翠風の神徒ヴァルキリー

属性
コスト 75
HP 3550
攻撃力 3535
防御力 1420
回復力 72
素早さ 62
たたかう
アサルトヒール
エアリアルラプチャー
ワルキュレス・ヴィアベル
入手方法:ヴァルキリーフェス

性能確認

 

覚醒主人公のヴァルキリーも今回で5属性目となりました!
 ←2024

あれ?闇属性入れれば6体目じゃ?

あ、ダークヴァルキリーは別人なのでノーカウント。
これも毎度の鉄板ネタなのでご容赦ください(´・ω・`)

 

まず基礎スペックから…

驚きは攻撃力!

今まで3300~で超高いよねーとか話していたのに今では3500越えです。

HPは平均的な数値ですが防御力は控え目に設定されています…

 

全力で防御力にってほどでもないですが装備は少しだけ注意しながら選びましょう。

自分ならとりあえず防具で耐久を盛り、武器は攻撃重視にするかな?

通常のリーダースキルは回復力UPの聖戦、追加で戦乙女なら素早さがUPする効果。

 

回復力UP効果は、HP回復技の効果を高めたりコマンドゲージの溜まる速度に依存する重要な項目ですが…

 

単体ではイマイチ使いにくいってのが正直な感想。

しかし素早さUP効果と組み合わせることで強力なスキルへと変貌します。
時間に制限があるレイドイベントでは意外とハイスコアをだしたりね…

 

覚醒スキル↓

覚醒スキル:翠鋭の翼

【効果1】
自身のコマンドゲージ(CG)の最大値が上昇しコマンド04『ワルキュレス·ヴィアベル』の発動後35%の確率で『追い風を!』が発動し自身を除くパーティ内の味方ユニットのCGを即時回復しタイムライン上を前進させる(特殊な状況を除く)

※『追い風を!』の効果は、効果対象が『風属性』ユニットであった場合、効果値が上昇する。

【効果2】
CG最大時(効果1での最大値上昇分を含む)コマンド04が『ワルキュレス·ヒンメル』に変化する

※このコマンドは使用時に全てのCGを消費する『ワルキュレス·ヒンメル』の発動後『風刃』状態(3ターン)を自身に付与し効果中は、パーティ全体のクリティカル発生率とクリティカル発生時のダメージ倍率が上昇する除く
※『風刃』状態の効果は、効果対象が『風属性』ユニットであった場合、効果値が上昇する
※複数編成時、この効果の重複は行われないまた、『ワルキュレス·ヒンメル』の威力は自身が『風刃』状態にある場合、大きく上昇する

 

・コマンドゲージの最大容量が変化


・4技を発動すると35%の確率で『追い風を!』が発動、自分以外の味方CGを即時回復しタイムラインを前進させる


・コマンドゲージが最大の時4技変化、使用することで自身に「風刃」を付与、味方全体クリティカル発生率とクリティカルダメージ上昇(3ターン)



追い風を!:自分以外のCGを即時回復しタイムライン上を前進(風属性なら効果UP)
風刃:味方全体のクリティカル発生率とダメージを上昇(風属性なら効果UP)

戦乙女専用っていうよりか、風属性に大きなボーナスが入るって感じですね。

クリティカルバフの上昇は不明ですが、コマンドゲージ回復量は風属性のほうが50多くなっています。

いや100でも十分多いのですが笑

150だとゲージ0の状態から6割くらい回復するイメージです。

 

またヴァルキリーの変化した4技を使用することで自身に付与される風刃。

全体のクリティカルバフだけでなく4技のワルキュレス・ヒンメルの火力を大幅にUPさせる効果があり非常に強力です。

 

相性の良いユニットは…

 

ダークヴァルキリー
クリティカルダメージをヒットさせると全体のCG即時回復
リィア
属性相性〇コマンドゲージ回復技と自動バフ&回復
フリスト
属性相性〇耐久モンスターであり火力もそこそこ
ジズ
属性相性〇風属性の中ではCG回復効果がトップクラス、風パのリーダー候補
フレイ
属性相性〇激化を敵に付与、全てが弱点属性となり火力大幅UP
スフラトゥス
属性相性〇やや扱いは難しいものの特殊バフが強力

 

また属性対策に、ハロウィンプルやボスイーブラも良いかも?

 

超強力な戦乙女軍団を組むか…
風属性だけで統一した強化軍団か…

 

これはどっちも強い(確信)

 

覚醒スキル:翠鋭の翼

効果
【効果1】
自身のコマンドゲージ(CG)の最大値が上昇しコマンド04『ワルキュレス·ヴィアベル』の発動後35%の確率で『追い風を!』が発動し自身を除くパーティ内の味方ユニットのCGを即時回復しタイムライン上を前進させる(特殊な状況を除く)

※『追い風を!』の効果は、効果対象が『風属性』ユニットであった場合、効果値が上昇する。

【効果2】
CG最大時(効果1での最大値上昇分を含む)コマンド04が『ワルキュレス·ヒンメル』に変化する

※このコマンドは使用時に全てのCGを消費する『ワルキュレス·ヒンメル』の発動後『風刃』状態(3ターン)を自身に付与し効果中は、パーティ全体のクリティカル発生率とクリティカル発生時のダメージ倍率が上昇する除く
※『風刃』状態の効果は、効果対象が『風属性』ユニットであった場合、効果値が上昇する
※複数編成時、この効果の重複は行われないまた、『ワルキュレス·ヒンメル』の威力は自身が『風刃』状態にある場合、大きく上昇する

 

 

リーダースキル:晴天開く烈風

効果
戦乙女と風属性の回復力を50%UP+戦乙女の素早さを30%UP
※スキルレベルMax
スポンサーリンク

技評価

2【アサルトヒール】味方一人のHPを回復し攻撃力をアップ

めちゃくちゃ珍しい効果ってほどでもなく、最悪攻撃バフを上書きしてしまうなんとも微妙なコマンド。

 

例えばスコグルなどの強力な攻撃バフを使っている場合は注意が必要です。

もちろん単ヒールは緊急時には非常に便利です。4技ぶっぱが基本なのであんまり使わないかも?

 

4【ワルキュレス・ヴィアベル】烈風を纏う刃で敵単体攻撃※35%の確率で自身を除く味方全体のCGを即時回復させ、タイムラインを前進させる


覚醒スキル発動のトリガーとなる技です。
緑ヴァルキリーはこの技から始まってこの技で終わります。

CG回復の補助ユニットがいない場合は固定せずに4技が変化してから使うのがおすすめです。

 

 

スポンサーリンク
おすすめの記事