単楽飢喰ベルゼブブ

属性
コスト 75
HP 3260
攻撃力 3480
防御力 1847
回復力 65
素早さ 61
たたかう
ブルーバタフライ
サマーグルメ
サマーレリッシュ
入手方法:水着ガチャ

性能確認

ヨモツいわくばb…娘のベルゼブ!水着覚醒!

 

なんか倭神キャラだっけ?って思うほど倭界に馴染んでいます。

 

一応魔王食クラスの悪魔なのに扱いは基本的に雑ですww

言うほどぼっちでもないよねって話?

 

オリジナルやら覚醒バージョンでそれなりに限定化の回数は多い印象です。

もちろん別ユニット扱いなので関係はあんまりないですけどね…

 

ちょろっとステータスを見た感じでは攻撃力と防御力が高い戦闘特化タイプって雰囲気。

 

ま、覚醒ユニットは特殊スキルに依存する部分大きいので数値だけで判断はできません。

通常のリーダースキルは攻撃力アップと水着であれば回復力上昇です。

素早さアップ系のバフと相性が良くガンガン攻めるのに特化しています。

まー神楽系スキル(素早さアップ)が、ずーーーーと一強な環境なのでね…リーダーとしては微妙かも。

 

今回も長い覚醒スキル説明文…⬇

 

 覚醒スキル:おひとりサマー

【効果1】
WAVE開始毎に、、敵全体と味方パーティへ編成されている『水着』カテゴリーと『氷属性』以外のユニットの防御力と素早さを、一定ターンの間下げる、これらの効果値は、効果の発動時に味方パーティへ編成されており、かつ生存している『水着』カテゴリーまたは『氷属性』ユニットの体数に依存しその体数が多いほどに高くなる
※控え待機時、この効果は発動しない
※複数編成時、この効果の重複は行われない
※控え待機中のユニットは効果対象に含まれない

【効果2】

自身が「攻撃される」度にカウントが発生しこのカウントが5に到達する度、カウントを全て消費して『食い物の恨み』状態(5回)を自身に付与する※カウントの発生時、自身のHPが100%以上であった場合1度で発生するカウントが2倍となる『食い物の恨み』状態中は、全てのコマンド威力がリッシュ大きく上昇し、攻撃対象の防御力を無視するようになる
※『食い物の恨み』状態は、一定回数「行動する」か「攻撃される」ことで解除される

【効果3】
自身が『食い物の恨み』状態にある際に敵から攻撃を受けた場合、下記のどちらかの効果を発動する
①:受けるダメージをカットし、対象となったコマンドの
のけぞりの量に依存してタイムライン上を前進する
②:『食い物の恨み』状態の残り効果回数を+3する

※②の効果は、状態突入毎に最大3回まで発生できる

 

・WAVE開始事に敵、味方の水着、氷属性意外のユニットに素早さと防御力を下げるデバフを自動で付与する。

・自身が攻撃される事にカウント発生(最大5)カウントが最大の時自身に『食い物の恨み』5回を付与する。

食い物の恨み:全てのコマンド威力上昇。

与えるダメージが敵の防御力を無視する。

以下どちらかが確率で発動⬇

■攻撃を受けたときにのけぞりダメージをカットしタイムライン上を前身する。

■食い物恨み回数を3回分獲得する。

※食い物の恨み発動から3回まで発動する。

 

覚醒スキルのオートデバフは味方の水着や氷属性編成数が多くなるほど上昇!

 

え!

 

つまり自動でデバフ付与しつつ、お手軽条件で敵の防御力を無視して攻撃できるってコト!?

なんて強いユニットなんだぁぁぁ!

 

と言うと思ったか!?

実装してくれたかた、運営の方、デザイナーの方(水着デザイン最高です)

申し訳ない。ユニットとしては超微妙。

 

微妙ポイントまとめ⬇

 

1.このゲームはバフデバフの効果値わからんので強さが不明。

2.防御力無視って…レイドなんかでクリティカル盛らないと、まともにダメージ与えられな環境作ったにのは運営側でしょ!今さら防御無視ってなによ!?

 

3.致命的なのはデバフ効果。

レイドボス、気分次第でデバフ無効にするやで^^

最強戦乙女決定戦はいけるやん!

あ、味方は氷か水着縛りですww敵に氷属性いたらデバフの対象になりませんwww

意味わからん。

 

防御無視のダメージはそこそこだけど、カウントを効率よくためるにはベルゼブ自体をバリアや余剰回復で守る必要があります。

壊れた氷属性ユニットが多いせいで結果的に可哀想な仕上がりになってしまいましたね…

 

覚醒スキル:おひとりサマー

効果

【効果1】
WAVE開始毎に、、敵全体と味方パーティへ編成されている『水着』カテゴリーと『氷属性』以外のユニットの防御力と素早さを、一定ターンの間下げる、これらの効果値は、効果の発動時に味方パーティへ編成されており、かつ生存している『水着』カテゴリーまたは『氷属性』ユニットの体数に依存しその体数が多いほどに高くなる
※控え待機時、この効果は発動しない
※複数編成時、この効果の重複は行われない
※控え待機中のユニットは効果対象に含まれない

【効果2】

自身が「攻撃される」度にカウントが発生しこのカウントが5に到達する度、カウントを全て消費して『食い物の恨み』状態(5回)を自身に付与する※カウントの発生時、自身のHPが100%以上であった場合1度で発生するカウントが2倍となる『食い物の恨み』状態中は、全てのコマンド威力がリッシュ大きく上昇し、攻撃対象の防御力を無視するようになる
※『食い物の恨み』状態は、一定回数「行動する」か「攻撃される」ことで解除される

【効果3】
自身が『食い物の恨み』状態にある際に敵から攻撃を受けた場合、下記のどちらかの効果を発動する
①:受けるダメージをカットし、対象となったコマンドの
のけぞりの量に依存してタイムライン上を前進する
②:『食い物の恨み』状態の残り効果回数を+3する

※②の効果は、状態突入毎に最大3回まで発生できる

 


 

リーダースキル:海辺の孤独

効果
水着と氷属性の攻撃力を50%UP+水着の回復力を30%UP
※スキルレベルMax
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技評価

3【サマーグルメ】味方全体のHPを中回復する

いわゆるライトヒールオールです。

 

対象は全体ながら3技という低コストで汎用性が高いです。

うーん…

余剰回復効果とかあればスキルとの相性も〇だったね(;´・ω・)

 

出来ればベルゼブブにはアタッカーとして戦闘に参加してほしいので頻繁には使わないかも。

 

4【サマーリレッシュ】食事を妨害する邪魔者を排除する敵単体攻撃


 

 

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