ある日
ヴァルハラでも指折りの医師である『エイル』の元へ
意識不明の重傷を負った戦乙女が運び込まれた
彼女の名は『ヴァルトラウテ』
『優』の字(あざ)を賜る程に優秀な戦乙女である
彼女は、エイルの的確な処置によって
一命を取り留めるも、外傷が完治しようと
内に異常が無かろうと、一向に意識の戻る様子が無い
魔法や呪いの可能性も考慮したが、それも違う…
長年の経験より、ヴァルトラウテの状態は
完全に医者の領分を超える事態だと悟ったエイルは
ある特殊能力を持った戦乙女に彼女を託ず決断をする
目次
メイン報酬
白鳥の髪留め
イベ難易度としては及第点の性能です。
まあ、都合上嫌でも入手します。
そこそこ貴重な☆5アクセサリーなのでもらっておきましょう。
フロッティ
イベ報酬の中では非常に強力です。
基礎の大幅な火力UPに加えクリティカルダメージをUPさせる超強い武器!
復刻されるのがいつになるか分からないので必ず入手しましょう^^
揺り籠の兜
防具ですが武器かと思うくらい攻撃力が上昇する装備です。
コラボの防具を無視すればクロイツシルトよりも優秀。
これは確実に入手せねば!
ディメンション
宝箱のオマケ報酬にしては豪華すぎです。
こちらもHPが大幅に上昇する強力な装備なので確実に入手しましょう!
宝箱報酬
※メイン報酬含みます
新神の宝箱
新神の宝箱 | |
---|---|
報酬 | 個数 |
白鳥の髪留め | 1 |
英知の数珠玉 | 1 |
黄金石 | 1 |
知識の炎妖精 | 1 |
知識の氷妖精 | 1 |
金貨100枚 | 4 |
マナ500 | 20 |
銀貨1500枚 | 20 |
メダル2枚 | 1 |
ホームコイン | 1 |
開放の鍵 | 1 |
世界樹のしおり5枚 | 1 |
レアガチャチケット | 5 |
☆4確定チケット | 5 |
ファイアゴッド | 1 |
アイスゴッド | 1 |
ウィンドゴッド | 1 |
サンダーゴッド | 1 |
ホーリーゴッド | 1 |
ダークゴッド | 1 |
紅玉の神器 | 1 |
蒼玉の神器 | 1 |
緑玉の神器 | 1 |
紫水の神器 | 1 |
金剛の神器 | 1 |
闇曜の神器 | 1 |
紅蓮の使徒 | 1 |
氷結の使徒 | 1 |
烈風の使徒 | 1 |
紫電の使徒 | 1 |
極光の使徒 | 1 |
闇夜の使徒 | 1 |
炎の大結晶×3 | 1 |
炎の中結晶×3 | 1 |
炎の小結晶×3 | 1 |
氷の大結晶×3 | 1 |
氷の中結晶×3 | 1 |
氷の小結晶×3 | 1 |
風の大結晶×3 | 1 |
風の中結晶×3 | 1 |
風の小結晶×3 | 1 |
雷の大結晶×3 | 1 |
雷の中結晶×3 | 1 |
雷の小結晶×3 | 1 |
光の大結晶×3 | 1 |
光の中結晶×3 | 1 |
光の小結晶×3 | 1 |
闇の大結晶×3 | 1 |
闇の中結晶×3 | 1 |
闇の小結晶×3 | 1 |
体力回復薬 | 1 |
戦神の宝箱
戦神の宝箱 | |
---|---|
報酬 | 個数 |
神核の欠片 | 1 |
月のかけら | 1 |
神秘の雫 | 1 |
知識の風妖精 | 1 |
知識の雷妖精 | 1 |
金貨100枚 | 4 |
マナ500 | 20 |
銀貨1500枚 | 20 |
メダル2枚 | 1 |
ホームコイン | 1 |
開放の鍵 | 1 |
世界樹のしおり5枚 | 1 |
レアガチャチケット | 5 |
☆4確定チケット | 5 |
ファイアゴッド | 1 |
アイスゴッド | 1 |
ウィンドゴッド | 1 |
サンダーゴッド | 1 |
ホーリーゴッド | 1 |
ダークゴッド | 1 |
紅玉の神器 | 1 |
蒼玉の神器 | 1 |
緑玉の神器 | 1 |
紫水の神器 | 1 |
金剛の神器 | 1 |
闇曜の神器 | 1 |
紅蓮の使徒 | 1 |
氷結の使徒 | 1 |
烈風の使徒 | 1 |
紫電の使徒 | 1 |
