しれっと追加された新ユニット5体
かなり久しぶりの追加となりましたね。
常備されているガチャからでる恒例ユニットと言われる部類です。
個人的にはまた増えるんかい!って感じです。
旧キャラの性能を見直してもいいんじゃないと思うこの頃。
永炎の紡手カガリ
機雷公子イーメル
凍土の守護者ツララ
泡沫の微風フリューリン
明けの残黒アシク
2025.08現在…
神転深の強化難易度を考えると新キャラ追加は手放しで喜べない(゜-゜)
神転深が低コストで覚醒ユニット並みのステータスですよーってのウリにしているけど結局、プレイヤーレベル上げてコスト上げて覚醒モリモリ軍団の方が圧倒的に強いのよね。
ビギナー向けの強化難易度(ガチャめっちゃ回す)が神転深の良い部分?でもある。
ゲームからのお知らせ2025.08.21
【重要】今後の更新内容に関するご案内
本日より開始する、時の扉ガチャ第1弾より、新しいユニット(および新しいユニットのピックアップ数)を従来の2体から1体とし、新しいユニットのピックアップなどの確率を更新前の概ね2ユニット分の確率を概ね1ユニット分の確率に集約して、入手しやすくする調整を行わせていただきました上記と合わせ、今後アナザーカラーが存在する際のアナザーカラーユニットの排出確率も以前より入手しやすくなるよう確率を上方修正する予定です本日の調整に伴いまして、今後、新規ユニット以外の機能改修や、より遊びやすくする為の利便性の向上など、システム面の調整を並行して順次進めさせていただいております詳細は、改めてご案内させていただきますので、お待ちく
ださい『ゆるドラシル』開発、運営チームー同
今までサイクルでは…↓
○○フェス第一弾
覚醒×1 神転深×1
○○フェス第二弾
神転深×2
合計4体
これからは↓
○○フェス第一弾
覚醒×1
○○フェス第二弾
神転深×1?
合計2体
※一例です。ゲーム内でピックアップの数は調整されると予想。
一見キャラが減っているように見えますが…
変にユニットが増えることとと覚醒ユニットが入手しやすくなる良アプデと言えるでしょう。
プレイヤー目線のアプデと言えますね。
でも新規ピックアップの覚醒より神転深だけのガチャをプレイ率は下がりそうです。
何卒、なにとぞ、ナニトゾ…
神転深の強化難易度を下げてほしい!
汎用素材が貴重すぎて神転深ピックアップ引く気分になれないよ!