットするこのカット効果は『紡ぎ糸』のストック数に応じて上昇する
※複数編成時、この効果の重複は行われない
※カウント及び『紡ぎ糸』は戦闘不能時に消失する

【効果2】
『紡ぎ糸』のストック数が最大の時自身に『倭文の方陣』状態(3ターン)をパーティ全体へ『ステータス変動』デバフ、及び『状態異常』を無効化する『天羽の帳』状態(1回)を『倭文の方陣』状態中は自身が発動するHP回復効果を持つコマンド、及びコマンドによる『ステータス変動』バフの効果値を2.5倍にする

※『紡ぎ糸』は『倭文の方陣』状態の終了時にリセットされる

リーダースキル:文布織りの倭文神

効果
倭神と風属性の回復力を50%UP+倭神の防御力を30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

2【リトルヒールオール】味方全体のHPを少回復する

2技と低コストながら全体を即時で回復させます。

回復量は決して多くないものの、スキル効果と合わせると十分な効果を得られます。

 

3【エレメンタルフォース】味方全体の弱点属性攻撃力アップ(3ターン)

なぁんで弱点属性増加バフにしちゃったのか…

同時に実装された阿国タケミカヅチに合わせたいのは分かる。

 

スキル効果自体は微妙なのでCG自動回復+回復力UPみたいな壊れコマンドだったら最高でした。

 

4【破墨陰影画】巨大な筆で水彩画を描く敵単体攻撃※30%の確率で味方全体の防御力と回復力をアップ(3ターン)

そこそこの確率で味方全体のステータスを上昇させます。

ステータスバフなので覚醒スキルの恩恵を受けられます。

 

適当に殴っているだけで味方を強化!

たしかに強いけど…

やっぱスキルが微妙。

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