魔剣の中では一番お喋り?
でもシーガルズホルムかなりのセリフ量ですね。
大罪カテゴリと同じくイベントでは敵と出現することが多く完全にボスのイメージ。
魔剣枠は数が少ない分、強力なユニットが多いッ
性格に問題があるのは過去の話。
今はいいこですよー
慟哭の剣リディル
○
属性 | 雷 |
---|---|
コスト | 24 |
HP | 3072 |
攻撃力 | 2004 |
防御力 | 1480 |
回復力 | 57 |
素早さ | 56 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | ディスペル |
③ | ヴォルテック |
④ | エントレイルペントレイト |
性能確認
掲載の段階では当オリジナルのみ。
とはいえ、グラシーザー、ティルフィングは共に限定化…
リディルちゃんの限定化はいつや!
可能であれば花嫁枠でお願いしたい^^
ふむ。
例によって登場が古いこともあり、限界突破対象のユニットです。
強キャラが多い魔剣だけあり性能には期待。
限凸は前提ながら若干攻撃力は低め。
しかしHPと防御力にすぐれた耐久タイプのユニットと判断できます。
回復系と素早さは平均レベル?
ステータスのバランスは良いものの尖った性能はなく微妙に評価には困る感じ(´・ω・`)
弱くはないけどインフレ環境の時代には多少厳しいかな?
ボス戦や強敵相手には必須のディスペルが使えるのはポイント高め。
コマンドの構成は悪くありません^^
スキルは魔剣特有のモノです。
彼女の場合は攻撃力UPの御剣よりさらに効果が高いです。
その分マイナスの効果がついてしまうのが欠点…
デメリットを完全になくすためにはスキルレベルをMaxにした大罪系のユニットが必須です。
魔剣が使いにくいと言われる理由(゜-゜)
双方のスキルをカンストさせ始めて100%の力を発揮可能…
強いッ!
けどっ!
覚醒ユニットの登場で魔剣&大罪のスキルは空気ッ!
単体でも十分優れた性能なので無理にリーダーに設定せず運用するのが一番。
魔剣も覚醒すれば更に強力なスキルになるはず。
いつ覚醒として実装されるのやら…
元は完全な敵。
残虐な性格は己の使命のため…
と過去には敵として対峙するも今では家族(他の魔剣&ヴェルンド)と楽しく暮らしています。
リーダースキル:龍断の魔剣
雷属性の攻撃力を60%、HP-30%
技評価
2【ディスペル】敵1体のステータス上昇打ち消し
もはや説明は不要となったバフ効果打ち消し技。
一部の効果や覚醒スキルによるものは無効化出来ません。
しかし、そんな敵は極々稀です。
イベントの絶妙な強さの理不尽ボスには必須コマンドです。
ぶっちゃけ彼女のステータスではディスペルに救われた感じwww
4【エントレイルペントレイト】心臓を抉る一撃を敵全体ランダムに与える
特別な効果はないものの連続で多段ヒットする強力な技。
例によって複数の敵には効果が薄いものの、単体に全弾命中する対ボス戦コマンド。
ディスペルのタイミング以外は4技固定でOK!