エンヴィー…

プレイ歴が長い人はボスとしての印象が強いのでは?

当時はボスと実装ユニットの戦力差がかなりあって攻略に苦労した思い出。

 

極妬の大罪エンヴィー

属性
コスト 75
HP 4360
攻撃力 3305
防御力 1490
回復力 64
素早さ 60
たたかう
ツインダガー
フレイムバースト
ジェランスローズ
入手方法:バレンタインガチャ

性能確認

オリジナル↓

嫉妬の大罪エンヴィー

ゆるドラがプチインフレ期に入った時のユニットです。

実装キャラの基礎ステータスが全体的にup

今までのガチャはなんだったんだ…
と落胆したのを覚えています。

 

そんなエンヴィーが覚醒!
これは期待^^

 

まず…

攻撃力たっけ!

遂に3500オーバーが登場です。
防御力はほんのり低めですがHPが多いですね。

通常のスキルは炎属性の攻撃力UPとバレンタインユニットならHPが上昇する効果。

攻撃&耐久。

 

回復コマンドを充実させればシンプルながら強力なパーティが完成します。

ま、HP上昇効果はバレンタインユニットだけなので少々編成の難易度は高いかもしれません…

 

普通に炎属性メインのパーティに入れた方が強そうですね。

そして彼女も覚醒することで特殊なスキルを獲得します↓

 

覚醒スキル:甘激なる嫉妬

【効果1】
自身を含むパーティ内の味方ユニットが「攻撃される」ことでカウントが発生しこのカウントが30に到達する度、もしくは「パーティ内の味方ユニットが戦闘不能となる」度カウントを全て消費して自身に『甘激なる嫉妬』状態を付与する(5ターン)

『甘激なる嫉妬』状態中は、全てのコマンド威力が上昇し攻撃される度にタイムライン上を前進するようになる
※前進する量は、受けたコマンドののけぞりの量に依存するこれらの効果量は、自身のHPが少ないほどに上昇する

【効果2】
自身が『甘激なる嫉妬』状態中にある際
自身の行動時、選択しているコマンドを発動するために必要となるコマンドゲージ(CG)が不足している場合不足しているCGをHPで補う(HPを消費する)ことでコマンドを発動することができるようになり、この際に補われたCGの量に依存して、コマンド威力が上昇する
※HPが不足している場合、この効果は発動しないまた、自身が『甘激なる嫉妬』状態中にある際戦闘不能となる攻撃を受けた場合、HP1で持ちこたえ高威力のコマンド『エンヴィアスローズ』にて反撃を行い、与えたダメージの一部を吸収し回復するこの効果が発動した場合、『甘激なる嫉妬』状態は強制的に終了する

 

・自身を含む味方が攻撃される度にカウント(最大30)


・カウントが最大の時、自身に『甘激なる嫉妬』を付与
※味方が戦闘不能になってもカウントを消費して『甘激なる嫉妬』を付与

・『甘激なる嫉妬』中はコマンド威力UP、コマンドゲージが不足していてもHPを消費してコマンドが発動可能


・『甘激なる嫉妬』中は戦闘不能になる攻撃を受けてもHP1でとどまり4技で反撃しダメージの一部を回復

 

甘激なる嫉妬:全てのコマンド威力上昇、受けたノックバック量に応じ、タイムラインを前進する。

味方が攻撃されれば自動で発動する完全オートスキル!

30回攻撃を受ければエンヴィーが勝手に強化されます。

結論から言えば、お手軽火力の中ではトップクラスの性能です( ゚Д゚)

 

つよつよポイント↓

甘激なる嫉妬状態のエンヴィーがHPを削って発動する4技の威力が超高い。

味方のバフ支援なしでこの火力です。

※一応エンヴィーのリーダースキルで攻撃力は上がっています。
スキル効果は5ターンなので5回連続で大ダメージを狙える!
しかも戦闘不能になるダメージを受けてもHP1で耐えて反撃からの回復!

