限定すっとばしていきなり覚醒⁉︎
と驚いたふりをしてみましたw w
新キャラでいきなり覚醒、限定なしで覚醒。
別に珍しいことではなくなりました。
数少ないオーディンの忠実な(?)部下です。
極思の神猫フギン
○
属性 | 雷 |
---|---|
コスト | 75 |
HP | 3349 |
攻撃力 | 2727 |
防御力 | 1847 |
回復力 | 67 |
素早さ | 63 |
技 | |
---|---|
① | たたかう |
② | サンダーボルト |
③ | 思考を守る剣刃 |
④ | 双獣の猛撃・雷 |
性能確認
オリジナル↓
それなりに優秀なスペックとコマンド構成なので古参プレイヤーはお世話になったのではないでしょうか?
限定化はしていません。
いくらキュートでもゆるドラの男性キャラは不遇…
覚醒についてはこちらをご覧ください^^
HPはそこそこ多く防御力も高めに設定されていますね。
耐久性能は期待できそう。
逆に攻撃力はかなり控えめです。
素早さ普通、回復力⚪︎
通常のリーダースキルは防御力UPの御衣、ヴァルハラカテゴリなら回復力UPの聖戦です。
防御型ですが回復技の性能UPやコマンドゲージの回復を早めるタイプ。
高性能な攻撃ダウンデバフも使用可能!
これは頼もしいタンク要員。
で、相変わらず長いですが覚醒することで特殊なスキルを獲得します
【効果1】
自身を含むパーティ内の味方ユニットが「攻撃する」度に蓄積が発生し(最大蓄積20)この蓄積数に応じて、自身を含むパーティ全体の攻撃力と防御力が上昇する
※蓄積は戦闘不能時にリセットされる
※蓄積はWAVE進行時にリセットされる
※『極思の神猫フギン』を複数編成時【効果1】の効果が重複することはない
【効果2】
『効果1』の蓄積が最大の時、蓄積を全て消費して味方全体へ『思考の守護』状態を付与する(3ターン)
『思考の守護』状態は、防御力が上昇し状態の付与時に、自身を含むパーティへ編成されているユニットの属性が、2種類以上の場合には下記の①が3種類以上の場合には②までの効果が、追加で発生する
①:回復力の上昇
②:コマンド発動後のクールタイムをカット加えて、編成ユニットの属性が3体以上、同属性であった場合(属性は問わず)『我が守りを信じよ』が追加で発動しパーティ全体にバリア(耐久:4000)を展開する
※控え待機中のユニットは効果対象に含まれない
・自身を含むパーティ内の味方ユニットが攻撃する度にカウント、カウントの数に応じて自身を含むパーティのユニット攻撃と防御力が上昇。
・カウントが最大20の時味方全体に「思考の守護」を味方全体に付与(3ターン)
思考の守護:編成ユニットの属性が2種類以上なら回復力上昇
編成ユニットの属性3種類以上ならにコマンド発動後のクールタイムカット
同じ属性が3体以上の場合は追加で耐久4000のバリアを展開。
スキル自体は完全にオートで発動します。
合計三つのスキル効果を発動させるには編成に工夫が必要。
ま、個人的にバリア技はオマケなので属性が3種類以上~だけで十分だと思います。
パーティ内の属性が違ってもカテゴリを専門としてスキルがあります。
フギンも同じですね。自身の属性に加えヴァルハラ枠もスキル効果の対象となります。
同じ属性が3体と違う属性が一体ずつ…
どーしても三種類以上を重ねてスキル効果も妥協なしの場合は完全にヴァルハラで統一するほかありません。
リーダーを覚醒タケミカヅチ。
水着アテナで属性対策。
ミクマリ回復要員&倭神属性対策
雷、と氷以外のユニット(覚醒オオタケマルとかオススメ)
フギン
ここまでガッツリと縛りがある割にはスキル効果は微妙?
なんせ相変わらず上昇値不明なので…
同時実装されたムニンと組み合わせることが前提なのかヴァルハラオンリー編成の場合、覚醒スルトを軸に編成します。
しかし素早さUPの効果はターン制限つきのバフと相性が良くないので注意が必要です。
ヴァルハラ編成なら…
リーダーはスルト(炎)
ムニン(炎)
ロキ(炎)
フギン(雷)
アングルボザ(闇)
アングルボザは安定して強いので…
属性対策が不安な場合はロキをヴェルダンディと交代してもOK
ちなみにムニンのカテゴリスキルの効果をふまえ編成すると…
アングルボザを水着イーダと交換させますww
風属性でベルセルク、ヴァルハラ、水着の三種類のカテゴリを持つユニットです。
これから複数カテゴリのユニットが増えれば編成しやすくなるかな?
※ハロウィンテツでも良いですが性能が微妙
覚醒スキル:戦獣の思考
自身を含むパーティ内の味方ユニットが「攻撃する」度に蓄積が発生し(最大蓄積20)この蓄積数に応じて、自身を含むパーティ全体の攻撃力と防御力が上昇する
※蓄積は戦闘不能時にリセットされる
※蓄積はWAVE進行時にリセットされる
※『極思の神猫フギン』を複数編成時【効果1】の効果が重複することはない
『効果1』の蓄積が最大の時、蓄積を全て消費して味方全体へ『思考の守護』状態を付与する(3ターン)
①:回復力の上昇
②:コマンド発動後のクールタイムをカット加えて、編成ユニットの属性が3体以上、同属性であった場合(属性は問わず)『我が守りを信じよ』が追加で発動しパーティ全体にバリア(耐久:4000)を展開する
※控え待機中のユニットは効果対象に含まれない
リーダースキル:思考を支える牙
技評価
4【双獣の猛撃・雷】ムニンと敵全体を攻撃し、攻撃力を下げる(6段階累積)※30%の確率で同じ威力の攻撃をその場でもう一度発動
全体攻撃なので大きなダメージは期待できません攻撃力ダウンのデバフ効果付きです。
そこそこの確率で2回技を発動するのもgood!
【ヴァルハラフェス】開催は明日!
フギン「その悪も罪も一咬のもとに砕きさる!」
それは思考を司る黒烏の瞳
姿見は獣なれど、主神の意志を体現する一の牙神獣『フギン』、いざ覚醒へ!
イベント「ブリード・グリード 犬猫討魔抄」
9月14日(木)16時開催予定!#ゆるドラ pic.twitter.com/Uy8ZgxtAr1— ゆるドラシル公式 (@yurudora) September 13, 2023