楽しみでない人も楽しみの人もお待ちかね!
最強戦乙女決定戦が始まりです^^
個人的にはやや憂鬱になるイベントです…
毎度頑張ってはいるけど戦果は微妙なのです。
とはいえ初期から(6回目くらい)から欠かさず遊んでいるイベントでもあり、自分が言うのもあれですが、基本は心得ているつもり!
遊び方&パーティの考察やコツなどを共有していきます!
メイン報酬
英霊の魔具導師メリー(ユニット)
※英霊の魔具導師メリーは進化しません。☆5マリーの入手にはランキング1~1500位に入る必要があります。
増魔のブルームワンド
※入手には1~500位に入る必要があります。
増魔のブルームワンド(武器) | 通常 | 専用 |
---|---|---|
HP | 0 | 0 |
攻撃力 | 200 | 600 |
防御力 | 0 | 0 |
回復力 | 0 | 1 |
素早さ | 0 | 1 |
メリー専用装備 |
メリーのためだけに作られた専用の装備だけあり、☆5武器の中でも基礎性能は最弱クラス。
攻撃力が2200の彼女が装備すればとんでもないパワーアップを果たします。
入手の順位を見るに、ガチで上位を狙うプレイヤーと☆5ユニットだけ欲しい人を分けた感じですね。
操魔のアンクレット
※入手には1~50位501~1500位に入る必要があります。
操魔のアンクレット(アクセサリー) | 通常 | 専用 |
---|---|---|
HP | 20 | 60 |
攻撃力 | 30 | 90 |
防御力 | 70 | 210 |
回復力 | 0 | 1 |
素早さ | 0 | 1 |
メリー専用装備 |
同じくメリー専用アクセサリー
まあ他の限定メリーにも同じ効果があるなら、武器同様そこそこの価値。
累計スコア報酬
pt | 報酬 |
---|---|
10000 | 銀貨100000枚 |
20000 | 名誉の証×50 |
30000 | 金貨100枚 |
40000 | マナ5000 |
50000 | 名誉の証×100 |
70000 | 金貨100枚 |
90000 |
ホームコイン10枚
|
110000 | 名誉の証×150 |
130000 | 金貨100枚 |
150000 |
☆4確定ガチャチケット5枚
|
180000 | 金貨100枚 |
210000 | 知識の精霊 |
240000 | 金貨100枚 |
270000 | 神理のオーブ |
300000 | 神核の欠片 |
イベントの遊び方
難しく考えずイベントのトップからバトルに参加すればOK
簡単に言うと全10回の戦闘でのスコアを競います。
ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ。
豪華な感じのランクほど強く、獲得できるポイントが多いです。
毎度お馴染みながら☆5ユニットを目指すならプラチナ完走が最低条件?
プラチナでは敵にステータスボーナスが付き、陣形やスキルレベルも上位の物となります。
当然覚醒ユニットの姿も…
累計スコアとの違い 良い部分と微妙な部分
ざっくりゆるドラのPVPの歴史ご紹介。
初期の最強戦乙女決定戦(わりと最近まで)は単純に勝利した数=累計スコアで競い合う累計スコアのルールでした。
言いたくはありませんが金貨を投げつけ合うドロドロバトル。
そこで登場したのがハイスコア形式。今回のバトルも同じです。
決められた回数を戦い、スコアを競うため金貨の量は関係ありません。
もっとも金貨(石)のあるプレイヤー=強いユニットをもつ傾向にあるのはスマホゲーあるある。
これも賛否があったらしく現在ではハイスコアバトルと累計スコアが交互に開催されています。
■累計スコア
良い部分:私のようなPVPク〇ザコ君でも多少金貨の蓄えがあれば上位報酬が狙える。
微妙な部分:かなり多くの回数を戦う必要があるため時間がかかる。BPの消費的に10時間に一度はバトルをしないと勿体ない(金貨でBP回復している人は寝てないかも)ガチ上位を狙うなら大量の金貨が必要。配布金貨を1年くらい貯めれば100位内に入れるかも?
■ハイスコア形式
良い部分:ある程度型はあるものの、テンプレ編成でプラチナ完走が狙える。絶対の約束はできないが、プラチナを落ちなしでクリアすれば☆5ユニットの入手はほぼ間違いなし。累計スコア枠の報酬はあるものの、一度自身のハイスコアを出せば何回も戦わなくてOK非常に楽。
微妙な部分:言いたくないが人権ユニットがいないと基本上位に食い込むのは難しい。また敵の情報が属性、スキル、レア度合程度しかわからずタップしても確認できない。
初心者は参加権すら怪しい理不尽ルール…
編成考察
敵の構成をご覧頂ければ大体のご想像がつくと思います。
基本素早さUPのスキルを中心とした神楽パーティ!
◆神楽かつ敵の属性に依存しにくい光や闇属性で編成(カテゴリ依存系の神楽スキルは別、例極刻の験者スフラトゥス)
◆陣形のレベルはMax
◆可能なら全ユニットに☆5装備を限界までつける。
◆素早さ上昇コマンドが使えると良い
◆安全に完走するなら回復ユニットを。ハイスコアを目指すなら回復はなし。
具体的にはどんなユニットが良い?
