行方知れずとなった戦乙女の捜索を続けるヴァルハラ
捜索の中で消息を断っていたヴァルキリーは
古の戦乙女、スカルモルド、グズールと共に奈落を超え
妖精の国『アルフヘイム』へとたどり着いていた
そこは光を湛える森が広がる美しい世界
だが、どこか悲しく、寂しさに包まれていた
時を同じくして
チェンジリングによってアルフヘイムへといざなわれた
誅の戦乙女スヴァーヴァ、怒の戦乙女プルも
それぞれ別の場所で目を覚ます
目次
- メイン報酬
- イベントの遊び方
- ステージ構成
- アルフヘイム
- ほんのお気持ちです
- 塔を見守る者
- ありったけの赤をかき集め
- コンポコおどり
- クリエイターの目覚め
- こもラーの巣窟
- さわるな危険
- 悪魔の時代
- 黄色と赤のキノコ
- メダルフレンズ
- 布の下の素顔
- 妖魔郷の夏祭り
- 強者の証
- 空と海の南国パラダイス
- 白き警備隊
- ビターな魔法少女
- 温泉(秘)大集合
- 過去と未来の力
- タッグマッチ
- 爆走!神ごっこ
- エボリューションシャーク
- 犯人の黒影さん
- 本気の姿
- 黒い巨塔
- 電脳アイドル
- ダークマターの被害
- プレゼント召喚
- 反針の盟主
- 極燃の炎と絶対零度
- 鬼狩り
- 悲劇を望む運命
- 死へ誘うギフト
- 善悪の原点
- 惑星メギド
- 廻る戦乙女
- 御伽噺の登場人物
- 目覚めぬ夢
- オリュンポス
- BOSS
- 幻夢郷
- 天使
- ゾロアスター
- 倭の国
- 刻の組織
- 主神連合
- 神々の黄昏
- Pからの挑戦状2023
- 新たな力
- 9th戦乙女
- レイド考察
メイン報酬
最後の妖精リュース
イベント報酬ユニットにもかかわらず、非常に実用性の高いユニットです。
全体回復技に加え、防御コマンドとして強力なコネクションウォールが使えます。
地味にヴァルハラカテゴリなのもポイント。
フェアリーライトアロー
周年イベントでは恒例となった強力な武器です。
単純に攻撃力が高いだけではなく、特殊な効果が付与されるのも魅力。
大妖精の首飾り
レイドpと交換です。
アクセサリーの中では高い性能です。
優先的にゲットしましょう!
クリプトクラブ
※レイドランキング報酬
レイドランキング1500位以内報酬です。
リュースの専用装備品。
イベントの記念品としての要素が強いかも?
クリア数報酬※メイン含む
ステージクリア数報酬 | |
---|---|
数 | 報酬 |
1 | リュース |
3 | 銀貨100000枚 |
6 | マナ50000 |
9 | 金貨500枚 |
12 |
ホームコイン25枚
|
15 |
世界樹のしおり20枚
|
18 | 金貨500枚 |
21 | メダル100枚 |
24 | 知識の精霊×3 |
27 | 金貨500枚 |
30 | 神理のオーブ |
33 | 神核の欠片 |
36 | 金貨500枚 |
39 | フェアリーライトアロー |
42 | 神核 |
レイド報酬
ランキング報酬
ボス討伐数報酬
討伐数 | 報酬 |
---|---|
5 | レイドp3000 |
10 | キープトライチケット3枚 |
15 | レイドp6000 |
20 | キープトライチケット3枚 |
25 | レイドp9000 |
30 | キープトライチケット3枚 |
35 | レイドp12000 |
40 | キープトライチケット3枚 |
45 | レイドp15000 |
50 | キープトライチケット3枚 |
55 | レイドp18000 |
60 | キープトライチケット3枚 |
65 | レイドp21000 |
70 | キープトライチケット3枚 |
75 | レイドp24000 |
80 | キープトライチケット3枚 |
85 | レイドp27000 |
90 | キープトライチケット3枚 |
95 | レイドp30000 |
100 | キープトライチケット3枚 |
その他の報酬
ディメンション
メギドブルー
とても難しいステージをクリアする必要があります。
過去のイベントで取りこぼした人はもちろん二個目でも十分価値のある装備です。
イベントの遊び方
主要報酬マップ
ステージ構成
ステージの色or消費体力で大体の難易度が分かります。
消費体力10~40 通常イベントのボス程度
消費体力50 高難易度のイベントボス
消費体力60 神理の塔に匹敵する難易度
困ったら基本は防御マシマシの御衣×2編成でOKです。
消費体力40くらいまでならフレンドユニットの力だけでも十分攻略が可能です。
アルフヘイム
合計消費体力30
メインや初期ガチャでお馴染みの敵が登場します。
報酬:銀貨1000枚
ほんのお気持ちです
合計消費体力30
マナやら進化素材などが大量に入手可能です。
ゆるドラありがとう!
