一行が訪れた人気施設『馬留原温泉』
フレイヤたちは毎日激しい任務をこなす
ヴァルキリーへ、たまには心身共に癒されて欲しいと
湯めぐりツアーをプレゼントしたのだが
水の精霊「バーニャ」が温泉を独占していた!?
フロトモたちと力を合わせ温泉を取り戻そう!※過去に開催されたイベントのリメイクとなっております
そのため、イベント形式や仕様が異なります
強力装備&ユニットが手に入る復刻激レアイベント!
特に報酬の湯煙ヴァルキリーは限定並みの強( ゚Д゚)
かならずゲットしましょう!
合計消費体力795
メイン報酬
湯めぐりの使徒ヴァルキリー
↓で詳しい評価をしています。
フムフム
リーダースキルが光属性も対象になったのですね。
大卵闘湯煙ハンマー
大卵闘湯煙ハンマー(武器) | 通常 | 専用 |
---|---|---|
HP | 150 | 250 |
攻撃力 | 420 | 490 |
防御力 | 50 | 100 |
回復力 | 0 | 0 |
素早さ | 0 | 0 |
湯煙専用装備 |
湯煙ユニット特化型とはいえ、通常の装備でも十分な程強い武器です。
オリジナルの周回イベントでは中々入手に苦労しましたが、リメイクの難易度を考えるとユニット含め、おいしすぎる報酬です。
もちろん湯煙ヴァルキリーに装備しても超強化が可能。
カテゴリも武器も、ふざけていますが性能はホンモノ( ゚Д゚)
その他の報酬
銀貨:計150000枚
マナ:計30000
金貨:計500枚
イベントの遊び方
ステージ構成
ゆるドラのイベント難易度では平均的な感じです。
道中では苦戦することも少なくイベボスも理不尽なハメ技は使ってきません。
多少ボスが強くても金貨200から300枚程度のコンティニューで済みそう。
例によって推奨されるプレイヤーレベルは☆5ユニットフル編成出来る80以上。
自身がない人は覚醒ユニットをフレンドに設定すればOK
ちなみ各ステージの1で湯煙ヴァルの進化素材がもらえます。
※湯煙ヴァル☆3も最初のステージで獲得
おいでよ馬留原温泉
合計消費体力55
【バーニャ】
いわゆるモブだけ戦闘。
やっぱバーニャはかわいいなぁ
報酬:金貨100枚
赤の湯
合計消費体力80
【バーニャ大】炎属性
オリジナルの周回イベントに比べるとかなり難易度は下がっているように感じます。
基本は上級の周回だったからかな?
派手な攻撃ながら基礎のステータスは低め。
☆5ユニットの敵ではありません。
報酬:銀貨50000枚
青の湯
合計消費体力80
【バーニャ大】氷属性
しばらくこんな感じの属性バーニャと戦闘です。
すこーしづつ強くなっていくものの、苦戦する相手ではありません。
属性対策をすればヌルゲー
報酬:マナ10000
緑の湯
合計消費体力80
【バーニャ大】風属性
特に強さは変わらず。
ランダム攻撃の当たり所が悪くなければ問題なし!
報酬:金貨100枚
黄の湯
合計消費体力80
【バーニャ】雷属性
【バーニャ大】雷属性
上にちっさくバーニャがいますね可愛い^^
後半戦に差し掛かるからか、やや難易度がUP
まずバーニャ大が全体にクールタイム減少のバフを付与します。
行動後の硬直が少なくなる効果有。
ムリに無効化しなくてもOK
その他バーニャ大はランダムや全体攻撃を使用します。
属性対策が可能であれば風属性推奨。
小さいバーニャは頻度は低いものの単体へ麻痺効果のある技を使用します。
先に倒しましょう!
