世界を脅かす脅威へと対抗するため
各神界が手を取り合い、発足された神界連合
目下の脅威である『アジ・ダハーカ』に対抗するべく
ヴァルハラには各神界の主神たちが集まり
今後の対応策を話し合っていた
しかしその場へ、かつて刃を交えた敵
『ゼウス』の父『クロンス』が現れて⋯
クリアまでの合計消費体力705
2022.05.26リメイク
攻略内容はオリジナルです。報酬差異が無いこと確認しています。
一部報酬に誤りがあったため修正しました。
目次
メイン報酬
永遠なる導き火(装備)
永遠なる導き火(アクセサリー) | |
---|---|
HP | 220 |
攻撃力 | 80 |
防御力 | 120 |
回復力 | 1 |
素早さ | 0 |
ステータスこそ、よくある☆5アクセサリーです。
しかし風属性からのダメージをカットする特殊な効果があります。
イベントの難易度からすれば妥当な報酬かと…
入手しておいては損は無さそうです^^
その他の報酬
銀貨:計200000枚
マナ:計30000
金貨:計500枚
メダル:計50枚
世界樹のしおり:計5枚
イベントの遊び方
ステージ構成
各ステージ、消費体力は少ないものの敵が強めです。
前半は闇属性や光属性の火力マシマシ編成でも問題なし!
後半は敵のHPも増え、攻撃力も高め。
全ステージノーコンを狙う場合は難易度が上がる場所より御衣系(防御力UP)のスキルを推奨します。
またイベントボスは炎属性。
育成に余裕がある場合は氷属性ユニットを強化しましょう。
途中、雷属性の敵は少ないため極刻の規範ヘイグロトをフレンドに固定するのもオススメ^^
とりあえず闇神楽で無双したいぜっ!
という、私のような脳筋プレイヤーは極沌の魔皇アザトースをフレンドに設定しましょう。
力強い色白の腕
合計消費体力35
【アナーヒター】氷属性
ゾロアスターカテゴリの新ユニットお披露目会(イベント恒例)
初手の敵にしてはHPが多め。
派手な攻撃で容赦なく殴ってきます。
ちなみに豊穣を司る神なのだとか…
どこぞの豊穣神を思い出すのは私だけでしょうか。
報酬:銀貨50000枚
金と銀の乙女達
合計消費体力35
【ヴリトラ】闇属性
新ユニットではありません。
エジプト枠のヴリトラです。
関連イベントの歴代ボスが登場する模様。
HPは低め、攻撃力もさほど高くはありません。
しかし一部の攻撃には一定ターンダメージを受ける毒の効果があります。
リカバリー系のコマンドよりも回復系の技が今回はベスト!
報酬:金貨100枚
ファラヴァハル
合計消費体力50
【ヒルコ】闇属性
強化や通常のデバフ当は行いません。
代わりに全体に逆境を付与します。
逆境:「回復」「自動回復」「吸収」のHP回復を無効化し、ダメージに変換する。
回復すると逆にダメージを受ける微妙に厄介な技です。
初期の敵にしてはHPは多いものの、☆5ユニットの敵ではありません。
連続で行う全体攻撃には注意ッ
報酬:マナ10000
クロノスの権能
合計消費体力50
【ジャヒー】光属性
新ユニットお披露目略
なにかと損な役回りが多いジャヒーちゃんが敵です。攻撃力は低く戦闘面では大きな脅威にはなりません。
しかし無駄にHPが多いのとほぼ常時防御力UPと自動回復のバフを発動させます。
ディスペルがない耐久編成では時間がかかるため闇属性の単体攻撃で一気に始末するのが楽です。
もちろんディスペルはあっても困りません。
報酬:メダル25枚
父と子、善と悪
合計消費体力50
【クロノス】闇属性
いつぞやのイベントでも戦いましたね。
すこーし強い闇属性程度の敵です。
全体回復が可能なユニットがいればゴリ押し勝利が可能。中威力の単体、全体攻撃に注意ッ!
報酬:世界樹のしおり5枚
実家にご挨拶?
合計消費 50
【アエーシュマ】風属性
噛ませキャラとして有名(自分の中で)なアエーシュマ君が敵です。
かなり高い頻度で自身の攻撃力と素早さを上昇させます。
強化ありきなのか基礎のステータスは低め?
単体攻撃一発で味方がダウンする場合は防御力かHP不足です。炎属性の御衣、祝福系スキルを軸に編成すれば楽勝!