極光の使徒 | 1 |
闇夜の使徒 | 1 |
炎の大結晶×3 | 1 |
炎の中結晶×3 | 1 |
炎の小結晶×3 | 1 |
氷の大結晶×3 | 1 |
氷の中結晶×3 | 1 |
氷の小結晶×3 | 1 |
風の大結晶×3 | 1 |
風の中結晶×3 | 1 |
風の小結晶×3 | 1 |
雷の大結晶×3 | 1 |
雷の中結晶×3 | 1 |
雷の小結晶×3 | 1 |
光の大結晶×3 | 1 |
光の中結晶×3 | 1 |
光の小結晶×3 | 1 |
闇の大結晶×3 | 1 |
闇の中結晶×3 | 1 |
闇の小結晶×3 | 1 |
体力回復薬 | 1 |
大神の宝箱
大神の宝箱 | |
---|---|
報酬 | 個数 |
フロッティ | 1 |
オリハルコン | 1 |
知識の光妖精 | 1 |
知識の闇妖精 | 1 |
知識の妖精 | 1 |
神理のオーブ | 1 |
金貨100枚 | 4 |
マナ1000 | 25 |
銀貨3500枚 | 25 |
メダル3枚 | 3 |
ホームコイン2枚 | 4 |
開放の鍵 | 3 |
世界樹のしおり5枚 | 2 |
レアガチャチケット | 5 |
☆4確定チケット | 5 |
ファイアゴッド | 2 |
アイスゴッド | 2 |
ウィンドゴッド | 2 |
サンダーゴッド | 2 |
ホーリーゴッド | 2 |
ダークゴッド | 2 |
紅玉の神器 | 2 |
蒼玉の神器 | 2 |
緑玉の神器 | 2 |
紫水の神器 | 2 |
金剛の神器 | 2 |
闇曜の神器 | 2 |
紅蓮の使徒 | 2 |
氷結の使徒 | 2 |
烈風の使徒 | 2 |
紫電の使徒 | 2 |
極光の使徒 | 2 |
闇夜の使徒 | 2 |
炎の大結晶×3 | 3 |
炎の中結晶×3 | 3 |
炎の小結晶×3 | 3 |
氷の大結晶×3 | 3 |
氷の中結晶×3 | 3 |
氷の小結晶×3 | 3 |
風の大結晶×3 | 3 |
風の中結晶×3 | 3 |
風の小結晶×3 | 3 |
雷の大結晶×3 | 3 |
雷の中結晶×3 | 3 |
雷の小結晶×3 | 3 |
光の大結晶×3 | 3 |
光の中結晶×3 | 3 |
光の小結晶×3 | 3 |
闇の大結晶×3 | 3 |
闇の中結晶×3 | 3 |
闇の小結晶×3 | 3 |
体力回復薬 | 3 |
真神の宝箱
真神の宝箱 | |
---|---|
報酬 | 個数 |
神核 | 1 |
ディメンション | 1 |
知識の妖精 | 3 |
神理のオーブ | 1 |
神核の欠片 | 1 |
金貨100枚 | 4 |
マナ2000 | 30 |
銀貨5000枚 | 30 |
メダル5枚 | 5 |
ホームコイン3枚 | 5 |
開放の鍵 | 5 |
世界樹のしおり5枚 | 5 |
レアガチャチケット | 10 |
☆4確定チケット | 10 |
ファイアゴッド | 3 |
アイスゴッド | 3 |
ウィンドゴッド | 3 |
サンダーゴッド | 3 |
ホーリーゴッド | 3 |
ダークゴッド | 3 |
紅玉の神器 | 3 |
蒼玉の神器 | 3 |
緑玉の神器 | 3 |
紫水の神器 | 3 |
金剛の神器 | 3 |
闇曜の神器 | 3 |
紅蓮の使徒 | 3 |
氷結の使徒 | 3 |
烈風の使徒 | 3 |
紫電の使徒 | 3 |
極光の使徒 | 3 |
闇夜の使徒 | 3 |
炎の大結晶×3 | 5 |
炎の中結晶×3 | 5 |
炎の小結晶×3 | 5 |
氷の大結晶×3 | 5 |
氷の中結晶×3 | 5 |
氷の小結晶×3 | 5 |
風の大結晶×3 | 5 |
風の中結晶×3 | 5 |
風の小結晶×3 | 5 |
雷の大結晶×3 | 5 |
雷の中結晶×3 | 5 |
雷の小結晶×3 | 5 |
光の大結晶×3 | 5 |
光の中結晶×3 | 5 |
光の小結晶×3 | 5 |
闇の大結晶×3 | 5 |