報酬:銀貨100000
白の湯
合計消費体力105
【バーニャ】光属性
【バーニャ大】光属性
上の小さいバーニャは全体に一定ダメージまでダメージを無効化するバリアを展開します。
バーニャ大は全体にクリティカル発生率をUPさせるバフを発動。
ビミョーに全体攻撃を連発されるとキツイ…
属性の対策がしにくい光ということもあり油断は禁物です。
またバリア系の効果はディスペルで無効に出来ません。
耐久はそこまで高くないので4技単体攻撃でも使えば簡単にはがせます。
報酬:マナ20000
黒の湯
合計消費体力105
【バーニャ】闇属性
【バーニャ大】闇属性
注意すべきは毒とシンプルに高い攻撃力。
例によって上のバーニャの単体攻撃には状態異常、毒の効果があります。
先に倒すが吉。
バーニャ大は全体に攻撃力UPのバフを付与します。
闇属性の攻撃力を大幅に上昇させるアイコンですが…
ぶっちゃけイベントの敵バフの上昇値は通常とは異なるためアイコンを別にする必要はあったのかとツッコミ。
体感で1.5倍くらいの増ですかね?
元のステータスも低めなのかディスペル等の対策はお好みでOK
光属性のパーティの場合のみ注意!
報酬:金貨100枚
銭湯力を高めて
合計消費体力130
【バーニャ】闇属性
【バーニャ大】闇属性
【バーニャ】闇属性
毒の状態異常攻撃を確認できたのは上のバーニャだけです。
下のバーニャは全体攻撃などがメイン。
行動は先ほどの黒バーニャ大と変わりませんがステータスが大幅に上昇しているのと大威力の全体攻撃を放ちます。
ボチボチHPが多いため、ここまでゴリ押しで戦ってきたプレイヤーは少々苦戦するかも?
光属性以外の御衣や祝福スキルを中心とした耐久編成がオススメ^^
汎用画像↑ww
報酬:金貨300枚
温泉覚醒
合計消費体力130
【バーニャ】闇属性
【バーニャ大】闇属性
【バーニャ】闇属性
手抜きではありません。
先ほどの戦いと全く同じ配列です(゜-゜)
いわゆるイベントボスッ!
HPや攻撃力が大幅にUPしているため普通に勝とうとすれば、それなりに強力な覚醒や限定ユニットが必要となります。
毒の攻撃を確認できたのは上のバーニャのみ。
上下のバーニャは中威力の全体攻撃を連発。
確実に盲点なのですがバーニャ大より、ちっこいバーニャ×2の方が厄介だったりします。
そして大きいバーニャは変わらず攻撃UPバフを展開。
単体攻撃は対策なしの場合確実に一発KOです…
舐めプで光属性を使った末路↑
どうしても勝てない場合は金貨を使ってコンティニュー
フレンドや若干、所持しているユニットには依存しますがノーコンを狙うのは難しくありません。
戦い方よりも一番大事なのはパーティ構成!
攻略のポイント
■編成パターン1
・御衣や祝福といった耐久編成で構成
・可能ならリカバリーが使えるユニット
理由:多少時間はかかりますが、回復やらコマンドが適当でもいずれ勝てます。
ややフレンド依存。
複数戦になるため【極刻の規範ヘイグロト】が良さげ。
割と御衣スキルなら誰でもよかったりする。
■編成パターン2
・神楽系スキルやデバフ系でずっと俺のターン編成
理由:個人的には闇神楽がオススメ。自分が闇の神楽持ちユニットがいることが前提かつ100%フレンド依存↓
強力なステータスとスキル、コマンドを持ち人気が高いユニット。
サポート編成の闇に設定している人が多く選定も楽。
4技は全体攻撃ながらも通常ユニットの4単体攻撃並みの破壊力を持ちます。
複数戦の今回では適任。
また覚醒スキル及び、コマンドのデバフ効果で敵は大幅に弱体化。
宇宙的恐怖:攻撃力DOWN、クールタイム増加、のけぞり効果増加
※覚醒スキル
まさにボスをイジメるためだけに作られたユニットですww
報酬:大卵闘湯煙ハンマー