雷光帝ラハール
○
属性 | 雷 |
---|---|
コスト | 75 |
HP | 3805 |
攻撃力 | 3685 |
防御力 | 1310 |
回復力 | 70 |
素早さ | 60 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | サンダーボール |
③ | 雷光闘気 |
④ | 雷光の大白斧 |
性能確認
コラボでは初登場となる覚醒ユニット!
…
そもそも覚醒が実装されてから、なんかコラボってあったけ?
細かい事を気にしてはいけませんww
ちなみに過去のディスガイアコラボで出てきたラハールとは全くの別人です。
ディスガイアRPGのオリジナルキャラだとか。
防御力は覚醒の中でも超低い部類です。正直ここまで低いと防具とか気にしなくていいかなと思いますww
逆に防御以外のステータスはトップクラス!
素早さがほんのり低いかなって感じです。
なんやかんやでHPも多いので耐久力もそれなりに期待できます。
通常のリーダースキルは攻撃力と回復力UP
カテゴリに依存せず雷属性なら全部対象です。
基本二つ効果のあるスキルってカテゴリ~に縛られるのに、太っ腹仕様。
そして恒例の長い説明の覚醒スキル↓
【効果1】
自身が「攻撃する」ことで蓄積が発生し(最大10)この蓄積数に応じ、自身の全てのコマンド威力とコマンドゲージ(CG)の自然回復力が増加するまた、この蓄積が最大の時コマンド04『雷光の大白斧』を使用する度に自身へ、攻撃力UP、防御力UP、回復力UP、素早さUP弱点属性攻撃力UPの5種類中、いずれか1つの『ステータス変動』バフ(各3ターン)を付与する
※蓄積は被ダメージで半減される
※蓄積はWAVE進行時に半減される
※蓄積は戦闘不能時にリセットされる
【効果2】
自身に付与されている『ステータス変動』バフの数に応じコマンド04『雷光の大白斧』の威力が上昇する
・自身が行動することでカウント(最大10)
・カウントのかずに応じてコマンドゲージの自然回復量が上昇する
・蓄積が最大の時4技を使用すること攻撃、防御、素早さ、回復力、弱点属性攻撃力アップのいずれかを付与する
・ステータス変動のバフが多いほど4技の威力アップ
つまり4技を使用しているだけで勝手にバフが付与されて行きます。
コマンドゲージの回復も早いのでスキルなどの補助次第では毎ターン強化状態!
バフの数でコマンド威力がアップするのは覚醒ラスフィアと似ています。
問題はカウントの維持(´・ω・`)
これがめちゃくちゃ難しい…
なんせカウントは攻撃を受けることで数値が半減してしまいます。
↓
挑発効果のあるコマンドを使えば多少は他のユニットに攻撃を集中させられますが、敵からの全体攻撃は無理!
バリア系の技で対処するしかありません。
バフの維持が難しくなるかもですが素早さアップの神楽系スキルと相性抜群。
やっぱり雷属性ではトップクラスの性能を誇る覚醒タケミカヅチと組み合わせるのが妥当かな?
覚醒スキル:白雷轟斧
【効果1】
自身が「攻撃する」ことで蓄積が発生し(最大10)この蓄積数に応じ、自身の全てのコマンド威力とコマンドゲージ(CG)の自然回復力が増加するまた、この蓄積が最大の時コマンド04『雷光の大白斧』を使用する度に自身へ、攻撃力UP、防御力UP、回復力UP、素早さUP弱点属性攻撃力UPの5種類中、いずれか1つの『ステータス変動』バフ(各3ターン)を付与する
※蓄積は被ダメージで半減される
※蓄積はWAVE進行時に半減される
※蓄積は戦闘不能時にリセットされる
【効果2】
自身に付与されている『ステータス変動』バフの数に応じコマンド04『雷光の大白斧』の威力が上昇する
リーダースキル:異世界の通名者
技評価
3【雷光闘気】自身のクリティカル発生率とクリティカルダメージ倍率をアップ(3ターン)
ややコストが高いですが常時使っておきたいバフです。
4【雷光の大白斧】雷光帝の想いが詰まった一撃で敵単体攻撃
1個だけのバフでも十分すぎる火力が出ます。
【 #ディスガイアRPG コラボガチャ 第1弾】
開催は明日!聖女の力を得た聖護帝の一角
究極覚醒ユニット『雷光帝ラハール』が登場!ゆるドラシル × ディスガイアRPG
コラボイベント『ゆるガイアRPG』第二部
5月23日(木)15時開催予定!#ゆるドラ pic.twitter.com/7rytD7x8uY— ゆるドラシル公式 (@yurudora) May 22, 2024