なんとフレイヤ様が2回目の覚醒ッ!(大嘘)

 

と古参のプレイヤーには1発でバレる嘘を言ってみました。

 

はい、ヴァルハラのフレイヤとは別人です。メインストに出てくる姉でもありません。

 

魔神フレイヤ…

 

やっぱ本人じゃん。

 

おや、誰か来たようd

極偽の幽艶魔人フレイヤ

極偽の幽艶魔人フレイヤ

属性
コスト 75
HP 4316
攻撃力 2809
防御力 1523
回復力 67
素早さ 59
たたかう
治癒のルーン
マジェスティハート
エンブレス・レイ
入手方法:ハロウィンガチャ

性能確認

オリジナル↓

秋儡の女神フレイヤ

闇属性では珍しい復活コマンドを所持、基礎の戦闘力も高く一時期は最強ユニットの一角でした。

 

もちろん覚醒ユニットは通常キャラとは完全な別枠です。その辺はこちら!

 

覚醒基準で見れば攻撃力は控えめです。

HPが多めに設定されていますが防御力は平均くらい。

 

多少は装備で防御をカバーしたほうが良いかも。

 

回復力と素早さはまずまずですね。

 

回復コマンドやバフが充実しているのは魅力的です。

 

通常のリーダースキルは回復力UPの聖戦プラス、ハロウィン枠なら防御力UP…

 

聖戦がメインとなると少し扱いにくい印象です。

コマンドの回転率を早めるには⚪︎

 

して覚醒することで特殊なスキルを獲得。

 

最近の覚醒ユニットの中ではシンプル?

 

覚醒スキル:淵底のソウル

【効果1】
パーティ内の『ハロウィン』カテゴリーのユニットまたは、『闇属性』ユニットが行動することで1自身が行動することで2、蓄積が発生する(最大蓄積25)この蓄積量に応じて、自身の全てのコマンド威力が上昇するまた、蓄積が5の倍数に到達する度『ハロウィン』カテゴリー及び『闇属性』ユニットのCGを即時回復する
※蓄積はWAVE進行時にリセットされる
※複数編成時や、一部の覚醒スキルとこの効果の重複は行われない
【効果2】
『効果1』の蓄積が最大の時コマンド03が『マジェスティソウル』に変化する
※『効果1』の蓄積は『マジェスティソウル』の使用または、3ターンの経過でリセットされるこのコマンドを使用することで、パーティ内の最も攻撃力の高いユニット2体に、攻撃力及びクリティカル発生率とクリティカルダメージ倍率が上昇する『魔神の恩恵』状態(3ターン)を付与するが自身へ、確率で行動不能となる『怠け者』状態を付与する
※『怠け者』状態中は『効果1』の蓄積は発生しない

 

・パーティ内のハロウィンカテゴリ、闇属性が行動するとカウント1、自身が行動するとカウント2(最大25)カウントの量に応じて自身のコマンド攻撃力UP

・カウントが5の倍数に到達する度にハロウィンカテゴリ及び、闇属性のCGを即時回復

・カウントが最大時、3技変化、使用で最も攻撃力の高いユニットに「魔神の恩恵」を付与

・↑効果発動時自身に「怠け者」を付与

魔神の恩恵:攻撃力UP、クリティカル発生率UP、クリティカルダメージUP

怠け者:確率で行動不能


 

魔神の恩恵!これで味方を大幅にパワーアップだ!!

 

と、これがメイン効果のように思えますが…

個人的には効果1が中々の壊れ性能です。

 

ハロウィンと闇属性、自分が一定数行動するごとにCG即時回復とあります。

CGの回復量も多く、神楽系のスキルやバフを駆使すれば爆速でコマンドゲージが回復、

コマンドがスキル発動の条件となる覚醒ユニットとの相性が抜群です。

通常のボス戦はもちろんのこと最強戦乙女決定戦では非常に強力な戦力として期待できます。

 

荒探しのようで申し訳ないのですがユニットの注意点。

 

◆カウントが25最大の時&『魔神の恩恵』の時CG回復効果は発動しない。
◆フレイヤ自身は思ったより火力が出ない、むしろ補助向き

 

強力な覚醒ユニットですがアタッカーとしての戦力としてカウントできません。
※それでも通常のユニットより強い、あくまでも覚醒基準…

 

しかしスキルさえ発動させれば良いので覚醒は1段階だけでOKです。神核の節約もできるのでエコ。

 

CGの回復効果が発動しない時間は神楽スキル(素早さUP)であれば問題ではありません。

 

当然スキル効果であるバフは秒で終了します…

完全にバフが空気。

 

バフ効果をメインに使いたい場合はフレイヤをリーダーにした聖戦×2で編成させましょう。

 

でも聖戦系の編成は中身にけっこう気を使います。

めんど…じゃ、神楽スキルでよくね?となってしまうのが聖戦スキルの不憫な部分です。

 

メインカテゴリがヴァルハラということもあり専用スキルと組みやすいのも〇

 

特に光属性ぜったい〇すウーマンのアングルボザにバフ効果が追加されたらヤヴァイ火力です。

フレイヤのスキルの都合上、完璧な編成とは言えなくなりますがPVPではクリフォトとの相性も良いでしょう。

 

闇専用であればリーダーにゼロなどの編成も面白そうです。

クリティカルの恩恵が受けられるランドグリスダークヴァルキリーもよさげですね~

 

覚醒スキル:淵底のソウル

効果
【効果1】
パーティ内の『ハロウィン』カテゴリーのユニットまたは、『闇属性』ユニットが行動することで1自身が行動することで2、蓄積が発生する(最大蓄積25)この蓄積量に応じて、自身の全てのコマンド威力が上昇するまた、蓄積が5の倍数に到達する度『ハロウィン』カテゴリー及び『闇属性』ユニットのCGを即時回復する
※蓄積はWAVE進行時にリセットされる
※複数編成時や、一部の覚醒スキルとこの効果の重複は行われない
【効果2】
『効果1』の蓄積が最大の時コマンド03が『マジェスティソウル』に変化する
※『効果1』の蓄積は『マジェスティソウル』の使用または、3ターンの経過でリセットされるこのコマンドを使用することで、パーティ内の最も攻撃力の高いユニット2体に、攻撃力及びクリティカル発生率とクリティカルダメージ倍率が上昇する『魔神の恩恵』状態(3ターン)を付与するが自身へ、確率で行動不能となる『怠け者』状態を付与する
※『怠け者』状態中は『効果1』の蓄積は発生しない

 

リーダースキル:自堕落の傀神

効果
ハロウィンと闇属性の回復力50%UP+ハロウィンの防御力30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

2【治癒のルーン】味方一人のHPを回復し回復力をアップ(3ターン)

2技とコスパに優れた回復技です。

おまけとしては強力な回復量UPバフがつくのもポイント。

 

3【マジェスティハート】攻撃力の高いユニットを優先し、最大2体の攻撃力をアップ※条件を満たすことで『マジェスティソウル』に変化する

ゆるドラのバフ上昇値は不明…

2体のみと限定されることから高い効果であると信じたいです。

 

一応覚醒スキルの発動トリガーでもあります。

 

4【エンブレス・レイ】闇の力を秘めたオーブから強力な光線を放ち敵単体攻撃


特別な効果はないものの単体攻撃です。

魔神フレイヤ自身が火力を出すユニットではありませんがある程度のダメージは期待できます。

 

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