報酬:フェアリーマナ(リュース進化素材)
塔を見守る者
合計消費体力20
【マルクト】闇属性
初期、神理の塔では属性が変わる厄介な相手でしたね…
報酬:銀貨10000枚
ありったけの赤をかき集め
合計消費体力40
最初の戦闘は、言うほど赤か?という感想。
ステージ2では炎属性が集合しています。
新と古参が混ざっており基準は不明…
アータルは自分に攻撃を集中させる挑発を使います。
良く攻撃力がアタール。
ッ!ッ…ッ!
報酬:マナ3000
コンポコおどり
合計消費体力20
一匹はタヌキですね。
報酬:銀貨1000枚
クリエイターの目覚め
合計消費体力20
【ライドおでん】風属性
無駄にバフを積みますが基礎戦闘力は低め。
回復技の回復量が多いので火力マシマシで!
報酬:マナ3000
こもラーの巣窟
合計消費体力20
【パンドラ】闇属性 【ラグエル】風属性
【クトゥグア】炎属性 【カマエル】炎属性
【ダナエー】炎属属性 【サリエル】闇属性
【おでん】風属性
背景の部屋いいですね~
こんな秘密基地欲しいです。
報酬:フェアリーマナ(リュース進化素材)
さわるな危険
合計消費体力20
【ヌトス=カアンブル】炎属性
【ロスヴァイセ】風属性
【スーシャン】氷属性
【テス】雷属性
タイトルの理由は…
全員反撃状態を自身に付与します。
反撃の威力は低いので無視で問題なし!
報酬:銀貨10000枚
悪魔の時代
合計消費体力60
【バフォメット】炎属性
【サタナキア】雷属性
【アスモデウス】風属性
【モレク】光属性
【ベルゼブブ】風属性
【ベルフェゴール】闇属性
【オセ】炎属性
【ルキフグス】氷属性
最初の二人意外全員悪魔。
報酬:マナ3000
黄色と赤のキノコ
合計消費体力20
【ポプリ】風属性
途中で巨大化します。
キノコを食べると巨大化するのはゲームでは常識ですね。
報酬:フェアリーマナ(リュース進化素材)
メダルフレンズ
合計消費体力90
すっごーい!メダル交換所で入手できるユニットが敵なんだね!
報酬:フェアリーマナ(リュース進化素材)
布の下の素顔
合計消費体力60
【メジェド】光属性
【クリスマスメジェド】炎属性
【水着メジェド】氷属性
【黒衣メジェド】雷属性
【花嫁メジェド】闇属性
風属性メジェド→光属性メジェドは全く別のユニットというマメ知識。
報酬:ホームコイン25枚
妖魔郷の夏祭り
合計消費体力60
【パージヴァル】炎属性 【ナヅチ】雷属性
【ポプリ】雷属性 【アメノサグメ】氷属性
【オボロ】風属性 【オオツミ】風属性
【カタリス】闇属性
報酬:マナ5000
強者の証
合計消費体力30
【エレノア】炎属性
【ローラン】氷属性
メインには登場しない名誉の証交換所ユニットです。
会話用の画像は…くるか?
報酬:銀貨20000枚
空と海の南国パラダイス
合計消費体力30
【メジェド】氷属性
【スルト】雷属性
【スコグル】風属性
【カマエル】闇属性
2022水着乙女です。
検証パとはいえ地味に強くて全滅しかけました…
報酬:マナ5000
白き警備隊
合計消費体力60
【スクナヒコナ】氷属性
【ファルグス】光属性
【シアエガ】風属性
【レハブアム】炎属性
報酬:銀貨20000枚
ビターな魔法少女
合計消費体力30
【ヴァルプルガ】炎属性
【エイル】氷属性
【ゲイルドリヴル】光属性
【キーラ】風属性
2023黒衣ガールズです。
魔法少女なのにハロウィン枠じゃないんだね…
報酬:フェアリーマナ(リュース進化素材)
温泉(秘)大集合
合計消費体力30
【ヴァルキリー】光属性
【キルシュ】炎属性
【ラーズグリス】雷属性
【ノート】風属性
【ポーラ】光属性
2022湯煙ユニットです。
バスタオルのネタ枠なのに全員強いです。
(敵としてもユニットとしても)
報酬:マナ5000
過去と未来の力
合計消費体力40
【ヴェルダンディ】氷属性
【ダークヴァルキリー】雷属性
【モルガン】風属性
【アクラハイル】光属性
【カオスクァチル】闇属性
報酬:フェアリーマナ(リュース進化素材)
タッグマッチ
合計消費体力40
【エクレア】雷属性
【オボロ】炎属性
【ベルゼブブ】闇属性
【オセ】炎属性
【アザゼル】氷属性
【ベリエル】風属性
【ラー】風属性
【セクメト】闇属性
2022花嫁ズ!
コンセプトは付き人?
報酬:知識の光妖精
爆走!神ごっこ
合計消費体力80
【ヒナタ】氷属性
【サラスヴァティ】雷属性
【シンモラ】風属性
【アメノミナカヌシ】光属性
石化攻撃が厄介でしてたね…
消費体力40の中では2番目に難しいステージでした(゜-゜)
報酬:銀貨20000枚
エボリューションシャーク
合計消費体力40
【シャーク上島】闇属性
この辺のステージは一番のボーナス戦です。
元々難易度が低いイベントでしたからね。
めっちゃ怒ってます?
