登場から覚醒まで流れるような速さでしたね…

 

初めてボスとして戦った時は本当に強くて絶望。

 

そんな強敵が仲間になるとか激アツ展開ッ

 

なんか雰囲気はサタン殿に似ていますね。

 

翼とかつ角とか。

 

褐色美少女最高

 

極邪の悪龍アジ・ダハーカ

極邪の悪龍アジ・ダハーカ

属性
コスト 75
HP 3560
攻撃力 3145
防御力 1680
回復力 68
素早さ 62
たたかう
遊んであげるわ
アズダハーバーズィー
アズダハーブダンディシィ
入手方法:ゾロアスターフェス

個人評価

非覚醒であるオリジナルのユニットが存在しない少し珍しいキャラです。

 

同時に実装されたアータルヤマタノオロチレハブアムも覚醒が初。

 

前例はありますね。

 

覚醒ユニットとは通常キャラとは異なる強化方法で強くします。

 

詳しくはこちら^^

 

もちろんステータスは普通のユニットとは比べものになりません。

 

評価で比べる対象は同じ覚醒となりますのでご了承ください。

 

攻撃力は覚醒の中でも高い部類です。

 

極端に尖ってはいないもののHPと防御力もボチボチ

 

素早さはあと2、3くらい高いと嬉しいですね。

 

バランスの良いアタッカーと判断ッ

 

スキルは回復力UPの聖戦系に加えて、ゾロアスター枠であれば神楽系の素早さUP

 

純粋に火力を上げる効果ではありませんが、コマンドを短いサイクルで発動可能です。

 

特殊なコマンドを持つユニットが多いゾロアスターでは、なかなかに強力なパーティが組めそうです。

 

例によって彼女も覚醒ユニット。

 

覚醒することで特殊なスキルを獲得します。

 

長い説明の割に効果はシンプルです。

 

詳細を確認していきます↓

 

◆効果1

・攻撃するたびに「無邪気なる悪意」を蓄積 MAX6

・「無邪気なる悪意」の蓄積で全てのコマンド威力UP

・蓄積がマックスの時4技変化、威力大幅UP

 

◆効果2

・HPは通常の⅓になるが3回復活可能

・3回復活後は元のHPになる

・復活する毎に「無邪気なる悪意」がMaxに

・復活する度に『災悪の三頭龍』を獲得し攻撃UP Max3

 

無邪気なる悪意:行動毎に威力UPのカウント、4技強化のトリガーでもある。

三頭三口六目の怪物:元から3カウント、復活する回数

災悪の三頭龍:復活する度に獲得、攻撃力をUP

 

極罪の堕天使サタン極蛇の八神ヤマタノオロチの効果を混ぜた様なスキル効果です。

 

難しい事は考えなくてOK!

 

とりあえず普通に戦っていれば全効果の恩恵を受けられます。

 

HPは制限されるものの、どん攻撃を受けても必ず3回は耐えらえます。

 

また復活する度に攻撃力をUP!

 

非常に簡単に常時最大の火力をだせるモンスターユニット。

 

当然、通常バフの効果も上乗せされるため、組み合わせ次第でさらにパワーアップ!

 

強いのは十分確認ができたので、追加でスキル効果のおさらいです。

 

似た効果を持つスキルの優先順位↓

 

◆復活効果

覚醒スキルメンバースキルの復活(戦神の蘇生)>コマンド効果の復活

 

です。

 

この辺はラーヤマタノオロチでまとめています。

 

似たサタンは行動毎に攻撃力に加え、回復力をアップ。

回復力UPの効果はアジ・ダハーカにはありません

しかし復活と復活後の永続攻撃力UPはサタンにありません

 

ヤマタノオロチは2~8回復活が可能ですが回数はランダム。

アジ・ダハーカは確実に3回復活します。

やや下位互換に思えるオロチ君ですがぶっ壊れスキルの神楽聖戦のハイブリッド

リーダースキル効果はオロチの方が上かな?

 

説明にはないものの、ヤマタノオロチ同様復活してもバフやCGはリセットされません。

もちろんマイナス効果のデバフも…

 

似た効果でもそれぞれ特徴があります。

 

一括りにくらべることは難しいですね(´・ω・`)

 

敵ながら、憎めない奴でしたね…

 

健気というか信念があるというか。

 

ゆるドラでは昨日の敵は今日の友。

 

そのうちクリスマスパーティやらアイドルコンサートで出会うこともあるかも?

※事例ありww

リーダースキル:純粋なる悪意

ゾロアスターと闇属性の回復力を50%UP+ゾロアスターの素早さを30%UP
※スキルレベルMax

覚醒スキル:災悪の三頭龍

【効果1】

自身が行動する度に『無邪気なる悪意』を蓄積し蓄積数に応じ、全てのコマンド威力が上昇する(最大6)

また、 『無邪気なる悪意』の蓄積が最大の時コマンド04が『ドゥシュ・クワルナフ』へ変化する

※『無邪気なる悪意』は『ドゥシュ・クワルナフ』の使用または、3ターンの経過でリセットされる

【効果2】

戦闘不能時『三頭三口六目の怪物』を消費し自動で復活する

※バトル開始から、最終復活(3回目)まではHP最大値がユニット本来の最大HPの1/3となり最終復活時のみユニットの持つ本来のHPとなる

※スキルの影響によるHP上昇値は効果の対象外となる

また、この効果で復活する度『効果1』の蓄積が最大となり『災悪の三頭龍』を獲得し、攻撃力が上昇する(最大3)

技評価

2【遊んであげるわ】自身に敵から攻撃を受けた場合にHPを回復する「再生」状態を付与

 

復活の効果と相性が良いと思いきや、火力UPのためには早々に復活を使いきる必要があります。

災悪の三頭龍:復活する度に獲得、攻撃力をUP

 

敵や戦闘スタイルによりけりですが、個人的には元のHPになった時に使いたい技です。

 

攻撃を受けた時の小回復効果は地味に見えて非常に便利です。

 

回数の制限はあるもののターンの制限がないのもgood!

 

3【アズダハーバーズィー】お遊び程度の一撃で敵全体を攻撃し、防御力を下げる

対象は敵全体。

 

ダメージは期待できないもののフル覚醒したアジ・ダハーカであれば十分な威力があります。

 

また防御力ダウン効果は味方、自身の火力補助に直結します。

 

総ダメージ量が肝のPVPでは是非使いたい技。

 

4【アズダハーブダンディシィ】悪意で紡いだ魔法を撃ち出し、敵全体をランダム攻撃※条件を満たすことで『ドゥシュ・クワルナフ』に変化する

 

コマンド自体に特別な効果はありません。

 

しかし覚醒スキルで威力が大幅にUP!

 

単体の敵には全弾ヒットするランダムなのも良いですね~^^

 

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