敵としても非常に良く見かける神楽持ちの有名どころ。
神楽スキルに加え、クイックが使用可能。
その他↓の戦いを避けるべき敵で紹介。戦うべきでない=自分が使用するとつおい
戦いを避けるべきユニット
前提として神楽系(素早さUP)との戦闘は避ける。
基本☆が虹色の覚醒ユニットも。
【極創の戦乙女リーヴァ 】
組み合わせも同じ戦乙女で来ると考えられ、今回最悪の敵。
【冷艶の乙女ラーズグリス 】
リーヴァと同じく戦乙女。リーヴァとの組み合わせでは地獄の強さ。
基本メンバースキルが超PVP特化型なのでリーダー関係なく浴衣ラーズを見たら逃げる。
ぶっちゃけ勝てなくはないが遠慮したい相手。とにかく無駄にHPが多い。
スルズにかまっている間に敵の反撃で全滅。
スルズの単体攻撃で被害大。
最終的妥協案として戦うことも…
基本リーダーで来ることはないと思われます。
基本、幻夢郷か闇属性で来ると思われる。大体、幻夢郷のユニットは強い。
初手でアザトースことパパを倒せない場合、2技で壊滅的な被害。3技で一体は確実にダウン。
4技は全滅間違いなし。
【破滅の禁書フォウ】
孤高スキル持ち一号。編成させるだけで素早さが上昇する危険なスキルを持つ。
【神々の女王ヘラ】
闇属性の孤高持ち。3技を使われると発狂する。
ヴァルハラ枠の神楽スキル持ち。
最近強化されまくっているヴァルハラ系の編成で来ると思います。
そもそも神楽系なので避けるべし。
【極雷の戦神トール】
リーダーとして来ることは少ないでしょう。
装備とプラチナボーナスなのかHPが増えた覚醒トールは非常に厄介。タイプとしては娘(極力の戦乙女スルズ)と似ている。
2技で防御力UP+反撃状態。
こちらの限界まで覚醒させたユニットの4技を耐えた時はさすがにビビった。
今回はまだ見ていない覚醒ルシファー。
前回は当堕天使に苦しめられた…
自動発動の覚醒スキルが非常に鬱陶しい
戦闘例
プラチナ戦、中盤、後半での戦いを例で紹介!
敵のチョイスはホント大事…
①↑の敵で戦うべきは…
中央の敵です。
【碧海の夏露サングリーズ】は覚醒ユニットではありません、また水着系スキルの恩恵を受けていいるのは【防水機械少女ラヴァ】だけ。
お正月クシナダこと【古夢の巫女クシナダ姫】は回復系ユニットなので戦力マイナス1としてカウントします。
上下、覚醒ヴァルキリー【極光の神徒ヴァルキリー】は戦乙女専用スキルをもっています。
全員戦乙女ww
危ない橋を渡る理由はありません。
②↑の中で戦うのは…
中央!
これは簡単です。
総合戦力では下が一番弱そうですが【極壊の戦乙女リィア】のスキルは厄介。
【裁の戦乙女ラーズグリス】と【斧の戦乙女コルテ】の反撃も怖い(゜-゜)
まったく関係ないですが中央のパーティは特定できそうな構成ですね。
フレイヤさん軍団です。
ビジュアル的には最強パーティ。
陣形のレベルが高く強力なステータスの【極愛の豊穣神フレイヤ】(覚醒前)【真愛の卵フレイヤ 】がいますがリーダースキルの恩恵が一切なし。
上も回復専門の【嵐の戦乙女ロタ】がいるため狙いめかと思いましたが【極光の神徒ヴァルキリー】に加え【極嵐の戦乙女ロタ】そして戦乙女の弱点属性を無くす黒ヴァルダー助こと【災神徒ダークヴァルキリー】
事故が怖いのでスルー
まあ下を選ぶ人も多いと思うので自身はありません(´・ω・`)
③↑の中で戦うのは…
下です!
難しいです。正解はないかも。
上は【輪の戦乙女フラズグズル 】が戦闘員としてカウントされない(3技は怖い)ため狙い目と思いきやッ!
覚醒レベル高めの【極力の戦乙女スルズ】と覚醒ヴァルキリー×2
ちょっとキツイ。
中央の【極滅の魔導書レハブアム】は全属性に対して有効なリーダースキルを持つ珍しいタイプ。スキルレベルはMaxなので攻撃UP30%+素早UP30%
そして【破滅の禁書フォウ】は例のメンバースキルで全体素早さ10%UP。
単純計算でも素早さUPは40%(計算あってる?)
非戦闘員の【星繋の謀計セレン 】もいて一番楽そうです。
しかし陣形レベルはMax、クロスは攻撃に特化したのが×3体
この構成では恐らく覚醒レハブアム、覚醒ヴァルキリー【想奏の偶姫ウリエル】が火力の要。
どのケースでも同じですが集中攻撃をうけると確実に味方ユニットがダウンします。事故りそうな敵…
そして下は消去法。
陣形レベルが低く、覚醒のレベルも低め。
まあ戦うなら一番マシと判断しましたww
いかがでしょうか?
個人的に考察しただけなので参考程度に思っていただければ幸いです^^
お互い頑張りましょう!