シャークに障ったかなww
私、ジョークもジョーズでしょうwww
報酬:知識の氷妖精
犯人の黒影さん
合計消費体力40
【????】氷属性
正体は検討もつかないのら…
敵のバフ対策をしっかり行いましょう。
報酬:マナ5000
本気の姿
合計消費体力40
【クロノス】闇属性
オリジナルのイベントより大幅に弱体化されているものの強力な反撃を行います。
ディスペル系のコマンドがあると便利。
報酬:フェアリーマナ(リュース進化素材)
黒い巨塔
合計消費体力40
【アザトース】炎属性
【デメテル】闇属性
【サリエル】雷属性
【ゲヘナ】氷属性
最初の戦闘の方が苦戦しますね。
ボスっぽいゲヘナはオリジナルのイベントより弱め。
報酬:銀貨20000枚
電脳アイドル
合計消費体力100
【エクス】氷属性
【デウス】闇属性御衣スキル使わせねーぞ
そんな信念が伝わってきそうなステージですww
昔のイベントを思い出す理不尽オブ理不尽ボス。①基礎ステータスが高い
②さらにバフで強化する
③バフを打ち消すコマンドを打ち消す!←new!
まず終始バフ状態です。
少し見にくいですが打消し技を打ち消す効果が×8回このバフを使うのはエクスです。本当に厄介!
なんだろう…対策に対して対策するのやめてもらえませんか?
そして決め手は御衣スキルの弱点である防御無視の防御貫通バフを付与っ!
いつも通りディスペルで無効化すれば?打消し無効があるので無理でーーーーす^^
一応ダメージカットの効果があるバフで対策が可能かと思いきや…
デウスがディスペルオールを使って味方バフを無効化します…
よって友愛や根性も無力化される可能性があります。※友愛:ダメージカット+条件付きでカット分回復
※根性:条件付きで、どんな強力な攻撃でもHP1でとどまるバリアは無効化されないので対策としては○
またダメージをカットする覚醒スキルなども有効。
☆オススメ戦法
ゲームを始めて数週間、数か月のプレイヤーがノーコンするのは難しいステージです。
ゆるドラのイベントはある程度コンティニュー前提の難易度。
可能な限り少ない回数でクリアできる構成で挑みます。例えば一発の破壊力が安定している極ダークヴァルキリーをフレンドに設定した闇神楽構成。
もはやコンティニュー前提であればデウス対策に極キルシュをフレンドに。
光神楽構成です。デウスを集中攻撃する作戦です。
運が良ければ2回程度のコンティニューでクリアできます。
報酬:マナ10000
ダークマターの被害
合計消費体力50
【フレイヤ】闇属性
【カリオストロ】氷属性
デバフ技が効かないのは厄介でしたね…
報酬:銀貨30000枚
プレゼント召喚
合計消費体力50
【アナーヒター】炎属性
【ロスヴァイセ】光属性
【ヘイグロト】風属性
【ヤヨイ】雷属性
【ヤヨイ】雷属性イベントボス!
やっぱり個人的には先ほどのアナーヒターの方が強敵でした(゜-゜)初手で攻撃力UP
高確率で全体攻撃を発動し防御DOWNのデバフを付与します。
同じく中威力の全体攻撃には素早さDOWNの効果。これも全体です。
頻度は低めですが一部単体攻撃に行動不能となる麻痺が付与されます。
ヤヨイ自体は攻撃バフ→全体に素早さ防御DOWN→単体麻痺。
基本はこのサイクルです。
ダメージのアドバンテージを容赦なくとってくる敵です。
火力だけで殴り合いする場合は、それなりに高い水準の編成が求めらます。
限定でフル編成+覚醒など。
フレンドは覚醒シュブ=ニグラス、アテナ、フリストのいずれかがオススメです。
アテナをフレンドに設定する場合、若干基礎防御が下がります。(メインスキルが神楽のため)よって回復系のユニットを多めに盛るのがオススメ。
掲載の段階では交換所→勇者の記憶でクリスマスユニット交換チケットが入手可能です。
風属性のメンバーで難儀している場合はアザゼルを交換するのも○
魅了がめちゃくちゃ強い!
