彼女の意外すぎる正体とは!?
なんて言ってみたけど現状は謎の多い存在です。
もとはヴァルハラに存在していたとのことですが??
これは伏線含め非常に気になります…
最後の妖精リュース
○
属性 | 光 |
---|---|
コスト | 23 |
HP | 2781 |
攻撃力 | 1378 |
防御力 | 1409 |
回復力 | 59 |
素早さ | 57 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | リカバリー |
③ | コネクションウォール |
④ | ディメンションスフィア |
性能確認
イベントの報酬ユニット?微妙な性能 笑
なんてのは過去の話。
7から8周年以降、かなり実用的なユニットが増えています。
実際私も、ホシクマドウジやはティファスを塔の攻略で使用しています^^
まず攻撃力は低め、みての通り、たたかう以外のコマンドは全て補助技。
完全なサポート型なので攻撃力は低くても問題なし。
防御力とHPは平均ですね。
回復力、素早さは若干低め…あくまで限定ガチャ基準なら…
全体的に悪くないスペックです。
回復技も所持しているため、ヴァルハラ専用のヒーラーとして使うのもありです。
スキルは全属性の回復力UP
全属性対象だけど効果自体は好みが分かれます。
個人的にはあまり使わないかな?
一番の推しポイントはコマンド!
なんと敵が使うと厄介極まりない友愛状態を付与、コネクションウォールが使える部分です。
かなりのレアコマンドかつ防御系バフでは根性に次いで強力(根性と組みわせるとさらに超強い)
また、全体回復+防御バフも使える徹底した仕様です。
耐久系の編成なら非常に心強い味方となります。
ヴェルンドとチェンジリングの作用で入れ替わったのがリュース。
彼は妖精だったのか…
リーダースキル:六神の聖戦
技評価
2【リカバリー】味方一人の状態異常を回復
今更珍しい効果ではないですが、味方の状態異常を治す技です。
備えておいて損はありませんが…
そこまで需要のある技ではないですね。
3【コネクションウォール】味方全体『友愛』状態付与。同状態の味方が受けるダメージ20%カット+HPの低い1体をカット分回復(5ターン)
効果ターンも長くHPカット率高め、さらに一番低いHPのユニットはカット分回復する強力な効果。
敵の攻撃種類によっては通常の防御バフよりも有用です。
4【ディメンションスフィア】マナの非係を集め味方全体のHPを回復し、防御力をアップ(3ターン)
全体回復+防御バフ!
3、4年前なら確実に限定ガチャユニットクラスの性能です。
全てのパーティに回復が必須なことに加え、防御バフという強力なオマケが付与されます。