注意するポイント↓

HPの消費が意外と多く回復技の補助なしでは4技は二回使うのが限界。

HPをコストにするので敵からダメージを受けすぎると技が発動しない。
戦闘不能になるダメージ受けてもスキル発動中はHP1で耐えて反撃&回復をするがスキル効果は終了する。

とにかくHPを維持させるのがキモとなります。
コマンドゲージ無限(?)は変換で補う量に応じてHPを消耗します。
また攻撃力が大幅に上がる条件はコマンドゲージが少ないほど上昇。

ゆえにコマンドゲージが普通にある状態では思ったほとど火力は出ません。

装備でHPを盛るのが重要。

回復技は自動回復系や、余剰分を回復するものがオススメです。

天の戦乙女スコグル

応用で復活コマンドにて戦闘に復帰した場合でもスキルは発動します。
ちょっとリスキーなのと手ごろな復活技持ちがいないので実用性は微妙なところ。

 

難しいことは考えず、スキルが発動したら4技をぶっぱすれば良いだけです。

味方のバフ効果を加えれば超火力の攻撃を連射可能。

また神楽スキルの弱点でもあるバフが高速で終了してしまう問題も心配ありません。
HPが続く限り4技は5回まで使えます。

 

ほう、これは強そうだ。

 

ではお手軽ぶっ壊れ火力の代名詞&炎属性のオオタケマルとどっちが強い?

極怨の剣鬼オオタケマル

単純な総火力で言えばオオタケマルだけど…

場合によってはエンヴィーの方が短時間でダメージを出しやすい。

 

まずエンヴィーは攻撃されることが条件です。

敵が一体でも全体攻撃を連発してくれればスキルを発動させ、強力な連続攻撃を相手に叩き込めます。
しかしHPのケアが必須であり回復要員にリソースを割く必要があり全体的な火力は落ちるでしょう。

またレイドには少々不向き?かもしれません。
これも相手次第ですがレイドボスの攻撃は非常に強力です。スキル発動前に倒されてしまうか、フルパワーの時には時間切れとなる恐れがあります。

 

 

逆に十分な力が出せる環境は…

例えば最近(2024)では多くなった複数の敵との戦い。


稀に登場するEXステージや神理の塔では強力な敵との複数戦です。
必然的に敵からの攻撃も増え、スキル発動までの時間が短くなります。

覚醒スルトやクトゥグアを軸に編成すると良いかも。

極炎の巨人スルト極燃の炎クトゥグア

ちょっと面白編成でエンヴィーだけを全員で支援するタイプも楽しそうですww

例えば回復要員×2、防御&特殊バフ×2みたいな?

覚醒スキル:甘激なる嫉妬

効果

【効果1】
自身を含むパーティ内の味方ユニットが「攻撃される」ことでカウントが発生しこのカウントが30に到達する度、もしくは「パーティ内の味方ユニットが戦闘不能となる」度カウントを全て消費して自身に『甘激なる嫉妬』状態を付与する(5ターン)

『甘激なる嫉妬』状態中は、全てのコマンド威力が上昇し攻撃される度にタイムライン上を前進するようになる
※前進する量は、受けたコマンドののけぞりの量に依存するこれらの効果量は、自身のHPが少ないほどに上昇する

【効果2】
自身が『甘激なる嫉妬』状態中にある際
自身の行動時、選択しているコマンドを発動するために必要となるコマンドゲージ(CG)が不足している場合不足しているCGをHPで補う(HPを消費する)ことでコマンドを発動することができるようになり、この際に補われたCGの量に依存して、コマンド威力が上昇する
※HPが不足している場合、この効果は発動しないまた、自身が『甘激なる嫉妬』状態中にある際戦闘不能となる攻撃を受けた場合、HP1で持ちこたえ高威力のコマンド『エンヴィアスローズ』にて反撃を行い、与えたダメージの一部を吸収し回復するこの効果が発動した場合、『甘激なる嫉妬』状態は強制的に終了する

 

リーダースキル:贈菓の束縛

効果
バレンタインと炎属性の攻撃力50%UP+バレンタインのHP30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

4【ジェラシスローズ】押さえきれない嫉妬心を刃にのせてぶつける敵単体攻撃

コマンド自体に特殊な効果はありません。
そもそもこの技意外に使うものは無いので固定でもOKです

 

 

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