なんか雰囲気変わった?

 

悪魔(?)の中ではそこそこ登場が早かったりするバフォメットが覚醒!

 

もとはPVP関連からの実装でしたね。

 

ほんのり表情が明るくなったような感じです。

 

極結の悪魔バフォメット

属性
コスト 75
HP 4120
攻撃力 2985
防御力 1430
回復力 70
素早さ 60
たたかう
ディスペル
サモンズフォース
サモンズイグニート
入手方法:魔族フェス

性能確認

オリジナル↓

掲載の段階では名誉の証と交換が可能なのですが…

やや古いユニットで実用性は低め。

交換しなくてもO K

 

メダル交換所でも限定化しています。

秋の行楽バフォメット

おいおい、今更かよ。

なんて言わずに覚醒についてはこちらをご覧ください!

 

覚醒のステータスはスキル依存、そこまで重要な項目ではないですが一応。

やや攻撃力、防御力は低めですね。

HPが多めに設定されているため、少し防具でカバーすれば十分な耐久性能です。

 

回復力は非常に高いものの、素早さはほんのり高め。

 

通常のリーダースキルは炎神楽、炎属性の素早さUP 。

さらに魔族であれば回復力上昇。

 

いわゆる最強系のスキルという神楽&聖戦のハイブリッド!

 

魔族オンリーの編成なら必ずリーダー候補となります。

※202308に魔剣と大罪に魔族カテゴリが追加されたので対象は多め。

ボス戦では必須となるディスペルが使えるのも魅力的です。

 

今回も長い文章ですが覚醒させることで特殊なスキルを獲得

覚醒スキル:大魔の叡智

【効果1】
パーティ内の『魔族』カテゴリーのユニットが「攻撃する」ことで1「敵を戦闘不能にする」ことで2、カウントが発生するこのカウントが10に到達する度、カウントは『生贄』1つに変換され、ストックされる(最大5個)また、この保持数に応じ、自身のコマンド威力が上昇する
※カウント及び『生贄』は戦闘不能時に消失する
【効果2】
『生費』を1以上保持している場合コマンド03が『大魔の夜宴』に変化するこのコマンドを使用することで保持している『生贄』を全て消費して『大魔の叡智』状態(3ターン)を自身に付与する『大魔の叡智』状態の効果値は、付与の際に消費された『生贄』の数に応じて上昇し、効果中はパーティ全体の攻撃力と、CGの自然回復力を増加させる
※『大魔の叡智』状態は、効果対象が『魔族』カテゴリーのユニットであった場合、効果値が上昇する

 

・パーティ内の魔族カテゴリが敵を攻撃することで1戦闘不能にすることでカウント

・カウントが10に到達すると『生贄』に変換されストックされる(最大5)生贄のストックが多いほどコマンド威力UP

・『生贄』のストックが1以上の時、3技が変化。使用することで『大魔の叡智』を付与する

生贄:自分の全てのコマンド威力UP
大魔の叡智:全体の攻撃力UP、CG回復力UP※魔族カテゴリであれば効果値が上昇。

カウントをためて、特殊バフを付与するタイプの覚醒ユニットですね。

生贄の蓄積が多いほど攻撃力UPの効果とCG回復の効果が上昇。

 

スキルをフルで使用するために最低限必要な要素は編成!

 

もちろんバフォメットは魔族カテゴリなのでターンを重ねるごとにカウントがたまりスキルを発動することが可能です。

 

でも生贄1で行動10です。

 

Maxまでバフォメットを50回も動かすのは非現実的。

よって基本は魔族のフル編成での運用が必須。

また攻撃UPとCG回復の効果は魔族であれば効果値が上昇します。


↑発動コマンドにもよりますが回復量は中々のもの。

 

ま、例によってゆるドラのバフは効果値が不明。


攻撃力は体感上がっているのが分かります。

 

CG回復は中々の物で魔族の中にCG回復コマンドが使えるものが登場したら化けるカテゴリかも?

覚醒スキル:大魔の叡智

効果
【効果1】
パーティ内の『魔族』カテゴリーのユニットが「攻撃する」ことで1「敵を戦闘不能にする」ことで2、カウントが発生するこのカウントが10に到達する度、カウントは『生贄』1つに変換され、ストックされる(最大5個)また、この保持数に応じ、自身のコマンド威力が上昇する
※カウント及び『生贄』は戦闘不能時に消失する
【効果2】
『生費』を1以上保持している場合コマンド03が『大魔の夜宴』に変化するこのコマンドを使用することで保持している『生贄』を全て消費して『大魔の叡智』状態(3ターン)を自身に付与する『大魔の叡智』状態の効果値は、付与の際に消費された『生贄』の数に応じて上昇し、効果中はパーティ全体の攻撃力と、CGの自然回復力を増加させる
※『大魔の叡智』状態は、効果対象が『魔族』カテゴリーのユニットであった場合、効果値が上昇する

リーダースキル:夜宴の魔神

効果
魔族と炎属性の素早さ50%UP+魔族の回復力30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

2【ディスペル】敵1体のステータス上昇を打消し
特に詳細説明は不要でしょう。

 

格上のボス戦では必須となるバフ解除の技。

これだけで汎用性の高いユニットと判断できます。

 

3【サモンズフォース】魔力を召喚し自身の攻撃力を大きくアップ(3ターン)※条件を満たすことで「大魔の夜宴」に変化する

効果の高い攻撃バフ!自分限定ですが…

バフは少しだけ神楽スキルと相性が悪いので覚醒の効果でCG回復が十分な時に使うのがベスト!

 

4【サモンズイグニート】魔界の業火を召喚し敵全体ランダム攻撃


特別な効果はありませんが単体の敵には連続ヒット!
コマンドのダメージ倍率も高め?

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