極百魔神へカトンケイル
○
属性 | 雷 |
---|---|
コスト | 75 |
HP | 3640 |
攻撃力 | 3350 |
防御力 | 1695 |
回復力 | 70 |
素早さ | 60 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | オーバークロック |
③ | エレクトロボム |
④ | アクティナ・ディナイト |
性能確認
へカントケイル?
って新ユニットの覚醒バージョンかと思いきやブーたんことブレアリスですね。
あれ、ギリシャ系のユニットってゆるドラの歴史の中でも結構古いけど新しめもキャラ先に覚醒…
いや大人の都合も分かりますよ、いきなり初期ユニット出したら最近のプレイヤーは誰ってなりますもんね(-ω-)
でもぉいるぢゃん、アルテミスとかクピドとか色々…
ではステータスを確認。
攻撃とHPが高めの前衛向けアタッカーって感じですね。
攻撃も防御も上々です。
回復力が高くコマンドをガンガン使うことが出来そうです。
初期の覚醒に比べると性能は段違いですが2024〜の中では平均的なスペックと言えるでしょう。
通常のスキルは聖戦メインのギリシャ枠なら攻撃力upです。
回復力アップの聖戦は、ほんのり上級者向けでしっかりとバフや別スキルで補助しないと上手く力を発揮できません。メインでの使用はちょっと微妙かも。
自分限定ではあるものの高性能素早さバフを使えることから自分のスキルである回復力アップの効果前提となっている感じ?
覚醒する事で特殊なスキルを獲得⬇
【効果1】
バトル開始時に、『K&G』を100組獲得する(最大100)『K&G』は、自身を含むパーティ内の味方ユニットが「攻撃される」際強制的に5組消費され、受けるダメージをカットし
※このカット率は、味方生存ユニットが少ないほど高くなる
攻撃コマンドを発動する際、確率で『K&G』を8組消費してコマンド『攻撃支援』にて、追撃を行うことがある
※『攻撃支援』は、コマンドゲージ(CG)の消費量が多いコマンドほど発生しやすくなる
※『攻撃支援』は、味方生存ユニットが少ないほど発生しやすくなる
※複数編成時、『攻撃支援』の発動には、最も攻撃力の高い『極百魔神ヘカトンケイル』が優先される『K&G』は、WAVE開始毎に10組補充される
※『K&G』は戦闘不能時に消失する
【効果2】
『効果1』の効果により『K&G』が消費される毎にその消費数がカウントされ、カウントが25に到達する度カウントを全て消費して、コマンド『殲滅支援』を発動するこのコマンドは、対象の防御力を無視し発動時の『K&G』の残数が少ないほどに威力が上昇するまた、このコマンドにて「敵を戦闘不能にする」場合戦闘不能にした敵1体毎に、『K&G』を2補充する
今回も長いので頑張って解説します笑
・バトル開始『K&G』を100組獲得する
・自身を含むパーティの味方ユニットが攻撃されるたびに『K&G』を5消費してダメージをカットする
・パーティメンバーが攻撃したとき確率で『K&G』を8個消費して全体攻撃の『攻撃支援』を行う
・『K&G』が消費される毎に消費分カウント、カウントが25に達した時に『殲滅支援』が発動する
K&G:味方ユニットの受けるダメージカット特定条件下にて、確率で追撃を行うことがある。
攻撃支援:確率で発生する全体攻撃
殲滅支援:カウント25の時に発動する防御無視の全体攻撃
え、めちゃくちゃ強いやん!
って言いたいけど2024覚醒の中ではぶっちぎりの微妙ユニットです。
要約すると…
ダメージカット(回数制限有この時点で微妙)
味方攻撃時、低確率で敵全体に中威力の全体攻撃。
ある程度攻撃する、受けると、そこそこの威力の全体攻撃で攻撃。
極論いえば通常のボス戦では戦力としてカウントするのが難しいPVP向きのユニットです。
最強戦乙女決定戦では、追撃の効果が全体と超強力ですが確率は低く運に頼る戦いとなります。
また攻撃を受けることで確実に追撃が発動します。
そもそもダメージカット値も低いので負ける可能が高くなります。
いやがらせ目的で防衛パに設定するならOK
ここから先は本当に運営さんごめんなさい。
↓微妙ポイントまとめ↓
■ダメージカット回数有限なくせにカット値微妙(友愛の方が仕事するぞ)
■追撃の確率低すぎ(正月シャオリンを見習え)威力も低い。
■一番時間がかかる最後の一発、「殲滅支援」も威力は高いが最大火力は一回だけ。
■『K&G』の消費が激しいのに0になると文鎮化、ただコストが重いだけのユニット。キモとなる『K&G』の補給も、専用追撃で敵戦闘不能笑しかも回復2www(一番最悪)
つまりPVPで嫌がらせするためだけにピーーーー(自主規制)なキャラです。
城〇内君くらいの強運を持っている人ならPVPで無双できますよ!
覚醒スキル:百腕巨人
【効果1】
バトル開始時に、『K&G』を100組獲得する(最大100)『K&G』は、自身を含むパーティ内の味方ユニットが「攻撃される」際強制的に5組消費され、受けるダメージをカットし
※このカット率は、味方生存ユニットが少ないほど高くなる
攻撃コマンドを発動する際、確率で『K&G』を8組消費してコマンド『攻撃支援』にて、追撃を行うことがある
※『攻撃支援』は、コマンドゲージ(CG)の消費量が多いコマンドほど発生しやすくなる
※『攻撃支援』は、味方生存ユニットが少ないほど発生しやすくなる
※複数編成時、『攻撃支援』の発動には、最も攻撃力の高い『極百魔神ヘカトンケイル』が優先される『K&G』は、WAVE開始毎に10組補充される
※『K&G』は戦闘不能時に消失する
【効果2】
『効果1』の効果により『K&G』が消費される毎にその消費数がカウントされ、カウントが25に到達する度カウントを全て消費して、コマンド『殲滅支援』を発動するこのコマンドは、対象の防御力を無視し発動時の『K&G』の残数が少ないほどに威力が上昇するまた、このコマンドにて「敵を戦闘不能にする」場合戦闘不能にした敵1体毎に、『K&G』を2補充する
リーダースキル:全能神の支援者
技評価
2【オーバークロック】自身の素早さをアップしコマンド発動後のクールタイムを減少させる
4【アクティナ・ディナイト】コットスとギューゲースの強力を得て放つ極太のレーザーで敵単体攻撃
【10.5周年イベント】開催は明日!
ヘカトンケイル「結局のところ、ブー達ヘカトンケイルがさいきょーなんだな!」
コットス&ギューゲースと共に——
究極覚醒ユニット『ヘカトンケイル』登場!イベント「冥い奈落迦と拭えぬ原災 ティタノ・マキアー」
10月17日(木)17時開催予定!#ゆるドラ pic.twitter.com/lnOAZCSTaf— ゆるドラシル公式 (@yurudora) October 16, 2024