闇の中結晶×3 | 5 |
闇の小結晶×3 | 5 |
体力回復薬 | 5 |
極神の宝箱
極神の宝箱 | |
---|---|
報酬 | 個数 |
揺り籠の兜 | 1 |
知識の大精霊 | 1 |
知識の妖精 | 3 |
神理のオーブ | 1 |
神核の欠片 | 1 |
金貨100枚 | 4 |
マナ2000 | 35 |
銀貨5000枚 | 35 |
メダル5枚 | 5 |
ホームコイン3枚 | 5 |
開放の鍵 | 5 |
世界樹のしおり5枚 | 5 |
レアガチャチケット | 10 |
☆4確定チケット | 10 |
ファイアゴッド | 5 |
アイスゴッド | 5 |
ウィンドゴッド | 5 |
サンダーゴッド | 5 |
ホーリーゴッド | 5 |
ダークゴッド | 5 |
紅玉の神器 | 5 |
蒼玉の神器 | 5 |
緑玉の神器 | 5 |
紫水の神器 | 5 |
金剛の神器 | 5 |
闇曜の神器 | 5 |
紅蓮の使徒 | 4 |
氷結の使徒 | 4 |
烈風の使徒 | 4 |
紫電の使徒 | 4 |
極光の使徒 | 4 |
闇夜の使徒 | 4 |
炎の大結晶×3 | 5 |
炎の中結晶×3 | 5 |
炎の小結晶×3 | 5 |
氷の大結晶×3 | 5 |
氷の中結晶×3 | 5 |
氷の小結晶×3 | 5 |
風の大結晶×3 | 5 |
風の中結晶×3 | 5 |
風の小結晶×3 | 5 |
雷の大結晶×3 | 5 |
雷の中結晶×3 | 5 |
雷の小結晶×3 | 5 |
光の大結晶×3 | 5 |
光の中結晶×3 | 5 |
光の小結晶×3 | 5 |
闇の大結晶×3 | 5 |
闇の中結晶×3 | 5 |
闇の小結晶×3 | 5 |
体力回復薬 | 5 |
イベントの遊び方
ブーストユニット
ステージ構成
メインは周回してポイントを集めることです。
ポイント効率の良い周回専用ステージを解放するのが第一の目的!
前半のストーリーボスは平均的なイベボス程度です。
腕に自信があるプレイヤーはブーストユニットを考慮した編成もオススメです。
ステージ1フリーの戦乙女
合計消費体力30
【ヴァルトラウテ】風属性
【ゲルヒルデ】雷属性
もっと後半でもよかったのでは…
最初のステージだけありサクッと倒せます。
ユニットと同じ技を使用しますが脅威となるものはありません。
報酬:イベントポイント1000
ステージ2ジャガイモの話は置いておいて
合計消費体力30
【ドラウグル炎・氷】
たまに麻痺っぽいエフェクトの技使用します。
状態異常になる確率は低め。
報酬:イベントポイント2000
ステージ3レヴェナントという存在
合計消費体力30
【ドラウグル風・雷】
今回ははっきりと麻痺、毒の状態異常を確認しました。
単体かつ、使用頻度も非常に低いので対策はしなくても問題なし。
報酬:イベントポイント3000
ステージ4問題の超が付くド田舎
合計消費体力30
【レヴェナント】闇属性
たぶんこれがモノホンのレヴェナントなのでしょう。
攻撃力がそこそこ高く、全体攻撃を連発します。
稀にくる単体攻撃には石化が付与されます。
これも頻度は多くないので対策は不要
報酬:イベントポイント4000
ステージ5その兜の下に
合計消費体力30
【ドラウグル光・闇】
戻りましてモブ×2
今回は睡眠と石化を確認しています。
強さはそこまで変わっていない印象。
報酬:イベントポイント5000
ステージ6御伽噺で終わらせるために
合計消費体力30
【レヴェナント】闇属性
先ほどの攻撃パターンに加え、攻撃、防御、素早さUPのバフを使用します。
基礎の戦闘力はあまり変わってないのでディスペル系の技で応戦しましょう。
報酬:イベントポイント6000
ステージ7旗
合計消費体力30
【フラズグズル】闇属性
単体攻撃やダメージ+ステータス上昇打ち消しのディスペル技を確認しています。
また全体の攻撃力を下げるデバフも使用。
HPも多く回復ユニット無しでは苦戦するかも?
