ゆるドラの筋肉キャラといえば…?
そう、トール!
メインストーリーにも多く登場し、個性の強さから忘れることが難しいキャラですw
ヴァルハラの進化序列2位…そのガチモードの実力とは⁉
そんなことよりプロテイン飲む?
極雷の戦神トール
○
属性 | 雷 |
---|---|
コスト | 75 |
HP | 5120 |
攻撃力 | 3180 |
防御力 | 1340 |
回復力 | 65 |
素早さ | 59 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | ヤールングレイプ |
③ | メギンギョルズ |
④ | ミョルニルツォルン |
性能確認
オリジナルのトールはプレミアムガチャやclassicガチャでも入手可能です。
キャンペーンの無料10連でも頻繫に登場するため、既にお持ちの方も多いのではないでしょうか?
まあ通常バージョンは覚醒しないの全く別枠と考えてください^^
覚醒5となると流石にステータスは異次元…
限界まで覚醒させる苦労を考えると納得な数値
比べる対象は同じ覚醒ユニットです!
掲載時の段階では当トールのHPが全ユニットのなかでトップです。
まあ条件次第では覚醒スルズのHPの方が多くなるのですが…
攻撃力も平均より高いです。
回復力も良い感じ!
防御力は非常に控え目。一部の非覚醒ユニットよりも低いです。
しかし、超HPの前では些細な問題。
どうして気になる場合は装備でカバーすればOK
覚醒ユニットといえば通常のスキルよりも強力な覚醒スキルを所持していることで有名?
トールも例外ではありません。
いつもならややこしい覚醒スキルの説明も今回は簡単そう^^
①一定回数、一定以上ダメージを受けると自身に『雷神の怒り』状態を付与
②自分の攻撃がクリティカルしたとき与えたダメージを一部回復
◆補足
雷神の怒り効果:攻撃力UP、防御力UP、ノックバック無効(抵抗?)。発動時、デバフ、状態異常を解除。
一定回数攻撃を受ける(7回)
一定以上のトータルダメージ概算1万
●勝手に質問コーナー●
Q 2技の反撃状態で反撃攻撃のクリティカルが出てもHPは回復するか?
A します
Q クリティカルの一部とあるが回復量はどれくらい?
A 単純計算で1割程度
Q 一定回数の攻撃を受ける、とあるが一回の行動で複数回攻撃された場合、すべてカウントされるか?
A 敵ユニット一体が一回で何回攻撃しようとカウント1
特に特別なことをしなくても覚醒スキルが発動します。
しかしコマンドの効果を使う事でより効率的にスキルの恩恵を受ける事が可能!
そのへんは技評価で!
コマンド、ステータス含めシンプルに強いッ!
苦手な属性対策はヴァルハラのユニット、極勇の豊穣神フレイ、現在を司るヴェルダンディを編成させれば完璧。
女装ネタが鉄板となったネタキャラが本気に…
ふざけたキャラほどガチモードになると超強かったりする、あるある現象。
??
ヴァルハラの上位神って大体ふざけてない?
覚醒毎↓
覚醒スキル:雷神の怒り
【効果1】
自身が「一定回数攻撃をされる」または「トータルで一定以上のダメージを受ける」ことで『雷神の怒り』状態を自身付与する(3ターン)
この際、自身の『ステータス変動』デバフを打ち消し『状態異常』を回復する(一部を除く)
※『雷神の怒り』は戦闘不能時に消失する
【効果2】
自身の攻撃がクリティカルした際その与えたダメージの一部を吸収し、自身を回復する
リーダースキル:打ち砕きし者
雷属性とヴァルハラのHPを50%+ヴァルハラの攻撃力を30%UP
技評価
防御力UP+自動で敵を攻撃する反撃状態を付与。
攻撃回数を増やすことで覚醒スキルの恩恵を受けやすくします。
また、自身の低い防御力をカバー出来る便利な効果です。
大渦の化身カリュブディスなどが使える挑発状態を付与することで『雷神の怒り』状態にしやすくなります。
3【メギンギョルズ】自身のクリティカル発生率とクリティカル発生時のダメージ倍率をアップ(3ターン)
いわゆる、クリティカルバフ。
クリティカル率を上昇させ、クリティカルダメージをアップする攻撃系バフの最高峰コマンド。
覚醒ヒルドも同じ効果で超火力を出すことが可能。
4技を使う前には必ず使っておきたいコマンドです!
4【ミョルニルツォルン】神器ミョルニルへ怒りを乗せて振り下ろし敵単体攻撃
当技自体には特殊な効果はありません。
しかし強力な単体攻撃。
ちなみ雷神の怒り状態の時、にクリティカルダメージが入ると爆笑レベルのダメージww
↓見切れてますが9万ダメージ
さらにHPはカンスト(最大値)回復^^
やや運に頼ってしまいますが、回復ユニットの出番はないかもしれません^^