約束された覚醒!ギリシャでもトップクラスの人気を誇るアテナ覚醒バージョンッ

 

ツンデレとくっころ属性をもつ女神様。

 

パンドラ程ではないものの限定バージョンがいくつか存在する有名キャラだけあり性能には超期待^^

極衛の軍神アテナ

極衛の軍神アテナ

属性
コスト 75
HP 3240
攻撃力 3060
防御力 2035
回復力 62
素早さ 63
たたかう
ウィンドランス
プロテクトゲイル
ブラウコーピスアコンディオ
入手方法:ギリシャフェス

性能確認

程よい耐久と便利コマンドを所持していることで私も耐久編成でオリジナルのアテナをよく使っています。

極衛の軍神アテナ

イベントなどで敵の動きを確認するためには攻撃よりも防御が大事ですから、検証ではお世話になっております!

 

クリスマス水着衣装もいいぞ~

 

もちろん覚醒ユニットは他のユニットとは強化が異なり、全くの別枠です。

 

覚醒についてはこちら

 

覚醒の中ではバランスの良いステータスです。

 

防御が非常に高く他の数値も悪くありません。

 

強いて言えばHPが不安ですね。

 

一部の非覚醒ユニットにも劣る数値。

 

装備でカバーすれば一切問題ナッシング。

 

基礎の防御が高く耐久を補助出来るコマンドを所持しているためです。

 

で、個人的に素晴らしいと思うのはリーダースキルッ!

 

最強系スキルと言われる神楽+聖戦素早さUPと回復力UPのハイブリッドです。

 

もちろんフルで恩恵を受けられるのはギリシャだけ。

 

覚醒ありカテゴリでは大体、軸に使われるのは当スキルです。

 

神楽+聖戦はまぢで強い( ゚Д゚)

 

で、一段階でも覚醒することで覚醒スキルを獲得します。

絶妙に分かりにくいので簡単にまとめますッ!

 

・戦闘開始時に自身に『イージス』状態を付与(3回)

・自分が攻撃する事でカウント最大8

・カウントが最大になると再度、『イージス』状態を付与、既に自身がイージス状態なら味方全員にイージス状態(2回)を付与。

イージス:受けるダメージを大幅カット、状態異常、ステータス変動デバフ無効。

※アテナ自身は↑効果に加え、コマンド威力と回復力が上昇します。

とりあえずアテナ本人はダメージカット、デバフ、状態異常を計3回まで発動が可能。

 

wave毎にリセットはされないので注意!

また自身の攻撃8回で再度イージス状態を付与(3回)

 

既に自身がイージスなら味方全体にイージスを付与します。

スキルの仕様は覚醒ミストに似ていますね。

ミストのミスティベールは(全体効果)一回の戦闘で使用出来る回数が決まっていますが、攻撃ではカウント減らず、デバフや状態異常を数回無効に出来ます

しかしアテナの様なダメージカットはありません。

 

実質何回も使えるイージス!しかもデバフ、状態異常、ダメージカットまで使える神仕様!

 

ミストの完全上位互換じゃ…

 

簡単に優劣をつけることは出来ませんが、少し不便だと思った部分をまとめます。

 

■攻撃されてもイージスが消費される。

マックスでも3回しかない貴重なイージスがダメージカットで強制的に消費されます。

一応バリアコマンドで消費しない様にすることは可能ですが、バリアの耐久はそんなに高くないため、ボス級の敵なら全体攻撃一発で確実に割れます。ダメージカットは無くてもいいので状態異常やデバフの時だけ消費されれば嬉しいですね。

 

■全体にイージスを付与するハードル。

バトル開始時に付与されている状態ならカウントを8まで溜め、味方全体にイージスを付与するのは難しくありません。まあそれまでの事故でアテナのイージスが解除されることもありますが…

イージス無しの状態ではカウントを8まで溜め、さらに自身のイージスを所持したまま8回攻撃するのは至難の業。

 

アテナのスキルである素早さUPと素早さバフならそこまで難しいことではありません。

かなり徹底したサポートが必要となり、個人的には苦労とリターンが見合っていないと思います。

 

よってアテナは適度にバリアコマンドで守りつつ、適当に攻撃。

全体へのイージスは発動したらラッキー程度に考えておくのが吉!

 

またガチガチの耐久系と思いきや、覚醒スキルの恩恵で結構な火力が出ます。

全体への補助よりも場合によってはアタッカーとして使った方が強いかも?


装備は豪華になったものの、印象はあんまり変わんないですね。

兄のアレスは超悪人ビジュアルになってしまいましたが…

ちょっと失礼ですが、水着の印象が強かったので一時流行ったビキニアーマー系で来るのかと思っていましたww

 

くっころくっころ。

覚醒スキル:イージスの盾

効果

【効果1】
バトル開始時、自身に『イージス』状態を付与する(3回)『イージス』状態中は、受けるダメージを大きくカットし『ステータス変動』デバフ、及び『状態異常』を無効化するまた、自身が「攻撃する」ことでカウントが発生しカウントが8に到達する度、カウントを全消費することでも『イージス』状態を自身に付与することができる(3回)この際、自身が既に『イージス』状態であった場合パーティ全体へ『イージス』状態を拡散する(2回)
※『イージス』状態は一定回数「攻撃される」または、付与元となる『極衛の軍神アテナ』が戦闘不能となった場合、自身味方問わず強制的に解除される
【効果2】
自身が『イージス』状態にある際全てのコマンド威力と回復力が上昇する

リーダースキル:難攻不落の戦略

効果
ギリシャと風属性の素早さ50%UP+ギリシャの回復力30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

3【プロテクトゲイル】パーティー全体に風属性のバリアを展開し破壊されるまでダメージを受けなくなる

 

通常のバリアコマンドより多少は強度がある?

 

風属性の性質を持っているので敵が雷属性なら非常に有効な防御手段です。

 

アテナのHPが若干低いのと覚醒スキル、イージス効果の維持のため理想なら常時展開しておきたい技。

 

4【ブラウコーピスアコンディオ】打ち上げた敵を二枚のイージスで捕縛し斧槍で貫く敵単体攻撃

 

与えたダメージの一部を回復する、最近では結構ありふれたコマンドです。

 

アテナの場合、与えたダメージの5%程を回復。

 

過度な期待は出来ませんが、立ち回り次第でアテナのHPケアは不要かもしれません^^

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