報酬:銀貨100000枚
アンリ・マンユ
合計消費体力65
【アンリ・マンユ】闇属性
バフ以外は特殊な行動をしないもののシンプルに攻撃力が高い強敵です。
ここから後半戦。御剣系のスキルでゴリ押し突破してきたプレイヤーには少々キツイ盤面…
バフからの単体攻撃が特に危険。
安全に倒すには回復系ユニットは必須。
さらにスキルは防御力UP系がベスト。素早さのアドバンテージは痛手です。
ディスペル系のコマンドがあれば難易度は一気に下がります^^
報酬:金貨100枚
向き不向き
合計消費体力65
【アエーシュマ】風属性
【ジャヒー】光属性
先ほどの二人が少し強くなって×2となった感じ。
当ステージではディスペル系のコマンドが必須となります。
※覚醒やら神楽系スキルでハメ勝利しない場合。
敵が複数の場合回復や補助を行う敵から倒すのが鉄則ですが今回はアエーシュマからでOK
うっかり単体攻撃で事故る可能性がありますから…
理由は単純です。
ジャヒーの回復は即効性のない自動回復
ゆえにアエーシュマにディスペルをかけながら戦えばジャヒーは存在しないも同然 ジャヒー
適度に味方を回復しながら戦えばノーコンは余裕です。
報酬:マナ20000
悪し
合計消費体力65
【アジ・ダハーカ】闇属性
基礎の攻撃力が高く、味方全体に防御力DOWNのデバフを付与。
一部の攻撃には毒
確実にプレイヤーを始末する気ですねww
弱点属性とはいえ、耐久よりの編成で↑のダメージです。
そして画像の通り自身に攻撃を受けた時に自動で回復する再生状態を付与
再生状態はダメージ受けることで発動します。ドラ〇エのようにゆるドラは戦闘中なにもしないの選択はありません(゜-゜)
非常に厄介な効果です。
基本はディスペルで無効にするのが一番な対処法。
幸い、再生を発動する頻度は多くないため許容範囲とするのも一つの手段。
御衣を軸にした編成でも毒は弱点です。
全体回復が可能なユニットは必須!
報酬:メダル25枚
善し
合計消費体力80
【アジ・ダハーカ】闇属性
基本は先ほどのアジ・ダハーカがパワーアップしたと思えばOK
ゆるドラリリース初期のイベントボスより圧倒的強い!でも今回はイベボスじゃないッ
違いは強化バフ。
攻撃と素早さをUP
強化からの全体は痛い↑
問題は毒
攻略鉄板スキルである御衣の数少ない弱点です。
味方のスキルや装備でカバーが難しい場合、回復ユニットを多めに盛ることで対策が可能。
毒攻撃の頻度が多いためリカバリー系のコマンドで打ち消すのは少々非効率かも?
報酬:銀貨150000枚
光輪《クワルナフ》
合計消費体力80
【アジ・ダハーカ】闇属性
先ほどアジ・ダハーカがさらに強化。バフは変わりません。
私の運が良かったのか毒攻撃は確認できませんでした。
なんか派手な必殺技っぽいランダム攻撃をつかいますが…↑
どう考えても全体攻撃の方がヤヴァイ↑
ここまで来ると、ゆるドラ名物、理不尽ボス。
ふつーに戦っても勝てません。
装備含めガチガチの防御系、御衣スキル。
ディスペル、もとい攻撃力DOWNなどのデバフが有効です。
最初にオススメした極刻の規範ヘイグロトを軸にした氷属性の編成がオススメ。
↑ディスペル、デバフ効果をもつハイスペックイケメン。
報酬:金貨300枚
善と悪の終点
合計消費体力80
【アータル】炎属性
イベントボス!
強敵ですがしっかりポイントを押さえればノーコンは可能です。
敵が使用するバフ↓
攻撃力UP
防御力UP
挑発、狙われやすくなる(敵が一体なので完全無駄効果w)
防御貫通、防御力を無視
デバフ↓
素早さDOWN
味方のステータスUP、バフを打ち消すディスペルオール。
全てのバフ状態での単体攻撃↓
また当単体攻撃で与えたダメージ分回復します(゜-゜)
自分を超強化!ディスペルオールでバフを無効化!超火力で攻撃!
無駄無駄無駄無駄無駄ァ
一見、理不尽ボスですが要点を押さえればノーコンは可能!
ぶっちゃけ属性の対策が難しく、毒を使うアジ・ダハーカの方が強敵でした…
攻略のポイント
★編成
・御衣系スキル、氷属性を軸に編成
・ディスペルコマンドは必須、可能なら2体
・全体回復ユニットに加え、単ヒール持ちがいると安定
・可能ならスロウやウェポンブレイク系のデバフ持ちを
★戦い方
有利な属性である氷属性であればバフなし状態の単体攻撃でも余裕で耐えられます。
唯一脅威となるのはバフ防御貫通。
基本、防御貫通のバフを使用したら即ディスペルで解除します。
実は若干の運?要素あり…
大体、防御貫通バフ後1ターン空きがあるのですが(゜-゜)
インターバルを挟まずに単体攻撃をすることがあります。
この場合、味方の防御力によりけりですがHP2500以上(氷属性)ないと、やや危ない感じ。
よってHPの残量には注意が必要です。
全体回復だけでなく単ヒールも上手く活用しましょう!
フレンドは極刻の規範ヘイグロト
自身の手持ちには静寂の戦乙女プル
などがいると安定しそうです^^
報酬:永遠なる導き火