報酬:マナ10000
反針の盟主
合計消費体力50
【ヌル】氷属性
【ヌル】氷属性
中威力の全体攻撃を連発します。
属性対策をしていない場合は回復要員が必須です。また攻撃技ではないものの全体に素早さDOWNとクールタイム増加のデバフを技を使用します。
一発でクリアしたい方は雷属性に切り替えて戦うのがオススメ。
報酬:知識の雷妖精
極燃の炎と絶対零度
合計消費体力100
【クトゥグア】炎属性
【アフーム=ザー】氷属性
属性対策すれば全く問題のないステージです。
報酬:銀貨30000枚
鬼狩り
合計消費体力50
古き良きゆるドラのボスっぽい戦い方をします。
これはこれで好感…
スズカゴゼンさんのオーラ的なあれでほとんど見えないライコウは攻撃専門。
ゴゼンのバフ+自身の攻撃と防御力をUPします。全体攻撃後のオマケ単発が地味に痛い…
バフ効果が前提のステータスです。耐久系の編成でも押し切られてしまう場合はディスペル系の技が必須です
そして一見無害そうなスズカゴゼンは(゜-゜)
ライコウ程の猛攻撃ではないものの単体攻撃がキツイ!頻度は少な目ですが味方全体にステータスダウン+一定確率で行動不能となる魅了を付与してきます。
稀に全体に低確率付与の毒攻撃も行います攻略のポイント・御衣スキルを中心とした風属性の編成
・全体回復ユニットとディスペル系の技を用意
・風属性編成であればライコウは無視、スズカゴゼンを最優先で倒す。
・毒は可能であれば対策。回復技でもカバーできます。ゆるドラでは一般的なボスです。
超ステータス、バフ、連続攻撃。今回の敵は回復手段を持たないので攻撃能力さえ削れば放置でも勝てます。
フレンドと自分のリーダーは風御衣なら誰もよかったりします。
シンプルに高耐久、高火力の覚醒フリストがフレにオススメ^^
報酬:フェアリーマナ(リュース進化素材)
悲劇を望む運命
合計消費体力50
【ノルニル眷属】光、闇属性
【ノルニル】光属性
オリジナルイベントとはボスの属性が逆ですね。
ノルニルはボス戦一個前の属性です。
ノルニル単体戦↓(光属性)
【ノルニル】光属性これがイベントボスでもいいんじゃない?
それくらい強敵です。
基礎の攻撃力も高く魅了や石化といった行動不能系の技も使用します。
また全体攻撃には攻撃と防御DOWNのデバフ効果もあります。加えて自身に強化バフ…
少し面倒な相手ですが回復ユニットを2体以上編成しヒーラーが石化で動けなくなるリスクを減らしたり、強化バフをマメに打ち消しながら戦えば問題なし!
ノルニルボス戦↓(闇属性)
【ノルニル眷属】光と闇属性
【ノルニル】闇属性イベントボス!
ノルニルの属性が闇に変化しているので注意!
またノルニルの使う状態異常攻撃に毒と逆境が追加されています。
※逆境:回復技がダメージとなる。
その他、取り巻きの状態異常を、ほぼすべて受けると…
ただでさえ魅了でステータスが下がっているのに通常デバフも受けるとかww
しかし敵はあたり前のように強化バフを使います。
では一体ごとに確認していきます。
隠れちゃってますが上の光属性モブは全体に防御DOWNデバフを付与します。
全下闇属性のモブは全体に攻撃DOWNのデバフを付与します
全
ノルニルは全体強化バフ、石化、魅了、逆境
また全体に素早さと回復力DOWNのデバフを付与します。
全
デバフは嫌でしょ?強い敵に困っているんでしょ?
そこで同時期に実装されたヘルギの出番です。
早い話ガチャでヘルギを出して弱体反転で有利になれって話です。
全体攻撃もボス戦では優先したい素早さ攻撃DOWN
一応クリスマスシラユキも同じ弱体反転が使えます。個人的なオススメは攻略の鉄板ユニットである覚醒ヘイグロトや状態異常対策に便利な覚醒イザナミをフレンドに設定する戦法です。
防御力UPの御衣で挑む場合、かなり高い耐久が要求されるでしょう。
覚醒イザナミを使う場合も同様で回復やバフ打消しのタイミングが難しく、ユニットの質も問われます。個人的には無理せずコンティニューするのがオススメ。
報酬:
死へ誘うギフト
合計消費体力50
【マスカルウィン】闇属性
動きは…
周回ステージのマスカルウィンですね。
報酬:マナ10000
善悪の原点
合計消費体力100
【アンリ・マンユ】闇属性
【アフラ・マズダ】光属性
後半ステージではボーナス戦です。ある程度の耐久と回復性能があれば問題ありません。
報酬:銀貨30000枚
惑星メギド
合計消費体力100
攻撃バフや属性対策をする敵です。
ディスペル系の技が必須。
【ジズ】風属性
頻度は低いものの全体に麻痺効果のある攻撃を使用
前のレヴィアタン戦で苦労するかもですが、炎属性推奨です。
ステージ2/2
【ハルメギド】闇属性
【ハルメギド】闇属性初手で攻撃と素早さをUP
抵抗状態となります。抵抗:タイムライン上からのけぞらない。
また味方単体に死詠(10)を付与。
カウントがゼロになると強制退場です。さらに全体攻撃には素早さDOWNデバフ。
低確率で毒も付与されます。数ターン後に防御バフと自動反撃状態となります。
この反撃は味方全体が対象。数ターン経過すると強力な全体攻撃を使用。
バフやデバフの嵐です…
強力な全体攻撃が来る前に倒すのが理想ですが敵HPが多くて難しいと思います。
オススメは耐久特化の祝福か御衣スキルを軸にした編成。
攻略では鉄板のフレンドユニットである覚醒ヘイグロトや高い耐久性能と自動バリア、自動デバフの覚醒イザナミがよさげ。イザナミは毒対策も〇
ハルメギドがバフ状態になったら即ディスペル系のコマンドで解除。
全体回復技持ちはタイミングに注意しながら回復!
