無形の神ヒルコ、そして他神界からの来訪に備える為
一から倭神界を創り直す、二度目の国産みが行われた
国産みの末、倭神界――
高天原による『倭』という国の制定に伴い
姿を消していたはずの、原初の倭の礎となる島
オノコロジマが、現世に蘇る
そんな、再誕したオノコロジマの浜辺で独り
思案に耽る男がいた
近くに控えていた弟子に問われた男は
少しづつ、思い出すように語り始める
倭という国産み
そして、その終わりの際に生じた、数多の出会いと
別れを-
目次
メイン報酬
文布
前半の難易度を考えれば妥当な性能です。
後半の追加報酬がメイン?
ちょっと豪華なオマケとして貰っておきましょう!
天羽々斬
特殊効果はないものの非常に強力な武器です。
これだけの攻撃力を持ちながら素早さまで上昇する豪華な装備!
ややイベントの難易度は高めなので妥当な報酬でしょう。
その他の報酬
銀貨:計50000枚
マナ:計30000
金貨:計500枚
世界樹のしおり5枚
※前半
銀貨:計250000枚
マナ:計30000
金貨:計500枚
メダル25枚
※後半
イベントの遊び方
ステージ構成
前半はフレンドユニットの力を借りることで難なくクリアが可能です。
サクッと進めていきましょう!
まつろわぬ神の行方
合計消費体力35
【オロチ】闇属性
本当はバフ技なども所持しているはずですがHPが低すぎて確認できず。
報酬:銀貨50000枚
倭界で一番が多すぎる森
合計消費体力35
【タケハヅチ】風属性
【阿国】光属性
バフやデバフなどの特殊攻撃は確認ができませんでした。
報酬:金貨100枚
夜のお楽しみ
合計消費体力35
【フツヌシ】雷属性
【タケミカヅチ】雷属性
今回はアマツ目線のストーリーなのね。
特殊なバフなどは確認できませんでした。
報酬:マナ30000
鬼ごっこの定義
合計消費体力50
【ホノカグツチ】炎属性
【阿国】光属性
少し強くなった?
☆5フル編成かつ覚醒ユニットがフレンドにいれば問題なし!
防御力バフを使用します。
報酬:金貨100枚
古神との語らい
合計消費体力50
【ヒノカミ】光属性
【オオクニヌシ】闇属性
【ヨモツ】闇属性
多分前半では一番難しいステージです。
オオクニヌシの全体バフ。
ヒノカミは素早さと防御力DOWNのデバフを使用。
またオオクニヌシの単体攻撃に石化を確認しています。
バフなどの危険性からも先に倒すのがオススメです。
報酬:世界樹のしおり5枚
禍祓いの巫女
合計消費体力50
【にゃんぱらす?】闇属性
「オバケコワイ…スィーツ、バイオレンスゥ…」
ヴァルキリーとコヤネとフレイヤどこにやった?
勘のいいガキは嫌いだよ…
まさか実在したとは、にゃんぱらす!
連続で全体攻撃をするだけの少し強めの敵です。
HP回復さえしっかりすれば負けることはありません。
報酬:金貨300枚
道を定めし者
合計消費体力50
【マガツ】闇属性
むかーし、ゆるドラに覚醒など存在しない太古の昔…
マガツにボコボコにされて泣きながら金貨を使ってコンティニューしました(#^ω^)
今ではいい思い出なわけないだろ!
てかマガツの正体ってヒノカミだったのか!
どーりでアマツや阿国と仲がいいわけだ。
そこそこの強力な敵ですが神楽系スキルでゴリ押しが可能です。
極稀に麻痺効果のある単体攻撃を使用。
普段通り御衣スキル×2でもOKです!
報酬:文布
国引きの剣
合計消費体力65
【オロチ】氷属性
初期の倭界系イベントでは鉄板のボス。
無駄にHPが多く、一部の単体攻撃が非常に強力です。
回復ユニットを編成させ、雷属性のパーティで挑めば問題なし。
報酬:銀貨100000枚
終わりの焔、最後の仔
合計消費体力65
【タケハヅチ】炎属性
バフが前提のステータス。
基礎の攻撃力でいえばオロチ以下です。
バフのサイクルが早いため、ディスペル系のコマンドを使いながら戦うと○
氷属性の編成ならディスペルも不要
報酬:金貨200枚
神斬りの代償
合計消費体力65
【阿国】闇属性
バフからの全体攻撃が強力。
ほぼ毎ターン全体攻撃を使用。
敵HPも多く、よほど火力特化の編成でなければ勝つのは難しいです。
ノーコンを狙うなら御衣スキル(防御力UP)×2がオススメです。
報酬:マナ30000
甕星の決意
合計消費体力95
【ヤマツミ】氷属性
【ワダツミ】風属性
基礎ステは低め。しかしHPが多い!
ヤマツミは全体攻撃+そこそこの確率で全体のクリティカル発生率をUP
ヤマツミからは攻撃力と防御力DOWNのデバフ効果を確認しています。
回復技のタイミングを間違わなければ問題なし!
報酬:銀貨150000枚
高天原は揺るがない
合計消費体力95
【スサノオ】氷属性
単体ステータス上昇打消しの技を、たまに使用します。
強くはないけど弱くもない…
無駄にHPが多いです。
雷属性の編成を推奨します。
報酬:メダル25枚
終わり、始まる
合計消費体力95
【タカミムスビ】風属性
【アメノミナカヌシ】炎属性
【カミムスビ】雷属性
老人会かな…
個人的にはイベントボスよりも苦戦したステージです。
下二人は全体バフ&デバフ要員です。
ある程度の戦力があるパーティなら放置しても問題ありません。
全員が常時なにかしらのバフで強化されています。
で、一番危険なのはタカミムスビです。
高火力の単体攻撃+ほぼ100%の石化付与。
↑メインヒーラーが行動できなくなり負けた例
回復ユニットに頼っている編成ではヒーラーが行動不能にされると死活問題です。
オススメは炎属性でフル編成し、可能な限り早くタカミムスビを倒すことです。
フレンドは一撃の火力に定評のある覚醒ラスフィアがよさげ。
報酬:金貨300枚
邪神アマツミカボシ
合計消費体力95
【アマツ】闇属性
ゆるドラ初期を思い出す理不尽仕様っ!
圧倒的理不尽ッ!
初手の攻撃バフはいい。
だが全体麻痺攻撃、てめーはダメだ。
しょーじき、イベントボスの中ではかなり攻撃力低め(バフなしでは…)
しかし麻痺が解除された瞬間にまた全体麻痺攻撃。
とにかくサイクルが早いです。
常時麻痺状態。
なので今回は麻痺の対策が一番の攻略ポイントです。
対策①
一番確実なのは装備による麻痺の無効。
交換所から状態異常を無効化するアクセサリーのレシピが入手可能です。
が!
地味に作成コストが高く、各アクセサリー1個しか作成できません。
古参プレイヤーかつしっかりイベントを遊んでいるプレイヤーなら状態異常対策装備は余っているくらいです。
ビギナーには優しくないので現実的ではありません。
対策②
ユニットスキルかコマンドで対策。
現実的でオススメです。
MSをもつユニットをフレンドに設定したり…
状態異常に完全な耐性をもつユニット編成させます。
とは言っても報酬装備が非常に強力なので金貨を使ってコンティニューするのもOKです^^
報酬:天羽々斬