聖夜の極鐘ヴィシュヌ

属性
コスト 75
HP 3825
攻撃力 3100
防御力 1820
回復力 68
素早さ 59
たたかう
マルチヒール
リカバリーオール
イルミネイトベル
入手方法:クリスマスガチャ

性能確認

風呂を求めてクリスマスタウンまで?

インドの主神の中で実質のトップに君臨するヴィシュヌさんですが覚醒は1番最後となってしまいましたね…

しかもサブカテゴリ!

ちょっと笑っちゃうけどゆるドラっぽくて好き。

では性能確認。

 

攻撃そこそこ得意だけど防御やサポートがメインのユニットとなります。たぶん…

最近のインフレステータスと比べると若干大人しい感じですね。

回復や補助技も使える珍しいタイプの覚醒キャラ。

大半が即戦力となる覚醒を期待しているプレイヤーはちょっと違うかな?

と思ってしまうかも。

オイオイそりゃ覚醒スキルを見てから言っておくんなぁ

 

通常のスキルは回復力アップの聖戦とクリスマス枠なら素早さアップの効果。

しっかりと構成を考える必要があるものの強力なスキルです。

 

天外カテゴリは対象外となるので注意!

覚醒することにより以下の特殊スキルを獲得↓

 

聖鐘の調べ

【効果1】
自身が「行動する」または「攻撃される」ことでカウントが発生しこのカウントが12に到達する度、カウントを全て消費して『聖鐘の調べ』状態(3~7ターン)を自身に付与し効果中は、パーティ全体の攻撃力と防御力が上昇する
【効果2】
『効果1』にて『聖鐘の調べ』状態の付与が行われる際味方パーティへ編成されている『氷属性』及び、『雷属性』ユニットのそれぞれの生存体数が指定の数を上回る毎に『聖鐘の調べ』状態へ、下記の効果が追加されていく※自身、控え待機中のユニットを体数に含む
■『氷属性』ユニット
2体以上:クリティカル発生率UP·回復力UP
4体以上:効果ターン数(+1)弱点属性攻撃力UP
6体以上:効果ターン数(+1)·攻撃時、属性相性無視
■『雷属性』ユニット
2体以上:クリティカル発生率UP·素早さUP
4体以上:効果ターン数(+1)·クリダメ倍率UP
6体以上:効果ターン数(+1)·コマンド威力大UP(単体)
※条件を満たす場合、上記の効果は並列して発動する
※複数編成時、この効果の重複は行われない

 

ながっ!

 

・自分が行動する、攻撃することでカウント1(最大12)

・カウントが12に到達する毎に『聖鐘の調べ』状態を付与する(3~7ターン)

・↑状態のとき生存している雷、氷属性のユニットの数に応じて追加の強化が行われる

聖鐘の調べ:パーティ全体の攻撃と防御力UP

氷属性の生存数↓
2体以上 クリティカル発生率up・回復力UP
4体以上 効果ターン+1・弱点属性攻撃力UP
6体以上 効果ターン+1・攻撃時弱点属性無視

 

雷属性の生存数↓

2体以上 クリティカル発生率up・素早さUP
4体以上 効果ターン+1・クリティカルダメージ倍率UP
6体以上 効果ターン+1・攻撃威力大UP(単体)

ざっくりいうと編成した氷と雷属性の数で追加バフの効果値が変わるスキルです。

間違いなくバフ効果は強力なものだけど…

 

本音:これいつ使うの??

 

まず氷属性バフの実用性が微妙。

ヴィシュヌの属性は雷、他を氷属性にするとフレンド含めても最大5体までです。
バフは最高値で発動しません。
普通の戦闘では力を発揮できず…

 

編成数が多くなる神理の塔では⁉

悪くないけど属性限定の塔は1属性しか編成できません。
しかも氷属性の追加バフもイマイチ。

 

こちらの弱点属性対策してェ特殊バフ考慮してェ戦うステージにも気を使ってェ…

めんどくせ!

 

どちらかと言えば雷属性を対象としたスキルです。
普通に強い。

 

まずクリティカル補正×2と素早さUPはマジ強力。
さらに6体編成ならコマンド威力も大幅UP!

 

 

Maxの6体編成で通常の倍程度の火力を確認できました。


↑あるユニットの単体攻撃、普段は半分くらい↓

この(単体)ってのが気になるけどね…

 

単体ってバフ効果が1人だけなのか単体攻撃のことなのか敵が単体ならOKなのか…

覚醒スキル説明の悪い部分です。

 

でもやっぱり全体的に使いどころが謎。

普通の戦闘→倭神!戦神乙女軍団!秒で終わり!
レイド→ちょっとバフの発動まで時間かかりすぎ、ヴィシュヌの火力も控えめ
PVP→控えに★の低いユニット入れて属性バフかければ強そう?いや強化まで時間かかりすぎて微妙

組み合わせとしては雷属性でトップクラスの性能を持つタケミカヅチと相性が良さげです。

 

覚醒スキル:聖鐘の調べ

効果
【効果1】
自身が「行動する」または「攻撃される」ことでカウントが発生しこのカウントが12に到達する度、カウントを全て消費して『聖鐘の調べ』状態(3~7ターン)を自身に付与し効果中は、パーティ全体の攻撃力と防御力が上昇する
【効果2】
『効果1』にて『聖鐘の調べ』状態の付与が行われる際味方パーティへ編成されている『氷属性』及び、『雷属性』ユニットのそれぞれの生存体数が指定の数を上回る毎に『聖鐘の調べ』状態へ、下記の効果が追加されていく※自身、控え待機中のユニットを体数に含む
■『氷属性』ユニット
2体以上:クリティカル発生率UP·回復力UP
4体以上:効果ターン数(+1)弱点属性攻撃力UP
6体以上:効果ターン数(+1)·攻撃時、属性相性無視
■『雷属性』ユニット
2体以上:クリティカル発生率UP·素早さUP
4体以上:効果ターン数(+1)·クリダメ倍率UP
6体以上:効果ターン数(+1)·コマンド威力大UP(単体)
※条件を満たす場合、上記の効果は並列して発動する
※複数編成時、この効果の重複は行われない

 

リーダースキル:聖夜の救済

効果
クリスマスと雷属性の回復力を50%UP+クリスマスの素早さを30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

2【マルチヒール】HP割合が低いユニットを優先し2体の体力を小回復
使い勝手の良い回復技です。
小回復とは言っているけど意外と回復量は多め。
立ち回り次第ではメインの回復技として十分通用します。

 

3【リカバリーオール】味方全体の状態異常を回復

自分が行動不能にならない限り味方の状態異常を完全に治すことのできる便利技。
そこそこレアコマンド?だけど使う場面は少なめ…

 

4【イルミネイトベル】聖なる夜、聖なる鐘でかっ飛ばす敵単体攻撃

 

 

 

 

 

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