コマンドを固定してしまうと全体攻撃の後に即回復ができません。
難しそうならコンティニューもオススメです。
報酬:知識の精霊
廻る戦乙女
合計消費体力50
消費体力50の中ではボーナスステージです。
報酬はしょっぱいですが…
報酬:マナ10000
御伽噺の登場人物
合計消費体力50
【ヴァルトラウテ】風属性
【ヘルムヴィーゲ】炎属性
【ゲルヒルデ】雷属性
ヘルムヴィーゲある程度のダメージを受けると覚醒してパワーアップしてしまいます。
全体、可能ならランダム攻撃も使用せず最後に倒すのが楽です。
報酬:フェアリーマナ(リュース進化素材)
目覚めぬ夢
合計消費体力100
【フラズグズル】闇属性
【エルルーン】闇属性
断言します。
全ステージでトップクラス難しいステージです。
これ揺り籠は死者を乗せてのNORMALやHARD周回がそのまま採用されているのでは?
EXステージをノーコンしたメンバーが全滅しましたww
イベントボス級を三連戦とかヤヴァイ
麻痺対策が攻略のカギです。
フラズグズル単体
初手で使うバフは、防御貫通と打消し無効
行動不能系などのデバフ技は使いません。
よって先ほどのレヴェナントよりも楽!
倍率の低いブーストユニットでは苦戦するかもですが戦力重視の編成なら余裕です。てかメイン攻略した編成で問題なし!
全体攻撃DOWNやディスペル+ダメージの技も同じです。エルルーン単体↓
あれ?大体この手のイベントってブーストユニット使えば圧勝なんじゃない??
倍率50%の覚醒ユニットを使用しても苦戦する敵です。でも正解はありますので2パターンご紹介します!
初手で防御UPと全体反撃×10を使用します。
↑これが一番の厄介部分。同時に味方全体の素早さをDOWN
戦った方ならすでにご存知でしょう。
当然エルルーンを攻撃すると全体に中威力の反撃が返ってきます。低確率ではあるものの麻痺状態が付与されます。
では麻痺効果のある中威力全体攻撃が味方行動ごとに最大10回…反撃される→麻痺→動けるユニットが攻撃→反撃される→麻痺→気がつけばほぼ全員麻痺→何もできず敗北
今回の王道負けパターンです。
ではディスペルで対策してはどうか?
100%正解ですがちょっと問題があります。例えばエルルーンが反撃状態になる。
すぐにディスペルだ!
なんとディスペルが発動できるユニットは行動4番目だ!ゆるドラはドラ〇エのように防御コマンドがありません。
必ずたたかうで攻撃してしまいます。
画像のケースではディスペル発動前に3回の反撃をもらいます。
中威力とはいえキツイしかも麻痺付き。では麻痺対策をしてみてはどうか?
これも正解です。上級プレイヤーであれば装備で全員の麻痺対策を完璧に行えるでしょう。
ユニットのMSを使う手段もあります。
しかし麻痺は無効化できても反撃のダメージは軽減できません。麻痺の対策だけでは不十分。勝ち方パターン①
ディスペルユニットを最低1体。
敵に攻撃を与えないコマンドを持つユニットを可能な限り編成する。戦い方は超シンプル。
エルルーンが反撃状態に入ったら…
誰かがディスペル使うまで可能な限り攻撃コマンドを使わない!かなり安全に戦えるはずです。
これを数ターン繰り返すのは至難の業ですが勝利率は上がるはずです。勝ち方パターン②
大正義、御衣スキルで編成
ある程度、ブーストも見込めるのでオススメです。
フレンドは覚醒したヘルムヴィーゲ。
↑基礎耐久はトップクラス自分も可能であれば同じユニット。
無理なら炎属性の御衣を中心で編成します。
ある程度強力な防具があれば時間はかかるものの、放置で勝てます。ちょっと編成の難易度が高め。勝ち方パターン番外編
全員ディスペル所持!
属性、カテゴリ、スキルを考えると一番難易度高いですね。ぶっちゃけオススメしませんww不可能ではないけど…
例えば戦乙女↓
↑覚醒ミストは状態異常を3回まで無効化できるので普通にあり。
注:第二カテゴリを含めると別にもいます。そういえ覚醒フラズグズルが状態異常を回復できるスキルを所持してます。
フラズちゃんをフレンドにすれば余裕じゃん?
試してみましたがフル覚醒して防御マシマシの装備でないと反撃で即退場です。
普通に覚醒スキルが発動する前にジエンド。その他実施して微妙だったけど、そこそこ戦えたたのは覚醒フィルギアをフレンド設定した時でした。
フラズさんごめんなさい…ぶっちゃけ今回の適任はフィルギアです!
