最後の限定はいつやねん!
と思うほど長かった覚醒化の追加、、、、
エジプト枠は新規も少なかったですからねぇ
覚醒と同時にエジプト、ゾロアスターが天外に合併されました。
かなり初期から存在するエジプト神なので覚醒でも追加は良き良き^^
極襲の破壊神セクメト
○
属性 | 闇 |
---|---|
コスト | 75 |
HP | 3295 |
攻撃力 | 3410 |
防御力 | 1735 |
回復力 | 65 |
素早さ | 60 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | ツインアックス |
③ | アフマルガリーザ |
④ | シャムスアステヤー |
性能確認
オリジナル↓
ゆるドラ2、3年目くらいの初期ユニットです。
その後限定化は早かったものの以降、音沙汰なし。
イベントの出演は多かったので…
覚醒ユニットについてはこちらをご覧ください^^
これはかなり高い攻撃力です。
掲載の段階では全ての覚醒の中でトップクラスです。
HPは若干低めではあるものの防御力はそれなり。
覚醒基準でみれば回復力と素早さはおとなしい感じです、それでも十分ですが…
通常のリーダースキルは闇御剣、攻撃力UPと天外カテゴリなら回復力UPです。
神楽スキルのハイブリッドほどではありませんがコマンドのサイクルも良く、HPのケアも十分に行えるパワー型。
味方のMSや補助コマンドでさらなるパワーUPが見込めます。
で今回も長いですが覚醒スキル↓
【効果1】
自身が「攻撃する」ことで蓄積が発生し(最大10)蓄積数に応じ、全てのコマンド威力と回復力が上昇するまた、早蓄積の発生時に、自身に付与されている『ステータス変動』バフの種類が、3種以上の場合3種毎に、1度で発生する蓄積が、1ずつ増加する(上限3)
※蓄積は戦闘不能時に消失する
【効果2】『効果1』の蓄積が最大の時『殺戮の女神』状態を自身に付与する(5ターン)『殺戮の女神』状態中は自身に付与されている『ステータス変動』バフの数に応じ、全てのコマンド威力が上昇するまた、『殺戮の女神』状態にある限りマル自身に付与されている『ステータス変動』バフのアステヤー残り効果ターン数の消費が行われなくなるが『殺戮の女神』状態がターン数により解除される際自身に付与されている全ての『ステータス変動』バフも残りターン数を問わず、強制的に解除される
※『効果1』の蓄積値は『殺戮の女神』状態の終了時でもリセットされる
・攻撃することで蓄積1 蓄積の数に応じてコマンド威力と回復力が上昇(最大10)
・ステータス変動バフが3種類以上の時、3種ごとに蓄積が追加される(最大3)
・蓄積が最大の時自身に『殺戮の女神』を付与する
殺戮の女神:付与された「ステータス変動」バフの数に応じて全てのコマンド威力UP
スキルの発動自体は完全にオートですね。
キモとなるのはステータス変動バフ!
最低でも3、マックスで6個のバフをつけるのがミソです。
キモ醤油ならぬキモ味噌…ッ!ッッ!…
うーん。
セクメトだけのバフで2個、ほかに4つも付与となるとセクメトだけを補助する構成となります。
バフ要員だけとかね…
ウルスラグナ→素早さUP、クールタイム短縮
ミトラ→クリティカル率とクリティカルダメージUP
補助が二人、バランスを考えて回復要員が一人。
補助3人、アタッカー2人?
ちょっとバランスが悪いのでやっぱバフキャラは一人で良いと思います。
で、スキル発動中の火力ですが↓
ちょっとした事故で攻撃ダウンのデバフをもらっていますが普段の倍程度のダメージです。
これがバフ3個の状態なので追加でバフを付与すればさらに攻撃力が上昇します。
似たユニットと言えばバフでさらに強化できる覚醒ラスフィア。
セクメトよりも簡単に扱えるものの、火力UPの恩恵はセクメトのほうが高そうです。
発動まで少し時間かかるからね…
天外枠が増えればもっと組み合わせで強くなるかも!
覚醒スキル:殺戮の女神
【効果1】
自身が「攻撃する」ことで蓄積が発生し(最大10)蓄積数に応じ、全てのコマンド威力と回復力が上昇するまた、早蓄積の発生時に、自身に付与されている『ステータス変動』バフの種類が、3種以上の場合3種毎に、1度で発生する蓄積が、1ずつ増加する(上限3)
※蓄積は戦闘不能時に消失する
【効果2】『効果1』の蓄積が最大の時『殺戮の女神』状態を自身に付与する(5ターン)『殺戮の女神』状態中は自身に付与されている『ステータス変動』バフの数に応じ、全てのコマンド威力が上昇するまた、『殺戮の女神』状態にある限りマル自身に付与されている『ステータス変動』バフのアステヤー残り効果ターン数の消費が行われなくなるが『殺戮の女神』状態がターン数により解除される際自身に付与されている全ての『ステータス変動』バフも残りターン数を問わず、強制的に解除される
※『効果1』の蓄積値は『殺戮の女神』状態の終了時でもリセットされる
リーダースキル:太陽の守護神
技評価
3【アフマルガリーザ】自身の攻撃力と回復力を大きくUP(3ターン)
シンプルで若干コストが高い技ですが、自身の回復力UP効果でCGが溜まるのも早いです。
とりあえず使っておくのが吉!
4【シャムスアスチャー】太陽の憎しみを代行する残虐な敵単体攻撃
ちょっとスプラッターな技です。ヘラの4技くらいどんびき。
特別な効果はないものの一番火力が出せる技です。スキル発動中に限界までぶっぱしましょう!
【9.5周年イベント】開催まであと2日!
セクメト「砂礫の刃にて微塵となるがいい……我が嵐は影すら残さん!」
太陽神に絶対の忠義を誓う破壊神
『セクメト』、覚醒へ!来たぞ、9.5周年!
新イベント「天外の果てに -善悪を超えし友誼と縁-」
10月19日(木)17時開催予定!#ゆるドラ pic.twitter.com/bBL30QbWTy— ゆるドラシル公式 (@yurudora) October 17, 2023