1、2、3…

 

そして今回の覚醒で4回目となります。

 

闇と風属性が揃えばコンプですね。

闇は既にいるでしょ?

 

鉄板ネタですねw w w

ダークヴァルキリーことダー助は別人です。

 

いずれ闇堕ちバージョンでも実装してほしいですね。

主人公とバトルとかロック○ンエグゼみたいです。

極迅の神徒ヴァルキリー

属性
コスト 75
HP 3595
攻撃力 2920
防御力 1840
回復力 62
素早さ 66
たたかう
高速剣・迅
エレクトロボム
ワルキュレスシュネル
入手方法:ヴァルキリーフェス

性能確認

元のユニットは…

説明省略です。

ゲームを始めた時から存在しています。

 

まあ、コストが低いくらいで限界まで強化しても微妙です。

なので強いヴァルキリーが欲しいならガチャで覚醒バージョンを狙うのがオススメです。

ヴァルキリーフェス・一覧と当たり考察

 

同じヴァルキリーでしょ?
限定バージョンの特別版だと思えばOK!

覚醒についてはこちら

 

では性能を確認していきましょう。

覚醒全体で見れば攻撃力は低め。

普通くらい?

 

HPと防御力は高めに設定されています。

回復力は若干控え目ながら素早さはトップクラス。

 

ステータスだけで見れば耐久特化。

しかし通常のスキルは攻撃力UP+戦乙女であれば回復力UPと攻めが得意な構成です。

 

回復力の上昇は回復コマンドの性能向上よりもコマンドゲージのたまる速度の方が重要です(個人の意見)

 

恒例となった覚醒スキル↓

 覚醒スキル:迅雷の翼

【効果1】
自身が「行動する」ことで1自身が『ワルキュレス・シュネル』を使用することで2カウントが発生するこのカウントが15に到達する度、カウントを全て消費して
『迅雷の翼』状態を自身に付与する(3ターン)
『迅雷の翼』状態中は、全ての攻撃コマンドの威力が上昇し回復力と素早さが大きく上昇するが、防御力が0になる

【[効果2】

自身が『迅雷の翼』状態にある際所持する全てのコマンドを、発動時に確率で最大で二度、続けて同じコマンドを再発動するようになる
※この効果は、コマンドゲージ(CG)の消費量が多いコマンドほど発生しづらくなるまた、自身に対する『雷属性』と『光属性』のコマンドによるダメージを吸収し、HPを回復する

 

ごちゃごちゃ書いてあるものの中身は超シンプルです。

 

・自分が行動することで1カウント、4技を発動することで2カウント


・カウントが15なると強制消費し自身に『迅雷の翼』状態を3ターン付与する


・『迅雷の翼』状態時、使用したコマンドが最大2回まで発動する

 

迅雷の翼:回復力、素早さ大幅UP、防御力がゼロになる。光属性と雷属性のダメージをカットHPを回復する。

 

おっと?

数々の壊れスキルを持つ戦乙女&覚醒ヴァルキリーの中では超地味じゃない?

 

やや運に頼る部分があるものの火力としては申し分なく、カテゴリに依存せず単体でも十分強いです。

 

まず純粋な攻撃力と火力補助能力。

4技には敵の防御力を段階的にDOWNさせる作用があります。

 

つまり4技に固定するだけで敵の防御力はゴリゴリ下がり、実施味方の攻撃力が上がったことになります。

 

付与はデバフ。

敵が一定回数行動しない限り解除されません。

バフと素早さUPの相性は悪いですがデバフなら遠慮なく神楽スキルで編成可能です。

 

またスキル発動時に最大2回とありますが、一回目の攻撃プラス2回です。

つまり最大で3回の攻撃が可能。

 

運が良ければ一度の攻撃で大ダメージと大幅に防御力のDOWN効果が付与可能です。

 

ちなみにスキル発動中でもカウントは続行されます。

4技が3回発動すればカウントは6

 

スキル発動が終わっても短い間隔で再使用が可能となるかもしれません。

効果の説明にある防御力がゼロになる部分と光、雷属性の攻撃をカット

良くも悪くも影響はありません。

 

■スキル発動中は防御力がゼロ!

これはヤバい!
でも問題なし。

 

素早さUP効果で3ターンなど爆速で終了。

敵が行動する前にスキルは消えます。

 

■光と雷属性の攻撃を無効化して回復⁉

対属性、最強チートやん!

それはNO

同じく敵が行動するまえに終了します。

そもそもスキル発動中は本当に攻撃を受ける可能性は低いです。

 

神楽スキルで組んだらチートタイムは秒で終了します笑

 

ちなみに浴衣ラーズグリスなどがもつMSでコマンド1が二回発動するというものがあります。
冷艶の乙女ラーズグリス

このMSで2回行動してもカウントは加算されます。

他の行動系のスキルは重複しないのでこの組み合わせは強力です。

 

スキル発動中は回復力が上がっていると言っても3ターンの間で毎度4技を撃つのは難しいです。

編成させるならコマンドの消費量を少なくするエルルーン

極逆の戦乙女エルルーン

強力なコマンドゲージ回復技をもつリィアなどと相性が良いです。

極壊の戦乙女リィア

即時でCG回復のチャンスがあるダークヴァルキリーも○

極災のダークヴァルキリー

ちょっと残念な組み合わせになってしまうのはレギンレイヴです。

極継の戦乙女レギンレイヴ

レギンはデバフ特化のスキルを所持しているのですが、ヴァルキリーと同じく4技のデバフが防御力DOWNです。

 

つまり、せっかくヴァルキリーで大幅に防御力を下げたのにレギンで攻撃すると効果が上書きされてしまいます。

 

神理の塔で使用する場合、編成数が多くなるため、デバフ効果を増幅させるスヴェイズも相性がいいかもしれません^^

 

覚醒スキル:迅雷の翼

効果
【効果1】
自身が「行動する」ことで1自身が『ワルキュレス・シュネル』を使用することで2カウントが発生するこのカウントが15に到達する度、カウントを全て消費して
『迅雷の翼』状態を自身に付与する(3ターン)
『迅雷の翼』状態中は、全ての攻撃コマンドの威力が上昇し回復力と素早さが大きく上昇するが、防御力が0になる

【[効果2】

自身が『迅雷の翼』状態にある際所持する全てのコマンドを、発動時に確率で最大で二度、続けて同じコマンドを再発動するようになる
※この効果は、コマンドゲージ(CG)の消費量が多いコマンドほど発生しづらくなるまた、自身に対する『雷属性』と『光属性』のコマンドによるダメージを吸収し、HPを回復する

 

 

リーダースキル:迅雷湛えし荒天

効果
戦乙女と雷属性の攻撃力を50%UP+戦乙女の回復力30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

 

4【ワルキュレスシュネル】雷の如く、素早い斬撃で敵単体を攻撃し防御力を下げる※効果中に重ねて付与することで効果値上昇

 

 

 

もはや防御力DOWN効果が覚醒スキル?
いやデバフですけどね。

覚醒1防御DOWNデバフなしでの一発の火力↑

最大×3と段階デバフとかヤヴァない?

 

 

覚醒スキルの効果で一度に複数回発売すれば儲けものです。

 

そのほかのコマンドは使う必要がないので基本は4技固定ですね。

 

 

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