そー言えば最近、静の字(あざ)を持つ戦乙女が登場していましたね。
いや静の字と言えばプルじゃん…
とか思っていたけどプルの字は怒。
普段静かな人ほどキレたら怖いって言いますもんね。
昔よりも、よく話すようになりました。
極怒の戦乙女プル
○
属性 | 氷 |
---|---|
コスト | 75 |
HP | 4155 |
攻撃力 | 3140 |
防御力 | 1535 |
回復力 | 64 |
素早さ | 62 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | アイスバレット |
③ | アイスブレイク |
④ | ワルキュレスヴート |
性能確認
オリジナル↓
※登場の早さで言えば学生服が先。
彼女が実装されたのも随分と昔ですね。
同時期の戦乙女の中では基礎のスペックが異常に高めでした。
特殊スキルを持つハロウィンバージョンも人気です。
新規で始めた方もいらっしゃると思います。
覚醒についてはこちらで説明させていただいております!
では基礎スペックを確認
当然ですが攻撃力は異次元級。
全覚醒の中でも高めの数値です。
ややHPは控えめなものの、HPが多めに設定されています。
耐久性能はそこそこ期待ができます。
回復と素早さは平均くらいでしょうか?
通常のスキルは回復力UPの聖戦+戦乙女なら攻撃力UP効果。
コマンドの使用サイクルを早めながらも攻撃に妥協がない構成です。
聖戦単体だと微妙ですが、ハイブリッド型であれば多少は使う気がおきます(個人の意見)
4技はランダム攻撃、ディスペル効果のある技も覚醒戦乙女では珍しいですね。
似た構成ならミストでしょうか?
戦乙女のディスペル問題は深刻です…
そして彼女も1段階でも覚醒することで特殊なスキルを獲得します。
【効果1】
自身が「一定回数攻撃をされる」または「トータルでー定以上のダメージを受ける」もしくは「パーティ内の味方ユニットが戦闘不能となる」上記、いずれかの条件を満たした場合自身に『激怒』状態を付与する(3ターン)この際、自身への『ステータス変動』デバフを打ち消し『状態異常』を回復する(一部を除く)『激怒』状態中は、全てのコマンド威力が上昇し『ステータス変動』デバフ、及び『状態異常』を無効化する
※『激怒』状態は戦闘不能時に消失する
【効果1】
自身が「一定回数攻撃をされる」または「トータルでー定以上のダメージを受ける」もしくは「パーティ内の味方ユニットが戦闘不能となる」上記、いずれかの条件を満たした場合自身に『激怒』状態を付与する(3ターン)この際、自身への『ステータス変動』デバフを打ち消し『状態異常』を回復する(一部を除く)『激怒』状態中は、全てのコマンド威力が上昇し『ステータス変動』デバフ、及び『状態異常』を無効化する
※『激怒』状態は戦闘不能時に消失する
・自分が一定以上回数および一定のダメージを受ける、味方が戦闘不能になると自身に『激怒』状態を付与(3ターン)
・『激怒』状態中に自分が一定以上のダメージを受ける、味方が戦闘不能になると『憤怒』状態を自身に付与(3ターン)
要約すると2点、これだけです。
超シンプル。
プルだけに…
ッ!ッ…ッ!
しかしこの特殊効果がミソです!
激怒:自分のステータス変動デバフを打ち消し常態異常を回復、すべてのコマンド威力上昇、ステータス変動と常態異常を無効化する。
憤怒:激怒の効果に加えさらにコマンド威力上昇、コマンドゲージを消費しなくなる。
つまり1回目は少しキレる。
2回目は激おこぷんぷん丸でバーサーカーモードに入ります。
スキル効果自体は非常に強力ですが発動条件が敵依存と少し扱いにくい部分があります。
メリットは実質の常態異常無効でしょうか?
例えばゆるドラ理不尽負けパターンで麻痺、石化などで一方的に攻撃されるパターンです。
万が一プルが行動不能になってもある程度ダメージを受けたら自動で常態異常を回復します。
また憤怒常態の時コマンド威力上昇とCG消費なしは説明不要で壊れ性能です。
■激怒や憤怒が発生するダメージってどれくらい?
最初の激怒までが2500程度。
激怒から憤怒までは300程度のダメージでチェンジしました。
スキルの説明にはありませんがカウントが5(5回攻撃を受ける)になると激怒が発動します。
■味方が戦闘不能の定義は?
名の通りHPがゼロになることです。
以下の効果でも激怒常態になることが確認できました↓
・MS効果での復活
例えば…輪の戦乙女フラズグズル
・覚醒スキルでの復活例えば…
極輪の戦乙女フラズグズル
・コマンド効果での復活
例えば…斧の戦乙女コルテ
敵に依存すると言っても半自動で覚醒スキルの効果が発動します。
またカテゴリなどの縛りもないので多くの場面で活躍が期待できます^^
覚醒スキル:静かなる怒り
自身が「一定回数攻撃をされる」または「トータルでー定以上のダメージを受ける」もしくは「パーティ内の味方ユニットが戦闘不能となる」上記、いずれかの条件を満たした場合自身に『激怒』状態を付与する(3ターン)この際、自身への『ステータス変動』デバフを打ち消し『状態異常』を回復する(一部を除く)『激怒』状態中は、全てのコマンド威力が上昇し『ステータス変動』デバフ、及び『状態異常』を無効化する
※『激怒』状態は戦闘不能時に消失する
自身が「一定回数攻撃をされる」または「トータルでー定以上のダメージを受ける」もしくは「パーティ内の味方ユニットが戦闘不能となる」上記、いずれかの条件を満たした場合自身に『激怒』状態を付与する(3ターン)この際、自身への『ステータス変動』デバフを打ち消し『状態異常』を回復する(一部を除く)『激怒』状態中は、全てのコマンド威力が上昇し『ステータス変動』デバフ、及び『状態異常』を無効化する
※『激怒』状態は戦闘不能時に消失する
リーダースキル:凍てる激情
技評価
3【アイスブレイク】敵単体に攻撃しステータス上昇を打ち消す※打ち消した上昇効果の個数に応じてダメージが増加する。
コストの高いディスペル技ですが敵のバフの数だけ威力UPです。
バフを重ねる傾向のあるボスには非常に頼もしい技です。
4【ワルキュレスヴート】静かに凍て付く激情を弾丸に込め、敵全体をランダム攻撃
コマンド自体に特殊効果はありません。
HIT数がめっちゃ多い…
憤怒常態の時の火力はヤヴァイ。
10万ダメとか普通に出ます。