もしフレンドの方が麻痺対策の装備を付けてくれたなら完璧です。
なぜブースト対象じゃないのかッ!
【シグルーン】闇属性
初手で自動回復と素早さUPを自身に付与。
50%くらいの確率でランダム攻撃に防御DOWNのデバフ。相変わらずブーストユニットを考慮すると少し苦戦する敵ですが前半周回のエルルーンより遥かに楽!
ディスペルで強化状態を解除しながら戦えば余裕です。
注意点はデバフの効果が薄い部分。
デバフ効果が付与されていると一定ターンごとにリカバリー?で直してしまいます。
難し場合は少しポイント効率が下がりますが、メインのステージ11、12、13を周回しましょう!
【アッシュ】闇属性
後半では一番ポイント効率の良いステージです。
初手でバリア+防御バフ。全体攻撃には防御DOWN効果。
一部単体攻撃に攻撃DOWN効果
通常の火力が高めなことに加えメインと同じく超ダメージの攻撃技を使用。
今回の勝ち方パターンは3通り。
☆①超火力の単体攻撃は数ターンに一度なので短期戦。
②もはやギャグみたいな防御力で持久戦。
③ずるい系のコマンドでしぶとく生き残る。①は覚醒を含めたブーストユニットを含めた上級者向けです。
ある程度の編成コスト、実力が求められます。
②も、そこそこ上級向け?
あの超ダメージの技って確実に戦闘不能じゃないの!?装備込みで防御力3000程度、御衣スキル50%×2であれば耐えられます。
時間はかかりますが確実に勝てます。
③は、しっかりとユニットを収集した堅実プレイヤー向け。
根性と友愛、自動回復を使用した普通にずるい構成です。
組み合わせ例だと、湯煙シュライア、シュテンドウジ、ミクマリです。
※別にミクマリじゃなくても可、自動回復が使えるならOK
日々、classicガチャを忘れずにプレイしてコツコツ勇者の記憶を集めた結晶ッ!
このユニットは全てすべてチケット交換対象です(フェス限定なので現状は入手不可)根性は一定のHPがあるとき戦闘不能になるダメージを受けても1で耐えます。
友愛はダメージカット+HPの低いユニットをカット分回復。
自動回復は一定ターン毎にHP回復、根性との相性〇例えば根性+友愛状態の味方ユニットが例の超ダメージ攻撃を受けた場合…
逆に全回復していますww
仕組みは簡単、根性で1残る→友愛の効果でカットしたダメージ分だけ回復。
倒すまで時間がかかる構成ですが根性、友愛、自動回復を切らさなければ放置でOK
2/2
【レヴェナント】闇属性
毒対策も重要ですが、特殊デバフを解除できるかが攻略のポイントです。
一番の難関は逆境…
全体付与&10回というとんでもない嫌がらせです。
普通一回で終わりです。
10回はさすがに多すぎっ!
逆境は回復系のコマンドを使用すると逆にダメージを受ける敵が使うと強い系の技。
これは仕様なのか不明ですがコネクションウォールなどの友愛での回復は対象外と判明。
この逆境効果で実質の回復コマンド封印です。
防御力マシマシ御衣→毒に弱い
毒対策に回復技→逆境で逆にダメージww
現状では逆境の効果を無効にするスキルや装備は存在しません。
よって耐久編成でHPを維持しつつ逆境を治す編成が理想です。
フレンドは覚醒イザナミが適任でしょう。
実質の常時ダメージカット&自動デバフ、自動バリア。
逆境や石化などを治すリカバリーオールも使えます。
緊急用の完全回復技、全体ディスペル+補正ダメージ。
一回だけですが味方が戦闘不能になれば復活。
倭神であるのでイザナミとの相性もバッチリです^^
報酬:銀貨30000
この難易度で報酬は銀貨ですか…
まあこれもEXステージのためだ。
ルート上だとクリアしないとメギドブルーもらえないもんね。
オリュンポス
合計消費体力60
【ブロンテス】炎属性
【ペルセポネ】風属性
【ブレアリオス】雷属性
【ヘラクレス】氷属性
【ゼウス】雷属性
【ポセイドン】氷属性
数が多いだけで、回復と防御をしっかり盛っておけば難なくクリアできるステージです。
報酬:神理のオーブ
順番にクリアした人であればここでメイン報酬がゲットできます^^
BOSS
合計消費体力60
ここから先のステージは御衣や祝福系のスキル+回復系ユニットを多めに編成させましょう。
敵の攻撃力はそこまで高くないものの、HPが多く中威力の攻撃を連続で使ってきます。
報酬:マナ30000
幻夢郷
合計消費体力60
【アフーム=ザー】氷属性
【シュブ=ニグラス】風属性
【クトゥグア】炎属性
報酬:知識の精霊
天使
合計消費体力60
【ウリエル】炎属性
【ミカエル】雷属性
【ガブリエル】氷属性
【ラファエル】風属性
【ルシフェル】光属性
【メタトロン】雷属性
バフを積む敵が多いです。ディスペル技が有効です。
報酬:銀貨50000枚
ゾロアスター
合計消費体力60
【アジ・ダハーカ】闇属性
【アンリ・マンユ】闇属性
【ウルスラグナ】雷属性
【アフラマズダ】光属性
【アータル】炎属性
数の暴力!
