イベント報酬ユニットを除外すれば初の限定化!
出番のためなら手段を選ばぬ兄が超目立つ究極覚醒のポジションゲット^^
普段は公式のおもちゃにされていますが当ページでは真面目に評価&ご紹介をさせていただきます!
極勇の豊穣神フレイ
○
属性 | 風 |
---|---|
コスト | 75 |
HP | 3501 |
攻撃力 | 3085 |
防御力 | 1732 |
回復力 | 64 |
素早さ | 64 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | ウィンドブラスト |
③ | ブレイクフォース |
④ | エイクスシュナイデン |
性能確認
覚醒枠でステータスは全体的に平均値。
低い項目がなく弱点の属性への補填が出来れば【極勇の豊穣神フレイ】ほど理想的なユニットはいません!
まず光、闇属性以外は属性への対策が難しいため強力なステータス持つキャラでもボスの属性によっては活躍出来ない場面があります。
しかし当ユニットは敵が苦手属性はもちろんのこと全属性にアドバンテージをとる事が可能!
まあその辺は技評価で!
相性が悪い炎属性が敵でも全然OK
しかし受けるダメージは簡単には減らせません…
当ユニット単体での対策は不可能です。
が!
【現在を司るヴェルダンディ】をパーティーに編成させれば万事解決^^
詳しくは↑のヴェルダンディ評価で確認できます。
また敵単体の攻撃力と防御力をダウンさせる強力なコマンドも使えるためサポートも可能!
覚醒ユニット=覚醒スキル強え~のイメージがあります。
もちろん当【極勇の豊穣神フレイ】も例外なく強力!
しかし個人的にはリーダースキルも推しポイント。
強力かつ人気の神楽スキルと同等の効果有。
対象は同じ風属性に加えヴァルハラカテゴリのユニット。
属性が違えどヴァルハラカテゴリのユニットは種類が多く一部限定キャラは超強力!
さらに!
ヴァルハラ略のユニットであれば攻撃力が上昇する効果まで追加されます。
【神楽】+【御剣】効果が一回に付与可能とは中々のぶっ壊れ(;゚Д゚)
これは私の妄想です。現時点ではヴァルハラカテゴリの限定ユニットはフレイ含め5体。
ヴァルハラカテゴリ=メインストーリーキャラとなるため、これからバンバン追加されるはず。
ヴァルハラユニットが最強のパーティーとなる日は近いッ!
ええ…
このカッコよさセリフ、普通にジャ〇プの主人公といわれても違和感なし。
テロップを加えるなら…
「ー僕たちの戦いはこれからだ!-」完
★豊穣神フレイの次回作にご期待ください!
覚醒スキル:勇気と勝利の剣
専用ゲージ最大毎にコマンド4『ジークシュナイデン』を一定時間使用可能※ダメージ威力アップ+「弱点激化」状態の付与効果
リーダースキル:勇示す行方
ヴァルハラと風属性の素早さ50%UP+ヴァルハラの攻撃力30%UP
技評価
3【ブレイクフォース】敵単体の攻撃力と防御力ダウン
今では同時に二つのステータスをダウン可能なコマンドは増えましたが相変わらず強力。
ボス戦や激ムズステージの神理の塔では敵の攻撃力が異次元な事が多くデバフ効果は必須。
また長期戦になれば超ステータスの敵の方が有利。
早めに勝負のケリをつけるため防御力ダウン効果はgood!
覚醒スキル発動前に敵にかけるのがベストタイミング^^
4【エイクスシュナイデン】専用ゲージ最大毎にコマンド4「ジークシュナイデン」一定時間使用可能。※ダメージ威力UP+「弱点激化」状態の付与
専用ゲージMaxの時に4技がジークシュナイデンに変化。
ダメージも大幅にUP、敵に 弱点激化激化を付与。
この弱点激化は簡単にいうと、弱点増加属性でなくてもダメージの補正が入ります。
更に簡略化した表現をすると…
敵は全ての属性が弱点となります!
まあ弱点属性ダメージの補正よりも若干威力は下がってしまいますが半減するよりは全然マシ!
文句を一つつけると ジークシュナイデンヒット後に弱点激化 付与。
これがいけない(´・ω・`)
せっかくジークシュナイデンの超火力で攻撃可能なのにダメージ後に効果付与とはなぜに!?
再度ジークシュナイデンを発動する頃には弱点激化の効果は消えてしまうかも?
まあリーダースキルで徹底的に素早さを上げれば弱点激化状態でジークシュナイデン発動可能か…