油断は禁物です!
報酬:イベント70000
ステージ8『輪』の脅威
合計消費体力30
【フラズグズル】闇属性
先ほどよりも少しパワーアップ?
追加されたバフは、貫通(防御無視)と打消し無効です。
御衣スキルの方は防御が一切無意味となりますので注意が必要。
また打消し無効の効果で実質、ディスペルを2回使用しないといけません。
報酬:イベントポイント8000
ステージ9『光』の面影
合計消費体力30
【エルルーン】闇属性
基礎の戦闘力は先ほどのフラズグズルと同じくらい。
デバフは全体素早さDOWNと麻痺を確認しています。
単体攻撃+ステータス上昇打ち消し技にも注意です。
貫通技がは使用しないので御衣編成の人はそのままでOK
報酬:イベントポイント9000
ステージ10戦乙女の墓場
合計消費体力30
【エルルーン】闇属性
一応前半のイベボスです。
先ほどの戦闘スタイルに加え、防御バフと反撃状態×10を自身に付与します。
しかも反撃は全体かつ、低確率ながら麻痺効果があります。
装備で対策可能であれば回復ユニットに優先して装着しましょう。
ショップ、メダル交換所から麻痺対策の装備レシピが入手可能。
一定の間隔で反撃状態となります。
安全に戦いたい場合はディスペル技が必須!
もちろん時間がかかりますが、防御マシマシの御衣編成でもOKです。
麻痺に対策ができても反撃で普通に負けるので防御面での対策も重要。
敵が反撃状態になったら即ディスペル!
報酬:イベントポイント10000
ステージ11悪の三頭龍、再び
※後半
合計消費体力30
【シグルーン】闇属性
シンプルに強い相手。
初手で素早さUPと自動回復を自身に付与。
ランダム攻撃には防御力DOWNの効果有。
特にディスペル+単体ダメージの攻撃には補正効果があり、消されたバフの量で威力がUPする模様。
安全にノーコンするためには攻略の鉄板である御衣系スキル×2の構成がオススメです。
特に覚醒ヘイグロトをフレンドに設定した氷御衣は間違いなし!
報酬:イベントポイント10000
ステージ12想い人
合計消費体力30
【アッシュ】闇属性
先ほどのシグルーンと同じくシンプルな強さです。
初手でダメージ吸収のバリア。2回目以降はバリア+防御UPの効果。
全体攻撃には防御力DOWN、一部単体攻撃には攻撃力DOWN
バリアの耐久が高く推定2万程度のダメージを与えないと壊せません。
単体と全体攻撃の連続はボス戦ではあるあるですが…
最近では見かけなくなった超威力の単体攻撃を稀に発動します。
これは味方ユニットでいうところのコマンド威力の倍率が上昇しているだけなので限界まで防御力を盛れば耐えることも可能だったりします。
面倒ならコンティニューしてもOK
多分リメイク時には無くなりますがメイン最後をクリアすると金貨1000枚貰えます。
まあ1.2回くらのコンティニューならね…
報酬:イベントポイント10000
ステージ13弔いは誰が為に?
合計消費体力30
【ドラウグル】闇属性
【レヴェナント】闇属性
今までの強敵に比べれば箸休めパートです。
バフが前提のステータスとなっています。
基本はディスペルで無効化しながら戦えば楽勝。
注意点は稀に行動不能となる石化攻撃をしてくる点。
ディスペル役やヒーラーが使用できなくなると大変なのでアクセサリーで対策するか、陣形が使用できる場合、攻撃を受けにくいポジションに設定しましょう。
報酬:イベントポイント10000
ステージ14現在へ導く御伽噺
合計消費体力30
【ドラウグル】闇属性
【レヴェナント】闇属性
【ドラウグル】闇属性
初手で全体に強化バフを付与します。
上下ドラウグルは中威力の単体攻撃と毒石化状態を付与。
この程度ならディスペルで打消しながら戦い、回復系のコマンドで十分な勝機があります。
一番の難関は中央、レヴェナントの逆境…
全体付与&10回というとんでもない嫌がらせです。
普通一回で終わりです。
10回はさすがに多すぎっ!