攻撃力とデバフが厄介なアンリ・マンユから倒すのがオススメです。
報酬:マナ30000
倭の国
合計消費体力60
【スズカゴゼン】光属性
【ヤヨイ】闇属性
【ライコウ】雷属性
【カミカゼ】風属性
【イバラキドウジ】闇属性
【ヤマタノオロチ】闇属性
【シラユキ】光属性
【アマツ】雷属性
【シュテンドウジ】風属性
【アメノサグメ】氷属性
【オオタケマル】炎属性
報酬:銀貨50000枚
刻の組織
合計消費体力60
【ミスラン】炎属性
【カタリス】光属性
【マスカルウィン】闇属性
【トゥキファト】光属性
【ラザニル】氷属性
【ヘイグロト】氷属性
【ラスフィア】炎属性
【スフラトゥス】風属性
【は~たん】光属性
【アクラハイル】雷属性
【ニティカ】闇属性
【サリル】光属性
【シセラ】風属性
【セレン】闇属性
報酬:マナ30000
主神連合
合計消費体力60
【シヴァ】炎属性
【アマテラス】光属性
【オーディン】風属性
【ラー】炎属性
【ゼウス】雷属性
EXステージは御衣×2の構成が一番安定します。
こちらの主神連合は戦乙女達のプラネットブルーと同じ戦い方でOKです。
EX系ステージでは恒例となった主神連合。
今回も幻夢郷の王は不参加みたいですね。
この中でガチギレしたら一番怖いのはアマテラスだとおもいます。報酬の装備的に攻略はマスト!
基本はここまでクリアして来た御衣編成で問題なし。
報酬は一度きりですが、何度も遊べるので御衣以外で挑んでも面白かも?
全体的に攻撃力が高く、厄介なバフまで使用する構成です。
ステータス上昇打ち消しのコマンドと敵のステータス、特に攻撃DOWN系のデバフがオススメ。
つまり天下のフレンドユニット覚醒ヘイグロトでOK
ミズクンを所持している場合は超超難易度が下がります(`・ω・´)ツ攻略通りの編成ならまともなダメージを受けることはありません。
攻撃で脅威となるのはシヴァとゼウスです。
とにかく単体攻撃が強力。
オーディンはそこそこの火力ながらバフを確認できなかったので脅威レベルは低めです。
がッ!
アマテラスさんが結構ナイスなタイミングで敵に攻撃と防御バフを付与。
アマテラスの単体攻撃に攻撃DOWNの効果も地味に面倒ww
御衣編成に頼らない場合、
ゼウス→シヴァ→オーディンの順で倒せばOK
→→
パーティの水準が高ければ神楽×2でもゴリ押しできるかも?
報酬:ディメンション
神々の黄昏
合計消費体力60
ヘルギの使う弱点反転はデバフをバフへ変換します。
デバフ技を使う場合は注意。
またヘルギの全体攻撃には攻撃と素早さDOWN効果があります。
【ヴェルダンディ】炎属性
【ウルド】闇属性
【スクルド】光属性
圧倒的な攻撃力か防御力がないと苦戦するステージです。
勝てないと思ったらコンティニュー推奨!
時の女神3姉妹が敵!
ヴェルダンディがいると急にネタっぽくなりますww
スクルドはクリティカルバフ×2を使用。
一番のアタッカーです。
ヴェルダンディは攻撃力UPバフ。
中威力単体攻撃を小出ししてきます。ウルドは少しチートバフを味方全体に付与します。
これはディスペルなどで解除できないので厄介。
今回の戦いで相手のデバフは確認ができませんでした。
御衣スキル×2、かつ防御力が装備込みで2300を超えていれば、ほとんどダメージを受けません。
また氷属性を中止に編成すれば炎属性のヴェルダンディを無力化できます。
報酬:金貨500枚
Pからの挑戦状2023
合計消費体力60
【セーレ】闇属性
【ホルン】雷属性
【ネム】風属性
【エリス】氷属性
【ダグ】光属性
恒例となったPからの挑戦状っ!
今年もかなりハードです。
一部単体攻撃に毒
また全体攻撃には低確率で石化が付与されます。
ホルンは全体に素早さDOWNとクールタイム増加デバフを使用
また全体にクールタイム短縮バフを使用。
ネムは全体回復技及び全体状態異常回復を使用。
また全体自動回復技も使用します。
全体攻撃+魅了を付与。
ダグは時間差で減傷、氷炎風雷光闇を全体付与します。
単体防御バフも確認しています
耐久編成で挑む場合ネムの回復で永遠と勝負がつかない可能性があります。
ディスペルを使用しながらネムを集中攻撃しましょう。
とは言いつつも一番危険なのはセーレです。
個人的には一番最初に始末しておきたい相手。
ピンポイントで石化対策をするのもあり。
さすがに魅了と行動デバフ+毒をもらいながら相手をするは危険。
一番にセーレを離脱させれば回復技ゴリ押しで勝てます。
報酬も必須?ではないのでコンティニューするかはおまかせします!
