我らのレギンレイヴちゃんが遂に覚醒ユニットの仲間入り!
ノーマルバージョンでも十分強力だった彼女が覚醒してしまったらどんな強力なユニットになるのでしょうか!?
それで先輩こと主人公ヴァルキリー大好きなレギンレイヴ(覚醒バージョン)のご紹介をさせていただきます^^
極継の戦乙女レギンレイヴ
○
属性 | 雷 |
---|---|
コスト | 75 |
HP | 3675 |
攻撃力 | 2785 |
防御力 | 1635 |
回復力 | 70 |
素早さ | 64 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | エレクトロボルト |
③ | エレメンタルブレイク |
④ | グングニルレプリカ |
性能確認
全体のステータスを見た印象、覚醒ユニットの中でも平均レベルの強さ?攻撃力は若干低めかも。
しかし回復力がぶっ壊れの数値を叩きだしています笑
今更ながら回復力というカテゴリーは他のゲームでは見かけませんね(´・ω・`)
文字の通り回復コマンドの効果に関係+【コマンドゲージの回復速度を表しています】←これ大事。
回復力が高ければ高いほど早くゲージが溜まり強力なコマンドが使用できます。
その回復力が覚醒ユニットの中で最強クラス(;゚Д゚)
覚醒カテゴリの中では平均ステータスではありますが多彩かつ強力なデバフコマンドを所持。
内容が細かいため技評価でご紹介します!
リーダースキルは戦乙女と雷属性の回復力をUPさらに戦乙女なら攻撃力を上昇させる効果があります。
対象属性が違えど【極光の神徒ヴァルキリー】と効果似ていますね。なんとなく先輩と同じスキルにしたかったのかな。
戦乙女リーダーを敵によって使い分けると攻略が楽になりそう^^
覚醒スキルは敵に付与したデバフターンを伸ばし、デバフの数に応じて特定コマンドの威力が上昇する容赦ない仕様となっていますwww
ステータスが下がっているのにも関わらずダメージ量が上がるとか敵からしたら、とんでもない事態です(;゚Д゚)
覚醒スキル:神継
パーティ全体の敵に与えるデバフ効果ターン数を伸ばす
攻撃対象に付与されたデバフ数に応じ、コマンドの威力が上昇する
追記:
【効果1】
バトル中パーティ全体の敵に与えるステータス下降、及び、デバフの効果ターン数を伸ばす(1ターン)
※控え待機時、この効果は発動しない
※複数編成時、この効果の重複は行われない
※覚醒スキルはこの効果の影響を受けない
【効果2】
攻撃対象に付与されたステータス下降、及び、デバフ数に応じて、自身の全てのコマンド威力が上昇する
リーダースキル:継承せし希望
戦乙女と雷属性の回復力を50%UP+戦乙女の攻撃力を30%UP
技評価
2【エレクトロボルト】電撃で敵単体を攻撃し、素早さを下げる
【スロウ】効果+ダメージの燃費が良いのがコマンドです。メインは覚醒スキルと連動したデバフ効果なのでダメージはオマケです。
強力なボスは行動を抑止する、しないで難易度が全く違います。とにかく先手で当コマンドを叩き込みましょう!
3【エレメンタルブレイク】敵全体の弱点属性防御力ダウン
結果的に弱点属性のダメージが増えるので@クァチルが使えるエレメンタルフォースと同じ効果です。
自分に付与するか相手に付与するかの違いだけ。
戦乙女は数が多く属性も多様。弱点をつける属性であれば大きな効果が期待できます!
まあこれも覚醒スキルでコマンド威力を上げるためのものですが笑
4【グングニルレプリカ】神継の力で神槍を再現し敵を貫く。敵単体を攻撃し、防御力をさげる
いやレプリカって…確実に本家オーディンのグングニル超えてますよ(;゚Д゚)
強力な単体攻撃に加え敵の防御力を下げる非常に強力な技。
もちろんデバフ効果と覚醒スキルの相乗効果を狙って発動するのステータスダウン効果はオマケ。
防御力ダウン効果はフツヌシの防御力無視効果が実装されてしまったためイマイチ有難みがないのが残念ポイント…(´・ω・`)