逆境は回復系のコマンドを使用すると逆にダメージを受ける敵が使うと強い系の技。
これは仕様なのか不明ですがコネクションウォールなどの友愛での回復は対象外と判明。
この逆境効果で実質の回復コマンド封印です。
防御力マシマシ御衣→毒に弱い
毒対策に回復技→逆境で逆にダメージww
現状では逆境の効果を無効にするスキルや装備は存在しません。
よって耐久編成でHPを維持しつつ逆境を治す編成が理想です。
フレンドは覚醒イザナミが適任でしょう。
実質の常時ダメージカット&自動デバフ、自動バリア。
逆境や石化などを治すリカバリーオールも使えます。
緊急用の完全回復技、全体ディスペル+補正ダメージ。
一回だけですが味方が戦闘不能になれば復活。
倭神であるのでイザナミとの相性もバッチリです^^
報酬:イベントポイント10000+金貨1000枚
周回ステージ
ステージ | ポイント |
---|---|
ステージ1 | 100 |
ステージ2 | 110 |
ステージ3 | 130 |
ステージ4 | 160 |
ステージ5 | 200 |
ステージ6 | 250 |
ステージ7 | 310 |
ステージ8 | 380 |
ステージ9 | 460 |
ステージ10 | 550 |
ステージ11 | 650 |
ステージ12 | 750 |
ステージ13 | 850 |
ステージ14 | 950 |
周回EASY | 500 |
周回NORMAL | 750 |
周回HARD | 1000 |
周回VERYHARD | 1250 |
周回EXHARD | 1500 |
※消費体力10換算 ブーストなし
宝箱を開けるポイントが分けられているので注意!
EASY
VSレヴェナント
【レヴェナント】闇属性
メインで出てきレヴェナントと同等程度の強さです。
初手のバフが前提の強さ。
一部単体攻撃には低確率で石化が付与されます。
獲得のポイントは多くないので微妙なステージです。
ブーストユニットに依存しない場合でも次のNORMAL周回がオススメ!
NORMAL
VSフラズグズル
【フラズグズル】闇属性
こちらもメインと同等か少し強くなったくらいのスペックです。
初手で使うバフは、防御貫通と打消し無効
行動不能系などのデバフ技は使いません。
よって先ほどのレヴェナントよりも楽!
倍率の低いブーストユニットでは苦戦するかもですが戦力重視の編成なら余裕です。てかメイン攻略した編成で問題なし!
全体攻撃DOWNやディスペル+ダメージの技も同じです。
HARD
VSエルルーン
【エルルーン】闇属性
あれ?大体この手のイベントってブーストユニット使えば圧勝なんじゃない??
倍率50%の覚醒ユニットを使用しても苦戦する敵です。
でも正解はありますので2パターンご紹介します!
初手で防御UPと全体反撃×10を使用します。
↑これが一番の厄介部分。
同時に味方全体の素早さをDOWN
戦った方ならすでにご存知でしょう。
当然エルルーンを攻撃すると全体に中威力の反撃が返ってきます。
低確率ではあるものの麻痺状態が付与されます。
では麻痺効果のある中威力全体攻撃が味方行動ごとに最大10回…
反撃される→麻痺→動けるユニットが攻撃→反撃される→麻痺→気がつけばほぼ全員麻痺→何もできず敗北
今回の王道負けパターンです。
ではディスペルで対策してはどうか?
100%正解ですがちょっと問題があります。
例えばエルルーンが反撃状態になる。
すぐにディスペルだ!
なんとディスペルが発動できるユニットは行動4番目だ!
ゆるドラはドラ〇エのように防御コマンドがありません。
必ずたたかうで攻撃してしまいます。
画像のケースではディスペル発動前に3回の反撃をもらいます。
中威力とはいえキツイしかも麻痺付き。
では麻痺対策をしてみてはどうか?
