黒い戦乙女とカラスの奇妙なコンビは
旅を続け、流れ流れて、砂漠の国–
『ヘリオポリス』ヘと辿り着いた
ヘリオポリスー
かつて、災厄との戦いで、縁(えにし)を結んだ地
以前に訪れた時とは、何かが違う気がした
何かが終わろうとしているのか
それとも、始まろうとしているのか ·····
この砂漠の国で–いや、ここだけではない
幾多の世界で、何かが変わろうとしている
その予感だけが確かにあった
それに呼応するように、多くの神が動き始めている
その予感を、現実のものにしようと ……
–天の外、連なる世界は、いずれかや
クリアまでの合計消費体力580
メイン報酬
祖たる古神アトゥム
前半戦の報酬ユニットです。
性能は並みといったところでしょうか。
単体回復と復活技が使えるのは〇
後半の報酬獲得のため入手は自動です。
その他の報酬
銀貨:計100000枚
マナ:計20000
金貨:計600枚
イベントの遊び方
ステージ構成
前半の難易度はそこまで高くありません。
やや硬い敵が多く持久戦になることも?
属性対策をすればモーマンタイです。
ヘリオポリス陥落
合計消費体力50
【アヌビス】雷属性
もはや懐かしさまで感じるワンコ君。
ですが早々に退場していただきましょう…
報酬:アトゥム☆3
新しい遺跡探検
合計消費体力50
【スラオシャ】風属性
別にそこまで古いキャラでもないけど久しぶりに見た。
こちらもサクッと倒しましょう。
報酬:金貨100枚
不思議空間
合計消費体力65
【シュウ】風属性
ご隠居された元エジプトの主神です。
個人的には道中の敵が使う毒のほうが厄介でした…
対策するほどでもありませんけどね(゜-゜)
報酬:マナ10000
不穏な影?それとも
合計消費体力65
【シヴァ】炎属性
単体攻撃がそこそこ強力ではあるものの属性対策をすれば問題なし!
報酬:銀貨100000枚と創造のアンク(アトゥム進化素材)
ひとまず燃やそう
合計消費体力80
【アータル】炎属性
物騒なタイトルから敵がわかってしまうステージww
攻撃力もそこそこ高く硬い相手です。
事前に氷属性の編成に切り替えるのが吉。
報酬:金貨100枚
天竺VSファラヴァハル
合計消費体力80
【ミトラ】光属性
いきなりクリティカルバフというガチ強化をするので驚きです。
しかもランダム攻撃でゴリゴリHPを削ってくる地味な強敵。
耐久には自信があるユニットでもクリティカルダメージはキツイ…
あたりどころが悪いと即全滅です。
ディスペル系のコマンドで無効化しながら戦うと楽。
報酬:マナ20000 と創造のアンク(アトゥム進化素材)
集結
合計消費体力95
【ヴリトラ】闇属性
一部ランダム攻撃には攻撃力ダウンのデバフを確認しています。
また攻撃すると自動で回復してしまう再生も厄介。
回復を上回る火力で攻撃するかディスペルなどで解除するのがオススメ。
↑昔のイベントボスの時は本当のキツイ戦いでした…
今回は毒がないのが救い。
報酬:金貨100枚
中天に輝く三つの太陽
合計消費体力95
【ラー】炎属性
前半戦のボスです。
一言で表すなら超硬い。
HPが多くヴリトラと同じく自身に再生状態を付与します。防御バフ付きで。
ラーの攻撃性能は中程度でしょうか。まあよほど軟弱なユニットでない限り耐えられなくはない。けど回復枠は必須。
氷属性で挑むのがベスト!
またディスペル系の技も便利なのでお忘れなく。
氷属性の覚醒ユニットは超強力(一部は微妙)なのでフレンドユニットに困ることはないと思いますが一応オススメのフレンド↓
攻略では鉄板の高耐久キャラのヘイグロト。
激おこプルプル丸になると爆発的な超火力を出すプル。
どちらも強力かつステータス変動バフを打ち消すコマンドが使用可能です。
報酬:金貨300枚 と創造のアンク(アトゥム進化素材)