報酬:知識の大精霊
新たな力
合計消費体力60
【エルルーン】闇属性
【フリスト】風属性
【ヴァルキリー】氷属性
【ランドグリス】闇属性
【フラズグズル】光属性
コマンドはユニットと(ほぼ)同じです。
覚醒スキルも一部制限されている模様
絵面かなり物騒ですがEXの中ではボーナスステージです。
バフはランドグリス、フリストのみ確認できました。
デバフはフラズグズルの全体攻撃のみ。
ランドグリスの覚醒スキルである追撃が地味に痛いので先に倒すのがオススメです。
※オリジナルの効果とは違い対象は関係なし。違うキャラが追撃をもらうこともあります。
報酬:金貨500枚
9th戦乙女
合計消費体力60
【グズール】炎属性
【プル】氷属性
【ヴァルキリー】雷属性
【スヴァーヴァ】光属性
【スカルモルド】闇属性
しっかり防御を盛れば苦戦しないステージです。
グズールは攻撃と防御をUP
スカルモルドは自身の素早さと回復力をUP
スヴァーヴァは単体回復+防御UPバフを使用
本当は防御無視のスキルを所持しているけど確認できず。
ヴァルキリーの単体攻撃には段階的に防御力を下げる作用があります。
オススメは属性対策をした風属性編成です。
一番攻撃力が高く危険な単体攻撃を連発するヴァルキリー…
御衣×2なら雷ヴァルキリーを無力化できます。
報酬は必ずゲットしたいのでコンティニューを検討するのもあり!
報酬:メギドプルー
レイド考察
↑このように、通常にステージをクリアしているだけでもレイドボスが出現します。
詳細は遊び方に書いてあるので細かい部分は割愛。
以下が基本的な立ち回りです。
・レイドボスを出現させ倒しまくる
・レイドボスのレベルを上げる
・救援、特にフィーバ救援には積極的に参加
・フィーバ救援の場合3%ほどダメージを与えたらギブアップ
ゆるドラのレイドも随分と過疎化が進んでいますね…
ダメージランキングに興味がない方は救援に参加しまくるかボスレベルのリセットをするのもありです。
アディシェス20LVは複数の強化技に加え、属性攻撃ダメージカットのバフも使用します。
パーティの構成によってはディスペル系のコマンドが必須となります。
編成考察
イベント中間トップはワンパン勢…
と思いきや500位圏内でもワンパンです。
重要となるのが以下のエフェクティブ効果。
以下はSNSや掲示板で集めたり、フレンドに聞いたオススメユニットです。
一番多く使われているのは戦乙女です。
今回新しく登場した覚醒プルと覚醒ヴァルキリーをメインアタッカーにした構成。
スキルは覚醒ランドグリスの神楽。エルルーンや蒼ヴァルキリーを補助としています。
エフェクティブ効果であるブリュンヒルデを中心にした氷属性パーティも人気です。
しかしワンパン報告は少な目。ランキングでいえばギリ1000位に入る程度。
倭神ユニットを使用しているプレイヤーも多い模様。2番人気は倭神?
エフェクティブ効果対象スキルを持つタケミカヅチ。
神楽系スキルに加え新登場した雷ヴァルキリーとの相性も良く、圧倒的な攻撃力をもつ覚醒オオタケマルとの組み合わせも強力です。
続いて安定ワンパン構成ですが…
ある程度の予想はしていたものの、やはりキルシュ中心パでした。
極華の万央鏡キルシュ 光神楽の最高峰!特殊スキルで○○が3倍だぁ!
またエフェクティブ効果である拘束がある時点で組み合わせが決まっています。
覚醒は~たん、覚醒セレン、キルシュ。
回復を無視しては~たんを2人入れているプレイヤーもいます。
極刻の聖裁は~たん 圧倒的強さの女王降☆臨⁉単体でも規格外の戦闘力
極刻の謀計セレン 特殊デバフが優秀すぎぃ!耐久特化のスキルもgood
202305~
同時にクロノクロイツフェスが復刻した理由はお分かりですね…
は~たんだけで数百万のダメージを与えられるため、残りの1人はディスペルや回復要員でOK
キルシュの覚醒スキルで攻撃力を底上げ、は~たんとセレンのお手数クリティカルコンボで一発、数十万のダメージ。
さらにキルシュのスキルで攻撃力ブーストがかかるのも意味がわかりません。
しかもセレンのスキル効果である程度のダメージカットまで可能です。
今回の敵は基礎防御力が高いのでヴァルキリーで防御力を下げて戦いなさい!
的なコンセプトだったのでしょうが…
クリティカル攻撃で解決じゃん!
前回のハルメギド戦でも似た構成でした。
PVPだしある程度、特定のユニットをもってないと上位に入れないのは仕方ないか…
オーバーキル構成は上位プレイヤーとコンタクトがとれず不明でした。
そもそも誰にも教えたくないよね笑