これも正解です。上級プレイヤーであれば装備で全員の麻痺対策を完璧に行えるでしょう。
ユニットのMSを使う手段もあります。
しかし麻痺は無効化できても反撃のダメージは軽減できません。麻痺の対策だけでは不十分。
勝ち方パターン①
ディスペルユニットを最低1体。
敵に攻撃を与えないコマンドを持つユニットを可能な限り編成する。
戦い方は超シンプル。
エルルーンが反撃状態に入ったら…
誰かがディスペル使うまで可能な限り攻撃コマンドを使わない!
かなり安全に戦えるはずです。
これを数ターン繰り返すのは至難の業ですが勝利率は上がるはずです。
勝ち方パターン②
大正義、御衣スキルで編成
ある程度、ブーストも見込めるのでオススメです。
フレンドは覚醒したヘルムヴィーゲ。
↑基礎耐久はトップクラス
自分も可能であれば同じユニット。
無理なら炎属性の御衣を中心で編成します。
ある程度強力な防具があれば時間はかかるものの、放置で勝てます。ちょっと編成の難易度が高め。
勝ち方パターン番外編
全員ディスペル所持!
属性、カテゴリ、スキルを考えると一番難易度高いですね。ぶっちゃけオススメしませんww
不可能ではないけど…
例えば戦乙女↓
↑覚醒ミストは状態異常を3回まで無効化できるので普通にあり。
注:第二カテゴリを含めると別にもいます。
そういえ覚醒フラズグズルが状態異常を回復できるスキルを所持してます。
フラズちゃんをフレンドにすれば余裕じゃん?
試してみましたがフル覚醒して防御マシマシの装備でないと反撃で即退場です。
普通に覚醒スキルが発動する前にジエンド。
その他実施して微妙だったけど、そこそこ戦えたたのは覚醒フィルギアをフレンド設定した時でした。
フラズさんごめんなさい…
ぶっちゃけ今回の適任はフィルギアです!
もしフレンドの方が麻痺対策の装備を付けてくれたなら完璧です。
なぜブースト対象じゃないのかッ!
VERY HARD
【シグルーン】闇属性
初手で自動回復と素早さUPを自身に付与。
50%くらいの確率でランダム攻撃に防御DOWNのデバフ。
相変わらずブーストユニットを考慮すると少し苦戦する敵ですが前半周回のエルルーンより遥かに楽!
ディスペルで強化状態を解除しながら戦えば余裕です。
注意点はデバフの効果が薄い部分。
デバフ効果が付与されていると一定ターンごとにリカバリー?で直してしまいます。
難し場合は少しポイント効率が下がりますが、メインのステージ11、12、13を周回しましょう!
EX HARD
【アッシュ】闇属性
後半では一番ポイント効率の良いステージです。
初手でバリア+防御バフ。
全体攻撃には防御DOWN効果。
一部単体攻撃に攻撃DOWN効果
通常の火力が高めなことに加えメインと同じく超ダメージの攻撃技を使用。
今回の勝ち方パターンは3通り。
①超火力の単体攻撃は数ターンに一度なので短期戦。
②もはやギャグみたいな防御力で持久戦。
③ずるい系のコマンドでしぶとく生き残る。
①は覚醒を含めたブーストユニットを含めた上級者向けです。
ある程度の編成コスト、実力が求められます。
②も、そこそこ上級向け?
あの超ダメージの技って確実に戦闘不能じゃないの!?
装備込みで防御力3000程度、御衣スキル50%×2であれば耐えられます。
時間はかかりますが確実に勝てます。
③は、しっかりとユニットを収集した堅実プレイヤー向け。
根性と友愛、自動回復を使用した普通にずるい構成です。
組み合わせ例だと、湯煙シュライア、シュテンドウジ、ミクマリです。
※別にミクマリじゃなくても可、自動回復が使えるならOK
日々、classicガチャを忘れずにプレイしてコツコツ勇者の記憶を集めた結晶ッ!
このユニットは全てすべてチケット交換対象です(フェス限定なので現状は入手不可)
根性は一定のHPがあるとき戦闘不能になるダメージを受けても1で耐えます。
友愛はダメージカット+HPの低いユニットをカット分回復。
自動回復は一定ターン毎にHP回復、根性との相性〇
例えば根性+友愛状態の味方ユニットが例の超ダメージ攻撃を受けた場合…
逆に全回復していますww
仕組みは簡単、根性で1残る→友愛の効果でカットしたダメージ分だけ回復。
倒すまで時間がかかる構成ですが根性、友愛、自動回復を切らさなければ放置でOK